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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 10:32:19

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話(huà)一個(gè)寫(xiě)在前面一個(gè)寫(xiě)在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫(xiě)得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類(lèi)型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類(lèi)似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線(xiàn)與防拉槍線(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線(xiàn)的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線(xiàn)逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿(mǎn)意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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假行僧

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

五感無(wú)異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹(shù):‘所以姑姑說(shuō)……你說(shuō)你愿意試著留下來(lái)……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

無(wú)人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺(jué)得,是你一直那樣長(zhǎng)大的緣故。’

‘你長(zhǎng)在險(xiǎn)惡江湖,太習(xí)慣睡覺(jué)都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見(jiàn)過(guò)最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過(guò)了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢(shì)持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹(shù)被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動(dòng),鯉魚(yú)破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

我言:‘應(yīng)姑娘,你說(shuō)起話(huà)來(lái)總這么惡心嗎?’應(yīng)宿羽答:‘啊,原來(lái)現(xiàn)在越少俠年紀(jì)大了,又覺(jué)得惡心了嗎?——那‘應(yīng)姑娘,我不知怎樣安慰你。我知道你很難過(guò)……我也曾經(jīng)歷過(guò)難忍的苦痛,但那些說(shuō)出來(lái)想必不能使你振奮。因?yàn)槭郎媳緵](méi)有感同身受這回事……’

我答:‘你沒(méi)完?’應(yīng)宿羽笑,握劍起身,言:‘天色晚了,我回去睡了,你好好值夜罷。……也不知姑姑為何這般信任你。’

我答:‘明見(jiàn)。’應(yīng)宿羽下階向院門(mén)而行,踩石徑之薄水,約九步,立定回身言:‘對(duì)了,沐舟,我前日又聽(tīng)到師妹的消息了……也不知說(shuō)些什么……過(guò)些日子回澧水的時(shí)候,你能同我一起……’

腥氣忽然重了一絲。我按劍回身,縱向殿中,至門(mén)時(shí),殿內(nèi)出現(xiàn)了一道鋒銳的劍。我離皇后七丈,入簾時(shí)腰劍出鞘,見(jiàn)皇后血如珠串濺在空中,刺者半身已在窗外,劍上染血。我出一劍,中其心右,他掠出窗口,窗簾墜落,從我五感中消失。

我回護(hù)皇后床前,見(jiàn)皇后臉怔然蒼白,血從空中墜下。自我按劍始,自此終,其間為半息。雨勢(shì)持穩(wěn),鼻嗅血腥漸濃,水腥化去,土腥極淡,此后再刺者未再回返,亦未見(jiàn)幫兇。”

裴液沉默一會(huì)兒,再次向后翻去,是末尾的兩行字跡。卷后按·三月十一答臺(tái)里問(wèn):“我所知感一切皆錄入其中,無(wú)錄即無(wú)感;簾外何事不知,我不可能追出那道簾子。刺者形貌我已另錄,我再說(shuō)一遍,這案子我獨(dú)自負(fù)責(zé),你們要查謄抄了另立案項(xiàng),別再問(wèn)了。

游戲亮點(diǎn)

某間訓(xùn)練室之中。大屏幕上,操控著一對(duì)飛梭的狄云,正在與一名同樣使用念力武器的男子戰(zhàn)斗。二人的念力武器,不斷在空中碰撞,火星四濺。

就在這時(shí),狄云瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),用其中一枚飛梭,洞穿了對(duì)手的喉嚨。后者的動(dòng)作戛然而止,緊接著,身影漸漸消失在空氣之中。

“呼?!钡以仆鲁鲆豢跉?。眼前這個(gè)對(duì)手,跟他一樣,也是二級(jí)精神宗師,念力武器也達(dá)到了精通級(jí)別。然而跟他相比,還是有不小的差距,而且虛擬人物終究是虛擬人物,并沒(méi)有智商,高手的次數(shù)多了之后很容易摸清規(guī)律。

所以,他只是將這看做進(jìn)行挑戰(zhàn)模式之前的熱身。沒(méi)錯(cuò),雖然早就達(dá)到了宗師境界,甚至是二級(jí)宗師,但是原力武士關(guān)卡的十三位至尊,迄今為止,他還一個(gè)沒(méi)有擊敗過(guò)……

游戲玩法

“哈哈哈哈,他專(zhuān)訪我是因?yàn)槟愕淖詡?。這段時(shí)間,他邀請(qǐng)了很多球星接受專(zhuān)訪,讓我們談?wù)摳鞣N各樣關(guān)于你的問(wèn)題?!?/p>

“哦,看來(lái)他還蠻認(rèn)真的。對(duì)了,別把50歲的麥當(dāng)娜邀請(qǐng)我去她酒店房間的事說(shuō)出去,我不想被當(dāng)作一個(gè)老奶奶殺手。”

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場(chǎng)比賽準(zhǔn)備在最后2秒接球打鐵吧?!彼氖昼姾螅继m登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準(zhǔn)備好的房間。

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