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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:12:00

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊。火槍和弓箭雖好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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游戲特色

“看下去?!背淌挀u了搖頭,沒(méi)有要出手的意思。對(duì)于火焰魔女,程蕭不否認(rèn)自己有不少私心。如果就這樣出去揭穿一切,頂多只能收獲到一個(gè)人情而已。

火焰魔女太過(guò)善良,她的人情程蕭雖不覺(jué)得有多么輕薄,但還不夠。善良并沒(méi)有什么不好,但有時(shí)候也得狠下心來(lái)。

人教人百言無(wú)用,事教人一次入心.晨穎聽(tīng)從白布人的話,緩緩走向火焰魔女。見(jiàn)到晨穎的舉動(dòng),火焰魔女一愣,想起剛才白布人似乎和晨穎說(shuō)了些什么。

難道,對(duì)方已經(jīng)將她的真實(shí)身份告訴晨穎了?晨穎踏進(jìn)火焰魔女的領(lǐng)域,每前進(jìn)一步,那火焰領(lǐng)域就會(huì)向后退去一些。

眼前這一幕,把趙玉林一行人都看懵了。就連晨穎這個(gè)當(dāng)事人也不明所以,難道,真的像母親所說(shuō),她有什么特殊體質(zhì)?!

趙玉林也是面露激動(dòng),原來(lái)白布人什么都算好了,盡在掌握!晨穎已經(jīng)走到火焰魔女面前,面對(duì)女兒,火焰魔女顯得有些不知所措。

正當(dāng)火焰魔女想展開(kāi)雙臂,擁抱十幾年未見(jiàn)的女兒時(shí),一股寒意刺入胸懷!火焰魔女瞪大雙眸,那張隱約可見(jiàn)輪廓五官的臉,充滿了不可思議。

晨穎將魔具刺入火焰魔女胸膛后,向后連退幾步。火焰魔女低頭看去,發(fā)現(xiàn)一柄尖銳的魔具,已經(jīng)扎進(jìn)她的胸膛。

刺骨寒心的痛苦對(duì)于她這種級(jí)別的生物來(lái)說(shuō),倒是很容易適應(yīng)。但這柄魔具,卻附帶著一股陰冷的寒毒,幾乎壓制封印了她體內(nèi)的所有火焰之力!“這可是我專門為了封印你的火焰而準(zhǔn)備的。”白布人冷笑一聲,接著喊道:

“我的魔具‘寒鐵刺’只能封印她十分鐘,還愣著干嘛,快去拿東西!”趙玉林和身后的隊(duì)伍眾人回過(guò)神來(lái),這才連忙行動(dòng)起來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

白老頭三人也在,時(shí)不時(shí)地朝房?jī)?nèi)看去,卻也不好開(kāi)口。鄭法忽地睜開(kāi)眼睛,也沒(méi)說(shuō)一個(gè)字,只是笑了起來(lái)。成了!

白老頭等人心中狂喜?!翱赐饷妫 蓖饷?,這東山崖里的小樓籠罩著一層五色的光華,靈氣化作微風(fēng),輕柔的撫摸著院中的草木。

老樹(shù)發(fā)出了綠芽,林間傳來(lái)鳥(niǎo)鳴,連池底的游魚(yú)都在嘩啦啦地翻騰。王教授從主樓望著這一幕,縱然是早有心理準(zhǔn)備,此刻卻也看呆了。

眾人都在發(fā)愣,就見(jiàn)小樓一抹倩影憑空踏出。五色的小樓在她背后,微風(fēng)吹拂著她的衣裙,在靈氣威壓下,王教授等人心中都產(chǎn)生了些壓力,對(duì)這位年輕的女孩,竟升起些仰視之感。

游戲玩法

此時(shí)此刻。所有人嚴(yán)陣以待,匯聚在了【法之都】正東城門之下?!爸T位,我現(xiàn)在就解開(kāi)封??!”林賽拿出【白金之鑰】,準(zhǔn)備解開(kāi)【荊棘項(xiàng)鏈】的力量。

“解開(kāi)封印之后,城中主要的敵人在黑街的方向!”“大家千萬(wàn)要小心,這些人來(lái)自非常古老的深淵學(xué)派,而且這次敢在【法之都】發(fā)難,也是因?yàn)樗麄儷@得了針對(duì)律法的力量?!?/p>

林賽提醒之后,又加重語(yǔ)氣再說(shuō)一遍:“我再重申一遍!”“這不是正常的討伐罪犯!”“我們要面對(duì)的,是一個(gè)帶著對(duì)【法之都】的仇恨和陰謀,處心積慮無(wú)數(shù)歲月,才終于在此刻浮現(xiàn)起來(lái)的可怕敵人!”

評(píng)測(cè)

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