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本杰明·富蘭克林曾說過,“預(yù)防勝于救助?!?/p>
無論多么堅固的防御設(shè)施,像中國的萬里長城,也需要早期預(yù)警系統(tǒng)。就像烽火臺一樣,人族的雷達在星際2中繼承了這種必不可少的警報功能。雷達掃描以一種類似但不同的方式延續(xù)到了星際2,而防空塔從之前的75水晶變?yōu)楝F(xiàn)在的100水晶。新的探測塔可以掃描大范圍的地形,這在星際1中是前所未見的。新人族的軍火庫中現(xiàn)在有更多的早期預(yù)警設(shè)備。
雷達掃描在星際2中重新引入。
人族不斷進步,舊的雷達站在星際2中成為主基地的一項升級。新的雷達升級需要150水晶且不需要氣體,而舊的需要50水晶和50氣體。在星際2中,如果不需要早期反隱和偵查,人族的雷達獲得了除探測隱形外的其他新功能。一個雷達需要50能量,并可儲存200能量。相比星際1,星際2的雷達有一個不利之處:如果星際1的雷達沒有能量,可以拆除或銷毀舊的雷達站,然后建新的以獲得初始能量。但在星際2中,由于雷達站和主基地一體,這個策略無法使用。不過這種情況不常見。而且,雷達與基地一體化使得敵人更難通過拆除雷達站來削弱反隱能力,這在星際1中常被神族隱刀利用。
星際2中的雷達掃描提供了隨時隨地12秒的偵查和反隱能力,而星際1的雷達只有10秒(畢竟故事背景發(fā)生在4年前)。如果星際2中的基地起飛,雷達也會隨之起飛,但在星際1中,主基地起飛后仍需重建雷達。此外,星際2中基地起飛時能量繼續(xù)增加。以150礦石制造的星際2雷達在反隱方面遠(yuǎn)勝于星際1。但是,如果你將所有能量都用于雷達而不使用礦騾(MULE)的話,你的經(jīng)濟將會落后于對手。
探測塔和防空塔的位置。
探測塔能夠探測很大半徑范圍內(nèi)的敵人位置,其半徑大約是LostTemple地圖高度的四分之一。探測塔只探測敵人非隱形單位在陰影中的位置。此外,敵人在小地圖和大地圖上可以看到探測塔的掃描半徑和具體掃描位置,這基本上暴露了探測塔的具體位置。用125礦和100氣建造的探測塔提供了良好的預(yù)警,但其缺點是不探測隱形單位。
當(dāng)你將重金屬(機械化部隊)派出去開礦或進行壓制時,可以使用探測塔保護部隊的側(cè)翼。這樣可以有效防止敵人空降或從后方襲擊。但要記住,探測塔成本高昂,因此應(yīng)放在安全的地方。
防空塔比星際1中的更堅固,但使用方法相似。在對抗蟲族蟑螂時,務(wù)必在基地入口、斜坡和基地周圍放置防空塔,因為二本后的蟑螂可以地下移動。同樣,對付隱刀也要注意,神族可以直接用水晶或運輸機將隱刀傳送到你的基地內(nèi)部。如果發(fā)現(xiàn)敵人有隱刀建筑,在基地周圍放置一些防空塔是有必要的,以防不測。
在星際1中,堵住路口需要逐步測試。有些看似堵住的路口其實有漏洞,而有些看似空間很大的路口卻可以被堵住。但在星際2中,堵路口變得容易多了,因為建筑都有提前顯示的3D框架,并且游戲選項中可以打開建筑網(wǎng)格。經(jīng)過一點練習(xí),你的槍兵可以從容面對外面一群的狂徒和小狗。
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