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戰(zhàn)役剩余的總時間
主要任務(wù)目標(biāo)時間剩余:為了勝利需要達成主要目標(biāo),一場戰(zhàn)斗可能包含多個這樣的目標(biāo)
次要目標(biāo)時間剩余:完成這些任務(wù)能為隊伍帶來好處,并且自己也能獲得不少經(jīng)驗值
經(jīng)驗值計數(shù)器:在本次游戲中你當(dāng)前獲得的經(jīng)驗值
雷達
彈藥顯示:上部分是彈夾中的子彈數(shù)量;下部分是總的彈藥數(shù)量
手雷:顯示角色當(dāng)前攜帶的手雷類型。手雷數(shù)量無限,但使用后進入冷卻時間,冷卻結(jié)束后可再次使用。每種手雷類型的冷卻時間是獨立計算的。
擊殺提示:XX用YY武器擊敗了ZZ
9,10. 主武器與副武器
11. 技能欄:每名角色可以裝備3個主動技能。主動技能沒有使用次數(shù)限制,使用后會進入冷卻時間,冷卻結(jié)束后可以再次使用。
12. 任務(wù)選擇器:自行挑選想要完成的任務(wù),并能查看有多少隊友正在進行哪些任務(wù)。
13. 補給槽:使用技能欄中的技能時將消耗一格補給值,而在未使用技能時補給值會逐漸恢復(fù)。
14. 隊友:觀察隊友時——警衛(wèi)隊成員通過藍色光亮標(biāo)識;反抗軍成員通過紅色光亮標(biāo)識。
15. 隊友的彈藥數(shù)量:當(dāng)玩家的職業(yè)是戰(zhàn)士時,可以在隊友身上查看。
16. 隊友的狀態(tài)和姓名。
17. 敵人:在這類節(jié)奏快速的游戲中,為了便于迅速識別目標(biāo),開發(fā)團隊特意夸張了角色特征,比如服裝和頭盔等。(是不是那長長的馬臉也算在內(nèi)呢??)
18. 生命值:當(dāng)未受到攻擊時會自動恢復(fù)。
19. 額外的生命值:通過隊醫(yī)的治療獲得。
20. 當(dāng)前角色的職業(yè)。