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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:57:13

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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尼康d850

尼康d850

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了?!?/p>

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

“暫時不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿(mào)然復(fù)活斑大人會影響這場比試的公平?!?/p>

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點點頭。通過這段時間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽遁創(chuàng)造出來的,但它的獨立性卻非常強,甚至有些過于獨立了,有時并不會站在斑的立場思考問題。

而這暫時也符合他的想法?!熬退闶侄瓮瑸榘l(fā)動無限月讀,也有一個“誰負責發(fā)動,誰負責做夢”的問題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z著,目光轉(zhuǎn)而望向飛奔過來的雷影。

“只有將輪回眼安到自己身上,才明白宇智波斑的強大。”“如果他真的復(fù)活”宇智波帶土下意識地摸向眼眶,那原本的三勾玉寫輪眼,此刻已赫然變成了輪回眼。

經(jīng)過短暫的適應(yīng)后,他自覺已能初步使用這只輪回眼的力量??上胍獡碛型暾妮喕匮?想到這里,宇智波帶土深深地吸了一口氣,緩緩解下了那把承載著宇智波一族榮耀的焰團扇。

他看向朝八尾人柱力奔去的雷影,心中暗自思量,“畢竟不是自己的眼睛,想要讓輪回眼的力量不影響自身,恐怕只有成為十尾的人柱力才行?!?/p>

隨后,帶土晃晃腦袋,身軀化作一道殘影,眨眼間出現(xiàn)在了雷影艾面前,硬生生地打斷了對方想要解救八尾的企圖。

游戲亮點

“我是卡森,我已經(jīng)得到子爵大人的命令,成為這艘戰(zhàn)艦的代理艦長?!笨ㄉ谥笓]室里面看著屏幕上面出現(xiàn)的一個個進度條。

通訊系統(tǒng)控制權(quán)限進度條已經(jīng)百分之百。能量引擎系統(tǒng)的進度條馬上也百分之百!還有武器系統(tǒng)!武器能量系統(tǒng)!

至于說戰(zhàn)艦的安全系統(tǒng)早就被破了?!白泳舸笕说膱F隊好厲害呀!”卡森旁邊的是雷達官低聲說道。“嘿嘿,誰知道這個量子天線模塊背后的團隊究竟是什么人?”卡森嘿嘿一笑,低聲說道。

“艦長,您的意思是?”“咱們帝國的陛下,是不是在兄弟會的懸賞榜上?”卡森低聲問道??ㄉF(xiàn)在已經(jīng)把自己變成了帝國的子民!“噢噢噢!!”其他兩個人瞬間明白了,巴特子爵這次只是露面的那個誰知道在這個通訊模塊后面的團隊究竟是誰。

游戲玩法

空間震動,無形的刃隨著琴音飛來,陳實瞳孔驟縮。他的四周突然山澤涌現(xiàn),浮現(xiàn)出一個個巨大的卦象,乾、坤、巽、震、坎、離、艮、兌,八卦排列。隨即八卦兩兩結(jié)合,演變成澤天、火天、雷天、風(fēng)天、水天等六十四種不同的卦象!“嗡!”

澤天卦演變,以他為中心,方圓十里之地頓時化作一片汪洋大海,海懸于天!只聽嗤的一聲刺耳的聲響傳來,倒懸天空的大海被一道無形的刃平平分開,那道無形之刃寬達十多里,經(jīng)過層層疊疊的海浪阻撓,依舊威力驚人,深入他的道場之中,向前劈來!山澤卦運行到陳實面前,道場化作山澤變,一座座山峰拔地而起,隨即一座座大山被攔腰斬斷。

陳實道場黑風(fēng)呼嘯,雷聲大作,巽風(fēng)雷霆擊打在那無形的刃上,終于將這一擊的威力擋下!陳實身軀大震,被巨大的力量壓迫著向后滑去,連退數(shù)里,堪堪止?。≌诖藭r琴音再起,云光之上的符箓陡然一變,化作另一種符箓,形如老者,俯身做彈奏狀。

評測

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