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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:13:12

幕后視角探索,刺客信條中的游戲世界的構(gòu)建

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這篇文章是小編根據(jù)《刺客信條》藝術畫冊整理翻譯而成的。畫冊中收錄了大量游戲的初期設計圖,并記錄了開發(fā)團隊的諸多心得體會。翻閱整本畫冊后,可以從那些看似是開發(fā)者自言自語的內(nèi)容中,感受到一款游戲從最初的創(chuàng)意火花逐步演變?yōu)橥暾拮鞯倪^程。特別是作為一款以真實歷史為背景的游戲,《刺客信條》在如何重構(gòu)歷史世界這一方面提供了不少靈感與經(jīng)驗。例如,如何在保證真實感的同時融入藝術性或游戲性的元素,又不破壞游戲世界的可信度;如何在有限的硬件條件下為虛擬世界增添更多鮮活的細節(jié),等等。當然,雖然《刺客信條》未必是這方面的絕對典范,但這些資料并非每款游戲都能提供,因此還是覺得值得整理并寫出來與大家分享。小編是在PS3上體驗的《刺客信條》,雖然死機頻繁,但還是堅持通關了。最大的兩個遺憾在于結(jié)尾顯得突兀且過于故弄玄虛,以及自由任務的單調(diào)重復。不過,游戲中場景設計的精美和涉及的文化元素,確實讓人印象深刻。

首先,也是最基本的要求,歷史題材游戲的虛擬世界需要盡可能貼近歷史,這樣才能引發(fā)玩家的共鳴。這是此類游戲區(qū)別于幻想題材,并形成自身獨特風格的關鍵所在?!洞炭托艞l》的開發(fā)團隊顯然在這方面投入了大量心血。后續(xù)所有的改動與藝術處理,都是以歷史真實性為基石展開的。如果沒有忠于歷史作為起點,其余的一切調(diào)整都無從談起。

“……我們追求的是真實性,包括玩家要刺殺的目標人物。最初,我們在游戲中加入了Conrad of Montferrat,但在仔細研究了1191年的歷史之后發(fā)現(xiàn),盡管他確實被神秘刺殺了,但時間并非是1191年,而是大約在1192年。因此,我們決定不把他納入游戲,因為……我們希望從歷史角度來看,游戲是合理的。于是我們選擇了William這個角色,他與Conrad有一定關聯(lián),而且他確實在1191年死于阿卡(Acre)……”

“……我們邀請了一位專精于第三次十字軍東征的歷史學家參與項目。小編讓他首先搜集盡可能多的相關歷史圖片。他為團隊組織了一場詳細的講解,并提供了大量的地圖——包括那個時代各城市的地圖。這些珍貴的資料是無法通過互聯(lián)網(wǎng)輕易獲取的。他作為歷史學家,有權(quán)限進入特定圖書館并獲取相關掃描資料。他的講解為團隊每一位成員奠定了深厚的背景知識基礎。”

“此外,他還為我們提供了許多細節(jié)上的建議,比如那個時期的風俗習慣。他展示了那個時代的圖片,以及這些地區(qū)現(xiàn)今的照片,以便幫助我們了解城市在歷史中的變化……”

“當我們開始制作城市的3D模型時,我們又聘請了其他歷史學家以獲得從不同視角的指導。比如,美國的Paul Cobb教授,他是第三次十字軍東征的權(quán)威,同時也是電影《天國王朝》(Kingdom of Heaven)的歷史顧問之一。他審查了游戲劇情的準確性,并監(jiān)督了城市的3D建模工作。我們把每個城市的影像發(fā)送給他,他對其中的建筑風格等細節(jié)提出了建議……”

“此外,我們還邀請了一位來自英國的專家,以從歐洲視角獲得更多建議。這位專家曾撰寫過一部關于1191年阿爾蘇夫戰(zhàn)役的歷史著作,因此我們找到了他。如今,他是牛津大學的教授。他審查了我們的工作,并從他的角度給出許多細節(jié)上的改進意見。我們從這些專家那里獲得了類似這樣的反饋:‘你們團隊一定去過耶路撒冷,(因為游戲中的場景)與真實的耶路撒冷幾乎一模一樣?!聦嵣希覀儓F隊成員沒有人真正到過那里,但確實進行了詳盡的資料研究。”

然而,游戲畢竟是為娛樂而設計的,單純復制歷史圖景未必能夠?qū)崿F(xiàn)預期效果。例如,真實的歷史事件可能缺乏趣味性,難以與游戲機制相結(jié)合;完全忠實于歷史的設計可能導致游戲難度過高或過低,無法提供足夠的游戲樂趣;即便某些設定十分真實,也可能難以吸引玩家的注意力?!洞炭托艞l》的制作團隊顯然經(jīng)歷了這些挑戰(zhàn),從后面的文字片段中可以看出,他們?nèi)绾卧跉v史真實性與游戲可玩性之間找到平衡。

“起初,我們?yōu)榕逝缐Ρ诘膭幼鬟M行了手工設計。我們本可以讓這些動作更貼合現(xiàn)實,比如加入重心偏移的效果,那樣攀爬一面墻可能會耗費更長時間。但游戲需要更快的節(jié)奏,因此我們移除了許多因重力導致動作變慢的部分。于是,Altair的動作變得更流暢,人物在攀爬點間的移動也更為迅速且精準……”

“我的靈感來源于那些廉價小說或者關于秘密社團的故事,比如圣殿騎士團、共濟會等類似組織……我曾讀到這樣一個場景:山中老人通過命令手下毫不猶豫地跳下山崖來震懾民眾。我覺得這種情節(jié)非常有趣且充滿吸引力,這也成為了‘信仰之躍’(Leap of Faith)這一創(chuàng)意的最初來源?!?/p>

“……leap of faith 這個動作實在太炫酷了,以至于我們希望它能出現(xiàn)在城市的每一個角落。在游戲中,玩家需要攀上各個區(qū)域的制高點以揭開該區(qū)域地圖上的迷霧。那么,有沒有一種最快捷的方式可以從制高點返回地面呢?顯然,leap of faith 是絕佳的選擇。因此,我們決定在每一個這樣的場景中都加入這個動作。這不僅比慢吞吞地爬下去有趣得多,還避免了單調(diào)乏味的體驗。想象一下,我們坐在某位玩家旁邊,注視著他從 Acre 大教堂的頂端縱身躍下——那是整個游戲中最高的地方。在那里,你能感受到風的呼嘯,欣賞到壯麗的景色?!?/p>

“干草堆是具有濃厚中世紀風格的元素,你可以將它們放在任何地方,它們總能與整個環(huán)境完美地融合。當你跳進干草堆時,即使從高空躍下也不會摔死……當然,所有人都明白,現(xiàn)實中這么做肯定會沒命,但這又有什么關系呢?”

“一開始,我們希望根據(jù)玩家與不同角色的對話對象,加入對應的語言。然而,這一設想在技術實現(xiàn)上存在一定難度,同時也很難從全球各地找到合適的配音演員。最終我們選擇只保留阿拉伯語,而其他語言統(tǒng)一使用英語?!?/p>

“在游戲的現(xiàn)實世界中,如果你與 Lucy 對話并問她為何你能夠與所有人講英語,她會解釋說,這是 Animus 的自動翻譯功能在幫助你,使你的體驗更加輕松。然而,當你在戰(zhàn)斗中突然聽到有人用阿拉伯語喊話時,那種感覺還是很棒的。即便是 Altair 本人,也能說上幾句阿拉伯語。這種設定讓游戲在保留真實感的同時,減少了玩家頻繁閱讀字幕的麻煩。我認為這是一個非常不錯的折中方案?!?/p>

“服飾資料相對較容易獲取,因為歷史書中就有豐富的參考。起初,我們設計的所有服飾都高度忠實于史實,但很快發(fā)現(xiàn),按照這種方式設計,人們的穿著缺乏多樣性。在那個年代,人們不像今天這樣擁有各式各樣的品牌和風格商店。中世紀時期,普通百姓普遍經(jīng)濟拮據(jù),只有國王等少數(shù)人能夠穿得與眾不同,大多數(shù)人的穿著風格都十分相似?!?/p>

“我們意識到,如果完全按照歷史真實還原服飾,即使在一個數(shù)百人聚集的城市中,玩家也難以察覺服飾上的變化。因此,我們在服裝的顏色和裝飾細節(jié)上進行了調(diào)整,加入了更多的色彩和花樣,使其看起來更像富人的衣裳,從而增加了視覺上的多樣性。當然,我們也盡量保持歷史準確性。例如,在游戲中,有許多頭頂瓦罐的女性角色。從遠處看,她們幾乎一模一樣,因為她們的服裝設計極其相似?!?/p>

“我們努力在忠于歷史和增強人群多樣性之間尋找平衡,使角色看起來更有趣。這種平衡通過細節(jié)上的調(diào)整實現(xiàn)。我們的目標并不是讓玩家一眼就能區(qū)分每個角色的類型,因為真實性仍然很重要。但同時,我們也讓游戲中的人物穿上了在當時條件下普通人無法負擔的華麗服飾,以增加視覺吸引力?!?/p>

“我們設計的角色盡可能貼近歷史,但也要明白,我們作為藝術家,需要進行創(chuàng)作,不僅僅是機械地復刻歷史。我們嘗試在歷史基礎上融入更具風格化的設計。例如,十字和獅子這些元素在歷史中確實存在,但我們讓它們更加醒目和吸引眼球?!?/p>

“歷史上,許多圣殿騎士的袍子設計都相當簡單,往往顯得污穢不堪。他們通常穿著鏈甲,外面罩著白色的織物,上面繪有簡單的十字標志。而在游戲中,這些服飾被設計得干凈嶄新。在這方面,游戲的表現(xiàn)與歷史并不完全一致,但也突出了藝術設計的特點?!?/p>

“關于獅心王理查的軍隊,我們在設計中使用了非常鮮艷的色彩,比如金色和紅色。我無法確定他們在當時是否真的如此光彩奪目,畢竟他們需要在中東長途跋涉數(shù)月,并經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗……然而,這樣的設計無疑增加了游戲的趣味性?!?/p>

“薩拉森武士的武器設計完全基于歷史資料,但在服飾方面我們進行了調(diào)整。因為歷史上他們的穿著色彩過于鮮艷,看起來不夠雅致。因此,我們降低了服飾的色彩飽和度,并對服飾的形狀進行了部分修改……目的是讓整體設計顯得更加有趣?!?/p>

“起初,我們在動作設計上采用了一個理念:每個按鈕對應身體的一個部位,這讓戰(zhàn)斗中包含了更多的拳腳動作。然而,這樣的設定很快被擱置了,因為我們發(fā)現(xiàn)這些動作更像是單純的移動或閃避,而非踢擊。于是,徒手按鈕被重新定義為抓取和反抓動作的觸發(fā)鍵。最初的戰(zhàn)斗設計過于貼近現(xiàn)實,難度偏高,最終被否決了。這并不是正確的方向。我們認為應該將注意力更多集中在開戰(zhàn)和反擊上,而非單純的移動與時機掌控,盡管這些元素部分保留了下來。隨著游戲制作的推進,我們調(diào)整了對戰(zhàn)斗動作的指導思想,強調(diào)利用敵方攻擊進行反擊,這才真正體現(xiàn)刺客的風格。”

“團隊對此充滿了喜悅,戰(zhàn)斗體驗突然變得更加精彩,大家也因此更加熱愛戰(zhàn)斗。有趣的是,在項目策劃階段,我們曾設計了一小段演示片段,用于測試游戲的整體玩法。當時的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,但在實際制作中,我們花費了一年時間試圖讓戰(zhàn)斗更貼近中世紀的現(xiàn)實感受,因此調(diào)整得相對緩慢。然而,這種慢節(jié)奏并不有趣。于是,我們回頭查看了當年的那段演示,希望展現(xiàn)出高水平玩家可以在10秒內(nèi)完成戰(zhàn)斗的可能性。這樣的設定被證明是可行的……在這個過程中,我們舍棄了大量的內(nèi)容?!?/p>

“Masyaf的設定融合了現(xiàn)實與奇幻的元素,同時希望玩家仍然感受到置身中東的氛圍。這個城市干燥,有橄欖樹和柏樹,還有一些小型農(nóng)舍。而在城堡設計上,我們大膽突破,賦予它了非常戲劇化和風格化的外觀,甚至帶有些許奇幻色彩。這種設計與其他游戲中更注重真實性的城市形成了一個有趣的新對比……”

“為了盡可能忠實于歷史,我們在初期花費了六個月時間進行歷史研究,與此同時開始進行設計。所有城市的設計基本參考了那個時期這些城市的地圖。我們收集了有關十字軍東征200年間圣地的地圖,嘗試在電腦上對它們進行重建,但并非完全還原。因為玩家需要在這些城市中進行游戲,我們開發(fā)了一個城市創(chuàng)建系統(tǒng)工具,稱之為‘樂高模塊’。每個建筑都是一個獨立的游戲單元,玩家可以與之互動。我們的挑戰(zhàn)在于如何用這些模塊拼裝出一個完整的城市。當然,我們首先完成的是那些地標性建筑,它們的位置非常準確?!?/p>

“在開發(fā)過程中,我們刪減了一些內(nèi)容。比如在嘗試各種3D靜態(tài)行為和互動可能性時,我們曾設計了一種基于斜坡的游戲機制。這種機制在王國場景中表現(xiàn)得尤為出色,例如從山坡上奔跑下來時,速度會逐漸加快,玩家可以通過跳躍動作來中止奔跑。這種基于斜坡的玩法非常有趣,但由于王國場景的規(guī)模不足以支撐,我們最終不得不放棄了這一內(nèi)容?!?/p> 游戲新賽季揭秘,《云頂之弈》s13船長無限技能玩法介紹 探秘青云山麓,《誅仙世界》青云山麓生死靈體位置介紹 探索全新世界,《山海奇聞2》異獸獲取及選擇推薦 揭秘紫色掛件,《植物大戰(zhàn)僵尸2》節(jié)能罐獲取與用法 全面掌握流程,《向僵尸開炮》軍團聯(lián)賽報名參與方法 探索秘境之旅,《誅仙世界》青云山麓商賈靈體位置介紹 快速上手,《向僵尸開炮》戰(zhàn)場爭霸排名快速提升攻略 青云山麓奇遇探索,《誅仙世界》青云山麓婚假靈體位置介紹 輕松上手,《超級幻影貓光痕》頭像切換方法 探索高空之旅,《誅仙世界》青云山靈體位置一覽

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

她還沒說完,陳正就接話道:“然后方寒不甘受辱,向天發(fā)誓,要挑戰(zhàn)華天都,和其十年后決一死戰(zhàn),是不是?”

珈藍愕然道:“此事才發(fā)生不到一個時辰,你怎么知道?”陳正沒有回答,只是搖頭。方寒和華天都,一個是永生之門的器靈轉(zhuǎn)世,一個是永生之門里面的毒瘤,兩人天生就敵對,一碰上,能發(fā)生好事才怪。

只是劇情早就被陳正給打亂了,亂得不像話,居然還能和原著一模一樣,是他沒想到的。珈藍又道:“不過有一點你說錯了,方寒挑戰(zhàn)華天都的時間不是十年,而是三年。方寒說你和萬連山曾在玲瓏福地內(nèi)定下三年之約,他也要向你看齊,在三年后親手殺死華天都,找回失去的尊嚴?!?/p>

陳正眉頭一挑:“這樣么?!狈胶F(xiàn)在只是神通一重,也可能已經(jīng)用陰陽萬壽丹晉升到了第二重,可三年后要追上乃至超過華天都,只怕難度不小。

話又說回來,方寒畢竟是永生之門的器靈轉(zhuǎn)世,或許可以做到。只是做不做得到都無妨了。陳正已經(jīng)打定主意,等回到羽化門,就拿華天都開刀,奪走對方身上的一切,將之壓迫得跪下,狠狠羞辱,看此人還能不能囂張得起來。

“前方就是太白城么?”又和珈藍說了幾句,陳正已經(jīng)抵達大玄帝國境內(nèi),隱隱約約可以感覺到,前方地平線極遠處有一股渾厚的力量在鎮(zhèn)壓著大地元氣。

那是一座極其雄偉的建筑。遠遠望去,雄偉建筑一片純白。飛得越近,就能清晰的看到白色建筑是一座巨大城墻,足有數(shù)百丈之高,一塵不染,好像匍匐在大地上的白色巨龍。

那城墻之內(nèi),到處都是巨大宮殿拔地而起,猶如一座座雄峰。諸多雄峰下方的廣闊街道上人群如蟻,高大房屋鱗次櫛比,一條條河流在城內(nèi)穿行,碧波蕩漾。

天空上也有人飛來飛去,或落入城中,或飛離城池。這種景象,是在天下任何一個國家中都看不到的。而且那座城池極其龐大,南北縱橫數(shù)萬里,比許多王朝都還要大得多,尋常修士根本望不到頭。

“太白城只不過是大玄帝國中的二流城池之一,就有此等景象,也不知道大玄中央的玄黃城又是何等雄偉?!标愓袊@一聲,飛入城池上空,朝下方降落了下去。

游戲亮點

怒吼一聲。天殤酋長左腿霎時震碎,化為一團血霧,砰地一聲落在手中神仗,神仗上的血光大盛,符文陡然一亮,原本快要潰散的金烏重新凝聚,而且比起之前,更為凝聚了。

金烏煽動翅膀。直接避開了上官立,往傅長生沖殺過去。上官立眼里閃過一瞬猶豫,不過還是法印一變,催動手中符寶,青鸞鳳鳥攔在了金烏跟前。金烏怒吼一聲,直接活生生的將原本就要潰散的青鸞鳳鳥撕成粉碎。

有了這轉(zhuǎn)圜之機。傅長生道:“小青!”青蛟身形一閃,乘風而上,轉(zhuǎn)眼立在天殤酋長上空,傅長生手中的古寶花籃凌空飛下,霞光落在對方神仗之上,嗡的一聲,神仗輕輕一顫,隨后脫離天殤酋長手中。

天殤酋長瞳孔一縮。連連掐訣。金烏倒卷而回。眼看就抵達傅長生跟前。嗡!卻見天殤酋長分心之際。一道紫氣神光從他眉心貫穿而過。

游戲玩法

方徹終于醒悟。將手中兩串肉扔掉,自責道:“烤焦了?!薄澳蔷椭匦聛韱h?!毖惚焙Φ溃骸霸蹅冇械氖菚r間?!?/p>

“好。”方徹將烤肉端上桌。笑道:“雁大人,您不是說,要給我們驚喜?總不能驚喜,便是這些肉串吧?”“呵呵……”

雁北寒趾高氣揚的說道:“方徹,畢云煙,今天讓你們兩個井底之蛙知道知道,任何時候,都不能小瞧了我雁北寒。”

評測

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