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《寂靜嶺2重制版》中某些地圖的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)非?;璋?,即使將手電筒的亮度調(diào)高也無濟(jì)于事。如果實(shí)在沒辦法解決,可以嘗試借助外部軟件調(diào)整相關(guān)設(shè)置。以下是小編整理的《寂靜嶺2重制版》晝明術(shù)操作教程,詳細(xì)講解了光源調(diào)整的具體步驟。如果你也覺得地圖太暗,不妨進(jìn)來了解一下。
《寂靜嶺2重制版》晝明術(shù)使用方法教程,光源調(diào)整步驟
游戲中部分場景的光線過于微弱,即便將手電筒的亮度調(diào)至最高仍然無法改善。這種情況下,可以通過下載一個(gè)名為“Universal Unreal Engine 5 Unlocker”的外部軟件,進(jìn)入調(diào)試模式后進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置來解決問題。
**具體操作步驟**
首先,需要在網(wǎng)上找到并下載“Universal Unreal Engine 5 Unlocker”軟件。由于《寂靜嶺2重制版》是基于虛幻引擎5開發(fā)的,這款軟件正是用來調(diào)試虛幻引擎5的工具。
接著,啟動(dòng)游戲并進(jìn)入地圖后,打開剛才下載的調(diào)試軟件。
在軟件中選擇游戲進(jìn)程后,點(diǎn)擊“Inject”按鈕。
等待屏幕左上角加載日志完成。
此時(shí),軟件主界面會(huì)有所變化,左側(cè)的選項(xiàng)卡將變?yōu)榭蛇x狀態(tài)。這時(shí)點(diǎn)擊“l(fā)ights”選項(xiàng)即可。
進(jìn)入“l(fā)ights”選項(xiàng)后,你會(huì)看到幾個(gè)功能按鈕,這些功能包括:
**New SpotLight**
在你的角色所在位置生成一個(gè)探照燈(更確切地說,是在角色背后的攝像機(jī)位置),這個(gè)探照燈的方向與你的面向保持一致,也就是說,它的方向與攝像機(jī)的拍攝方向相同。通俗點(diǎn)說,就是在你的背后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似手電筒的光源照亮前方。
NewPointLight
在角色所在位置創(chuàng)建一個(gè)探照燈(實(shí)際上是在攝像機(jī)所在的位置),其方向與角色的面向一致,也就是攝像機(jī)的拍攝方向。簡單地理解,就是在你的背后生成了一個(gè)類似手電筒的光源。
舉例
當(dāng)你點(diǎn)擊“New SpotLight”按鈕時(shí),會(huì)生成一個(gè)名為“SpotLight”的光源。但在游戲中,僅僅點(diǎn)擊按鈕并不會(huì)讓光源生效。此時(shí),你需要進(jìn)一步編輯光源的屬性,可以通過點(diǎn)擊小鉛筆圖標(biāo)來進(jìn)行修改。
隨后會(huì)彈出一個(gè)對應(yīng)的窗口。
首先,需要增加“強(qiáng)度最大值”。
接著,調(diào)整“Intensity”參數(shù),用以控制探照燈的亮度。
然后,修改“Attenuation radius”參數(shù),這個(gè)值決定了光的照射范圍。參數(shù)值越高,光的覆蓋范圍就越大。具體數(shù)值可以根據(jù)你的需求進(jìn)行設(shè)置,但我個(gè)人傾向于將其調(diào)到最大值。
完成所有調(diào)整后,檢查一下相應(yīng)的開關(guān)是否處于開啟狀態(tài),只有在打開的情況下光源才會(huì)生效。
進(jìn)入游戲后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)探照燈,效果如下面的圖片。
類似地,生成一個(gè)點(diǎn)光源時(shí)會(huì)產(chǎn)生如圖所示的效果。
此外,小鉛筆的編輯操作方式也相同。
最后,需要注意的主要問題是要及時(shí)關(guān)閉不需要的燈光,否則會(huì)影響性能。當(dāng)燈光數(shù)量過多時(shí),如果你的電腦無法承受,可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退。
在軟件中我們可以看到,燈光的顏色是可以調(diào)整的,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來更改燈光的顏色。
最重要的是,正常使用此功能保存游戲是沒有問題的,但您添加的燈光不會(huì)被保存到存檔中。
然而,當(dāng)從圖表中加載游戲時(shí),你必須在加載之前移除所有燈光。
如果不這樣做,不會(huì)有嚴(yán)重后果,只是可能導(dǎo)致游戲閃退,存檔不會(huì)丟失。
簡而言之,只需記住在加載游戲時(shí)手動(dòng)刪除所有燈光,如果不確定,請?zhí)崆皞浞荽鏅n。
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