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《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是一款動(dòng)作類的無(wú)雙游戲,作為真三國(guó)無(wú)雙系列的全新作品,相較以往的版本進(jìn)行了部分改進(jìn)。玩家的具體體驗(yàn)感受如下所述。
游戲與前作對(duì)比分享
我覺得這款游戲非常好玩,可以說(shuō)是無(wú)雙系列中最有趣的一作。
過(guò)去的無(wú)雙游戲?yàn)榱俗屚婕腋械剿?,基本上閉著眼按輕重攻擊就能通關(guān),看似刺激,但玩久了會(huì)讓人覺得單調(diào)無(wú)趣。而這一作通過(guò)增加與敵人的互動(dòng),加入了一些挑戰(zhàn)性,反而讓游戲的爽感更上一層樓。就像開賽車一樣,直道上踩油門誰(shuí)都會(huì),但大家真正感興趣的還是你如何精彩地過(guò)彎。
各種武器的設(shè)計(jì)也更有深度了,每種武器都有自己獨(dú)特的操作邏輯和衍生風(fēng)格,而不是像以前那樣只是換個(gè)外觀,搭配一些無(wú)腦屬性,最后還是單純地平A割草。
游戲的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍非常真實(shí),高士氣時(shí)玩家可以依賴隊(duì)友的戰(zhàn)斗力,NPC武將只要士氣高也能奮力擊殺敵方武將,再也不像以前那樣純粹是擺設(shè),需要玩家到處救場(chǎng)。不過(guò)在士氣低落時(shí),情況和以前區(qū)別不大。比如昨天晚上,周倉(cāng)竟然逆襲,把低士氣的劉關(guān)張全打趴下,這場(chǎng)景確實(shí)讓人哭笑不得。
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