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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:24:11

選擇無(wú)憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過(guò)實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來(lái)表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說(shuō),如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因?yàn)?增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過(guò)"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會(huì)帶來(lái)雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無(wú)效了,因此我只說(shuō)“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過(guò),基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來(lái)我們來(lái)看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過(guò)程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話說(shuō),如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類插件和4個(gè)add類插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來(lái)找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無(wú)論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒(méi)來(lái)得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過(guò)于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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游戲特色

縱然是偽宗師當(dāng)面,這一刀下,他也有正面一戰(zhàn)之力!關(guān)東祥的一刀剛剛斬出,便聽(tīng)到一道淡漠聲音在場(chǎng)中輕輕響起。

“斷魂一刀!”話音還未徹底落下,便有真氣瘋狂涌動(dòng),帶著無(wú)可匹敵之力,席卷四周。唰!一道灰白幽藍(lán)刀光,帶著令人心悸的寒意,瞬間劃破長(zhǎng)空,向著關(guān)東祥直直斬來(lái)。

“這一刀!”關(guān)東祥的神情好似是凝固了一般,在刀芒面前不斷放大。轟!一聲震耳欲聾的巨響在空中炸響,仿佛天地都在這一刻顫抖。

關(guān)東祥的身體如斷線的風(fēng)箏一般,被轟飛了出去。他在空中劃過(guò)一道長(zhǎng)長(zhǎng)的拋物線,狠狠地砸在了遠(yuǎn)處的地面之上,塵土飛揚(yáng)。但他的身子并未就此停下,而是如同一塊被猛烈撞擊的石頭,在地面拖出了一道長(zhǎng)長(zhǎng)的痕跡。

塵土與碎石四濺,關(guān)東祥的身體在其中翻掙扎,卻始終無(wú)法停下。鮮血染紅了他的衣衫,也染紅了地面。巨響過(guò)后,天地迎來(lái)了短時(shí)的寂靜。

等到關(guān)東祥的身體終于停了下來(lái)時(shí),他渾身上下早已是血跡斑斑,破爛不堪。他的臉上早已沒(méi)了冷峻,眼中滿是震驚和不甘,他掙扎著想要爬起來(lái),卻發(fā)現(xiàn)自己根本就做不到。

巨響過(guò)后,迎來(lái)了短時(shí)的寂靜。在短暫的寂靜后,長(zhǎng)街之上,傳來(lái)陣陣驚呼。“關(guān)東祥敗了?”“一招!就只有一招!”

“這”“怎么會(huì)!?”封成修的聲音顫抖,神情完全凝固,臉上滿是驚愕與不可置信。他的眼眸中閃爍著濃濃的驚駭,面前發(fā)生的這一幕已經(jīng)超出了他的認(rèn)知。

“不不可能!”站在他身旁的吳大鎮(zhèn)忍不住驚呼出聲,嘴巴微張,雙目睜得滾圓,臉上滿是駭然之色。他對(duì)陳平安的認(rèn)知被徹底顛覆。

長(zhǎng)街之上,陳平安負(fù)著雙手,飄然站立,他的目光平靜,看著遠(yuǎn)處躺在塵埃里的黑衫刀客?!瓣P(guān)東祥沖撞本使,暴力拒捕,挑釁大乾法度,押入地牢,聽(tīng)候發(fā)落?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

這種晶核是【外形變化】。這種技能晶核的效果和魔形女差不多,可以讓異能者變化外形,變成另一個(gè)人的樣子。

那些財(cái)閥家族、資本集團(tuán)的話事人都怕了,全都開(kāi)始使用替身。在這個(gè)時(shí)代,尋找替身并不難,只要找個(gè)異能者,使用【外形變化】技能晶核,直接變成他們的樣子,光看外表,就算是最親近的人也分辨不出來(lái)。

類似的情況,上一世也發(fā)生過(guò)。在這個(gè)時(shí)代,總會(huì)有人第一個(gè)打破原本的世界規(guī)則,只不過(guò)上一世另有其人,一個(gè)名叫柯以明的人。

寧心老祖感受著肩膀上那自然而然擁著的手,淡淡道:“方才我所言,你既已知曉,又已允諾,還不放手?”宋延掃了眼秘境下方的園林,許多無(wú)相古族族人正陸續(xù)而至。以他們的本事,遠(yuǎn)觀宋延和寧心老祖的親密舉動(dòng),簡(jiǎn)直如在眼前。

游戲玩法

……“為什么,為什么,為什么,為什么我明明過(guò)得好好的,你們還是不肯放過(guò)我,為什么!”四叔舉著兩把菜刀,在小區(qū)里,繼續(xù)著自己的追逐。

譚文彬起初拉著周云云一起跑,周云云雖然不清楚為什么要跑,但她還是本能地相信對(duì)方。但漸漸的,譚文彬發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,明明剛剛還好好的,天氣晴朗,怎么小區(qū)里忽然就起了這么重的霧?不是簡(jiǎn)單的障眼法,而是如此大的覆蓋范圍……他馬上就意識(shí)到,這是瘴!

自己和周云云,正在逐步進(jìn)入那位四叔所布置的瘴內(nèi)。不同于遠(yuǎn)子哥腦子轉(zhuǎn)速快,譚文彬得先想到書的名字,再去想書的內(nèi)容,才能將破瘴的方法列出,列出后還得考慮實(shí)際可執(zhí)行情況。

評(píng)測(cè)

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