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這是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,可以分為三個(gè)方面來討論:
首先,一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)如果缺乏操作細(xì)節(jié)的支持,就會淪為空談,尤其是戰(zhàn)術(shù)中許多未標(biāo)明的操作細(xì)節(jié)。下面通過一個(gè)小例子來說明細(xì)節(jié)的重要性。我們從簡單的開始,比如在zvz中的自爆攻擊,千萬不要用A鍵攻擊,而是要用右鍵點(diǎn)擊。如果你用A鍵攻擊,當(dāng)你看到一條小狗時(shí),自爆兵就會立即爆炸,結(jié)果是虧損。正確的做法是將自爆兵分為2到3個(gè)一組,每隔5秒左右用右鍵點(diǎn)擊敵方礦區(qū),而你的小狗在周圍掩護(hù)。如果看到對方少量的小狗,就進(jìn)行狗咬狗的攻擊;如果對方有大量的小狗,就用自爆兵進(jìn)行“x”攻擊。如果對方也有自爆兵,要根據(jù)數(shù)量來判斷,少換多就引爆,少換少就讓它過去,交給你的小狗處理。接下來就是一個(gè)漫長的消耗戰(zhàn)。
其次,很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)中提到對方出了某個(gè)兵種,我們要用對應(yīng)的兵種來應(yīng)對,那么怎么知道對方在出什么呢?這時(shí)就涉及另一個(gè)重要的概念,二次偵查。為什么稱為二次偵查呢?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們第一次偵查看到的都是對方希望我們看到的,或者是他們無法隱藏的。大多數(shù)情況下,工人進(jìn)入敵方基地轉(zhuǎn)一圈就能看到兵營、人口建筑、氣礦等常見建筑。這時(shí),二次偵查就變得非常重要。例如,蟲族派一個(gè)王蟲沖進(jìn)人族基地,如果看到人類有機(jī)場,并且掛了科技站的附屬建筑,那么基本可以判斷人類可能在準(zhǔn)備女妖或大和戰(zhàn)艦。如果沒有附屬建筑或者是反應(yīng)堆,那么可能是維京戰(zhàn)機(jī)或者空投。如果沒有看到想要的信息,那么就要考慮對方是否采用雙礦打法,或者把機(jī)場建在外面,尤其是在自己基地附近的隱蔽角落,比如溪谷這種地圖,犄角旮旯特別多,一定要派小狗去周圍仔細(xì)查看,尋找野機(jī)場或者野水晶等驚喜。各個(gè)種族基本都有用于二次偵查的單位,比如人類的死神、雷達(dá),神族的鳳凰、叮當(dāng)以及幻象。二次偵查的目的是確定對方的主力,通常二次偵查得到的信息就是你最想知道的,真相只有一個(gè)。
第三,運(yùn)營實(shí)際上與APM有很大關(guān)系。如果前線表現(xiàn)出色消滅敵軍,而后方卻因?yàn)槿丝诓蛔銓?dǎo)致經(jīng)濟(jì)積累過多,這就是問題。APM與人體的靈活性、手眼協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)神經(jīng)等相關(guān),但這些都是可以通過后天訓(xùn)練提高的。就像人生中的第一個(gè)俯臥撐或引體向上,APM的極限可能是100,但通過練習(xí)可以逐漸提高到103、112、135等。我最初玩War3時(shí)APM不到80,兩年后也達(dá)到了120。如果你不努力提高,那就永遠(yuǎn)不會提高。
最后說一點(diǎn)題外話,當(dāng)你遇到不理解的戰(zhàn)術(shù)時(shí),怎么辦呢?很簡單,把自己代入其中,這樣往往能看到不同的視角。比如,國慶長假凌晨你站在酒吧門口,可能一整晚都打不到車,只能看到空車一輛輛駛過,卻沒有一輛停下來。為什么呢?想不通吧。你要考慮環(huán)境因素,酒吧門口通常會聚集很多想打車的人,司機(jī)一旦停車,可能就會遇到麻煩。前后門同時(shí)被打開,如果目的地不同且誰也不讓步,酒吧出來的人誰怕誰?司機(jī)的黃金掙錢時(shí)間可能就浪費(fèi)在這幾位顧客的爭吵上了。所以司機(jī)只會在路邊有一兩個(gè)人招手的地方才敢停車。很少有乘客會想到司機(jī)為什么不停車,因?yàn)槟銢]有從司機(jī)的角度考慮問題。而司機(jī)也沒有義務(wù)或時(shí)間告訴你原因。所以,把自己代入問題中思考是很多時(shí)候必須做的事。比如,只有作為蟲族玩家才知道在對方總攻前被維京戰(zhàn)機(jī)打掉1、2個(gè)王蟲導(dǎo)致突然斷人口有多慘。
一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)要成為實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)典案例,需要經(jīng)過反復(fù)的錘煉。如果沒有第一個(gè)蟲族外雙的人,就不會有現(xiàn)在的雙礦開局。
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