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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:07:11

戰(zhàn)術(shù)奇襲策略揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!边B續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動(dòng),對(duì)敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):要牢記自己?jiǎn)灸乖谝苿?dòng)待機(jī)時(shí)所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙為38,速度為14的則為37等)。當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),若發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方移動(dòng)待機(jī)間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然還需考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前率先行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進(jìn)行突擊!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過(guò)大留下破綻。修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。于是修蓮展開(kāi)突擊,移動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng),金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物: 冰見(jiàn)華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點(diǎn)。冰見(jiàn)華選擇待機(jī),天軍攻擊法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次出動(dòng),運(yùn)用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點(diǎn)傷害,法克特陣亡,冰見(jiàn)華取得勝利。

評(píng)點(diǎn): 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)法為主的突襲。

戰(zhàn)例3:

地圖: 濕原

人物: 朵拉對(duì)陣雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對(duì)戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動(dòng),并用專屬術(shù)法對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松贏得勝利。

評(píng)點(diǎn): 本戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。

本戰(zhàn)法需要注意的事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對(duì)方喚魔使時(shí)卻恰好缺少一點(diǎn)魔力,這無(wú)疑會(huì)十分尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊是否致命?舉個(gè)例子,有時(shí)雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),后果可想而知。另一次,對(duì)方費(fèi)盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

兩次行動(dòng)之間是否會(huì)被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使在行動(dòng)后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)是召喚出能先動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙(例如速度13空隙38,可以簡(jiǎn)單記?。虼诵枰鶕?jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙來(lái)召喚能夠嚴(yán)重打擊并先于其行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方空隙大于43時(shí),可以召喚天照來(lái)先動(dòng)(天照初始空隙43),當(dāng)對(duì)方空隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(初始空隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大的空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準(zhǔn)備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見(jiàn)的錯(cuò)誤示例。使用過(guò)時(shí)的招式可能會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動(dòng)時(shí),祭的破綻值為45。六郎移動(dòng)召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動(dòng)無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)使用“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎不能通過(guò)連續(xù)突擊方式取勝,因?yàn)闀?huì)被祭的其他精靈阻擋行動(dòng)路徑。

當(dāng)破綻值相同時(shí),后召喚的精靈將無(wú)法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,必須確保出生破綻值嚴(yán)格小于對(duì)方的破綻值。

卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬(wàn)骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對(duì)方騰出空間。

人物:資綱對(duì)戰(zhàn)澤庵

在畫(huà)面中,行動(dòng)順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。無(wú)論敵方的蓮神如何行動(dòng)都不會(huì)產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動(dòng)1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點(diǎn)傷害,將其擊殺。

點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會(huì)阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:即便是如呂布般勇猛的小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說(shuō)是一個(gè)小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,通過(guò)魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方的精靈可以同時(shí)突破對(duì)方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開(kāi)辟進(jìn)攻通道。

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動(dòng)順序?yàn)檠┟麣埾葎?dòng),葉月其次。如果沒(méi)有對(duì)方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。

點(diǎn)評(píng):在使用此戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來(lái)施展魅惑和其他魔法。

小結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來(lái)有機(jī)會(huì)讓讀者了解。對(duì)于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:

首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對(duì)隙、傷害計(jì)算等純記憶性任務(wù)達(dá)到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門(mén)造車(chē)是行不通的。你可以訪問(wèn)本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過(guò)研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進(jìn)你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

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游戲特色

——玉輪真君……這位,不就是被天魔附體,且大概率和泰冥宗合作的那位嗎?不再思考這些,他看向坎幽離,搖頭道:“真愚蠢啊,你為什么不開(kāi)場(chǎng)就用鬼神?”

“你還在顧忌我們兩宗門(mén)關(guān)系嗎,你難不成還在害怕你被趕走無(wú)法參與一些事情?還是說(shuō),你覺(jué)得對(duì)付我這個(gè)武脈,以大欺小,根本不需要那么認(rèn)真?”

搖著頭,安靖看向神色愈沉的坎幽離,平靜道:“思考這些,讓你的武道純度變低了,不然的話,你絕對(duì)不至于被我這么快擊敗?!?/p>

“不過(guò)?!蹦贻p的武者露出笑容,他開(kāi)朗地笑道:“你現(xiàn)在輕松了。因?yàn)?,你已被我擊敗,事?shí)如此,你無(wú)需思考。”

“弱者。”此言一出,縱然是以坎幽離的心性,也不由得呼吸急促了一瞬。但他居然沒(méi)有任何反應(yīng),而是咬牙忍住,轉(zhuǎn)過(guò)頭,對(duì)心驚膽戰(zhàn),不知道自己能不能活著離開(kāi)明鏡宗的泰冥宗使節(jié)團(tuán)眾人:“走!”

而安靖也頗為遺憾地看著對(duì)方這么轉(zhuǎn)頭離開(kāi)——他居然真的能忍住,不出手。安靖還真要高看坎幽離一眼了。與此同時(shí),本就議論紛紛的人群更是爆發(fā)出一陣大笑:“哈哈,好牙尖嘴利的小子!”

“這你都能忍?坎幽離你是人還是王八?”“我看你也別叫其他的了,以后就叫你烏龜真人得啦!”這便是懷虛的武者風(fēng)氣——?jiǎng)e說(shuō)此地本就是明鏡宗主場(chǎng),人人都敵視泰冥宗,哪怕所有人都是中立,大家也都會(huì)更加欣賞斗戰(zhàn)到底,死戰(zhàn)不退的武者風(fēng)范,而不是審時(shí)度勢(shì)的精明思維。

坎幽離沒(méi)有多說(shuō)任何一句話,他沉默地帶著驚惶的泰冥宗使節(jié)團(tuán)離開(kāi),走向明鏡宗的山門(mén)。注視著泰冥宗使團(tuán)的背影,安靖抬起眉頭,他身上諸多因?yàn)閱?dòng)執(zhí)天時(shí)而超負(fù)荷的軀體在‘承春色’的修復(fù)下,緩緩恢復(fù)完好。

然后,他轉(zhuǎn)過(guò)身,身軀在太白戰(zhàn)鎧甲托舉下逐漸漂浮在半空。安靖環(huán)視在場(chǎng)的所有人,無(wú)論是各方使團(tuán),還是明鏡宗門(mén)人,宣告道:“諸位,來(lái)者便是客,我明鏡宗醮祭大典歡迎所有客人——但請(qǐng)務(wù)必記住,既然是客人,就要恪守客人的本分,既然是在宗內(nèi),就要遵從明鏡宗的規(guī)矩!”

“若是有自己的要求,有自己的想法,山門(mén)之外亦有迎客樓可以居住,若是對(duì)明鏡宗弟子有意見(jiàn),可以向我們投訴,我們自己會(huì)處理,絕對(duì)不允許私下決斗,此乃不能妥協(xié)的鐵則!”

游戲亮點(diǎn)

可羅塵依舊覺(jué)得不夠。嗤……火光乍現(xiàn),羅塵一個(gè)踉蹌,自空中落下。但轉(zhuǎn)瞬之間,他就依靠強(qiáng)大的體魄穩(wěn)住了身形。

“嗚嗚……”耳畔邊,傳來(lái)聲聲凄厲叫聲。入目所及,大地一片昏暗陰沉,好似九幽?!斑@是到了玉鼎域嗎?”曾經(jīng)的玉鼎域,面積最小,實(shí)力最弱,也是第一個(gè)遭受妖族大軍攻擊的地方。

現(xiàn)如今,早已淪為一座鬼蜮之地!尤其百多年的發(fā)展之后,這里已經(jīng)完全不適合人族修行了。生人的氣息一出現(xiàn),頓時(shí)便有大批陰氣凝結(jié)的低階小鬼沖了過(guò)來(lái)。

然而還沒(méi)靠近羅塵,便被他渾身動(dòng)蕩的法力給碾成最原始的鬼氣。羅塵沒(méi)有管這些鬼物,而是臉色猙獰的回頭看去。

游戲玩法

每一絲進(jìn)步,每一點(diǎn)回報(bào),都清晰無(wú)比浮現(xiàn)在心頭。“生命力三十四點(diǎn),距離追趕到啟光衡大武道系平均水平,還有不小距離。”

秦時(shí)從冰箱里取出兩瓶三級(jí)能量液,作為今天的消耗補(bǔ)充。隨后開(kāi)始繼續(xù)磨練打法和練法,將身體擺出不同的站樁姿勢(shì),引導(dǎo)氣感經(jīng)行全身。

隨著練功的沉浸,他額頭又一次亮起,好似捕捉空氣中游離的奇異能量。被舊武命名為“識(shí)?!钡木窨臻g,氣霧漸漸濃郁,仿佛能夠透過(guò)大腦,向外發(fā)散。

評(píng)測(cè)

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