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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:42:11

游戲體驗分享之旅,《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測試版密鑰,體驗了一場游戲。我果斷選擇了蟲族,因為之前看錄像和自己打AI時,主要關(guān)注的都是蟲族。過幾天再玩測試版的時候,我還是會選擇隨機族,因為了解自己和對手,以及最終確定哪個種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現(xiàn)在其實只是為大家提供一個思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術(shù)或攻略,只是個人的想法,歡迎討論。

探討一下關(guān)于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級個體的強力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個具有策略性的戰(zhàn)術(shù),或者孤注一擲地大量生產(chǎn)某種單位時,你可以針對性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對Z的雙礦或者初期偏重運營的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級單位。(雷車對輕甲有加成,技能升級后可達(dá)到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對對手大量生產(chǎn)小型地面單位的戰(zhàn)術(shù)時,出巨象或高級圣堂。

所謂具有強力壓制能力的高級個體,不用我多解釋吧?比如專門對付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊的坦克。

提醒大家注意,Z也有對付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時常感嘆,面對兩隊狂熱者或機槍兵時,為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數(shù)量,而且是自殺式攻擊,導(dǎo)致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強勢壓制能力的高級個體。

不用擔(dān)心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動以及便捷的交通工具。

這些設(shè)計決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因為我認(rèn)為在SC2中所有種族都需要實現(xiàn)全場壓制,而蟲族在這方面表現(xiàn)得更為突出)

全場壓制(這個“全場”指的是時間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場中始終保持兵力優(yōu)勢,但不與對手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因為被運輸飛機騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因為一個走位失誤導(dǎo)致部隊大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達(dá)到這樣的效果。簡單來說,就是讓對手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對方的前線部隊;偷襲后方經(jīng)濟;發(fā)展和保護己方經(jīng)濟(比如你在基地建了一個炮臺,導(dǎo)致對方的小分隊無法偷襲農(nóng)民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠?qū)崿F(xiàn)全場壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴展礦區(qū),然后再補充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農(nóng)民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉(zhuǎn),尋找機會,或者偵查敵方基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖,之后撤退。即使無法進(jìn)入基地,在門口駐守也可以第一時間了解敵方兵力和動向,并威懾敵人不敢輕易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產(chǎn)蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例如:發(fā)現(xiàn)對手大量生產(chǎn)掠奪者時,可以立即放置飛龍巢,并同時保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會孵化一次幼蟲,可根據(jù)最后一只幼蟲孵化的時間自行計算),以確保第一時間最大數(shù)量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對手兩敗俱傷,結(jié)果是你第二波出兵的數(shù)量和種類都對他形成壓制。

當(dāng)然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關(guān)鍵性

首先是第一個擴展基地:

SC2測試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導(dǎo)向擴張,以突出其特性。最明顯的變化是現(xiàn)在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現(xiàn)在快速升二本時,唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數(shù)量才能發(fā)揮其價值的單位,而飛龍9的攻擊

力實際上也需要數(shù)量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時選擇飛龍,而對手來一波攻勢與你交換農(nóng)民和基地,你就會輸?shù)舯荣?。還有一個最大的問題是,對于蟲族來說,快速出飛龍對抗人類是沒有意義的,因為在人類面前,一塊礦的對手毫無秘密可言;對抗神族時,如果對方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對方也可以

開啟擴展基地并隨意造兩朵菊花,你也會輸?shù)舯荣?。在蟲族對蟲族的對戰(zhàn)中也是如此,對方會開礦并建一些防空。

所以我的結(jié)論是必須擴展基地,但是不能直接擴展(先開分礦后建血池)。

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玄彬否認(rèn)戀情

玄彬否認(rèn)戀情

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計團隊對于飛行工作有了很多新的認(rèn)識。

因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進(jìn)行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標(biāo)的引導(dǎo)下團結(jié)協(xié)作……”

如此千頭萬緒的工作,自然不可能在這一場會議上全部解決。所以他只是簡單說了幾句漂亮話,接著就話鋒一轉(zhuǎn),開始安排后面的具體工作。

游戲亮點

在龐大的基數(shù)之下,【渦竅】口子小,出入也顯得慢了些。不知變?yōu)椤緶u宮】會不會有何變化……變化無形。靜坐吐納。

大半夜一晃而沒。紫氣東來。傻雞跳到屋檐之上,正欲仰頭鳴叫,又擦著雪滑落下來。狗屋里的烏龍咧嘴嘲笑?!班膏膏福 ?/p>

庭院外雞鳴此起彼伏。平陽鎮(zhèn)的百姓三年多不交稅,絕大多數(shù)人家皆攢錢養(yǎng)了雞鴨,個別更是養(yǎng)起家犬,常能見到大黃狗翹立尾巴,奔跑于田埂上。

大河貍睡眼惺忪的從房間里爬出,打個哈欠,同好兄弟一塊拿上笤帚掃雪。清出一塊空地。獺獺開將家獺全喚拎起來,用掃帚把打屁股,督促練功。

游戲玩法

“準(zhǔn)備去第一醫(yī)院?!绷_熙說道。“明白了,一會兒見?!卑曹棋麙炝穗娫?。她說‘明白了’,那就是真的明白了,畢竟只要稍微冷靜下來,用逆向思維法琢磨,就會從周雅如何改造周辛鵬,和如何改造她自己這一點入手。

畢竟眼下除了這條路,其他的路都堵死了?!袄洗螅 遍_車的狂獅這時候主動說話了。“怎么了?”羅熙問了一句。

“咱們是要去第一醫(yī)院嗎?”“是,有問題嗎?”羅熙挺好奇,狂獅這個人,很少會主動發(fā)表意見,絕大時間都是自己說什么,他就做什么。

評測

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