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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:02:29

重溫經典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現在》的新一期節(jié)目中。在本期內容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關注一些關于細節(jié)的相同與不同之處、需要改進的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當時流行的各種戰(zhàn)術和開局策略,以及如何通過使用看似過時的戰(zhàn)術來對抗流行的戰(zhàn)術。在當時的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會快速擴張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術,無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現,直到選手們成功地找到一種開局能夠應對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計劃,所以他不會做我預料的事情。或者還有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數。

我在2004年左右暫停了一段時間的星際游戲。當我重返賽場時,我發(fā)現除了不能再選隨機之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個游戲的喜愛。雖然隨機猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據的猜測不再重要,只是錯誤的猜測不再容易決定勝負。

星際2的發(fā)展速度遠快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個階段大約持續(xù)一個月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個多月里,每種對抗似乎都已經歷了多個發(fā)展階段。有些變化是因為補丁,但大多數情況是因為玩家整體水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個對抗不斷進化。我知道要實現這一點非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點。不過,我個人認為星際2中的一些內容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術。

偵察是一切的基礎

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因為這是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術在后來逐漸失效,直到神族學會速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨特的隱性消耗。想要使用雷達嗎?這需要花費240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因為在第二代中,農民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計可施——自從人族學會了堵住入口后,神族在相應情況下只能選擇快速出OB。

當然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因為開局決定了一切,運氣稍差就可能導致失敗??尚Φ氖?,ZvZ中無干擾偵察的時期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因為少量小狗的威力減弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們仍需長時間盲目猜測對手的行動。目前,ZvZ的戰(zhàn)術選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經濟至關重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點之一。你總是知道對方有多少農民,這使得你可以根據對手的情況隨時調整自己的農民數量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農民數量,這意味著你必須盲目地決定是否擴展基地、準備一波攻擊或增加農民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實力更強的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達,省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會變得更加嚴重。PvZ也有它的問題,但幸運的是沒有比《星際爭霸1》時更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負,偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會被觀眾指責說:“你之所以輸掉這場比賽,是因為你用了雷達,關鍵時刻少了5個機槍。”不,觀眾們不會這樣說。他們會說:“你輸掉比賽是因為部隊構成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個農民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實質性進展。然而,我們已經取得了一些進展。起初,有些單位幾乎無從應對,但我們堅持了下來,有些人找到了巧妙的應對方法,有些人則選擇在這些單位出現前抓住機會擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會每天調整?,F在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時機,這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現在玩的不是最終產品?,F在想要見到一個百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實現平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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游戲特色

夏道明心念再次一動,青蛟劍竟然呼地一下,對著他的右臂砍了下去。幾乎同時,夏道明的肌膚浮現出一抹金屬般的光澤。

“當!當!當!”接連數道金鐵交擊的清脆聲音響起,甚至有火星濺起。青蛟劍化為一道青光,被夏道明收入儲物戒。

他抵擋青蛟劍的右臂上出現了數道紅印子,但并沒有劍傷破口。“不錯,雖然砍下去較疼,對血海也能造成沖擊,但這肉身堅韌程度,就算毫無防范地面對金丹中期修士的偷襲,估計也就受些傷吧。”

夏道明摸了摸手臂上的紅印子,面露一絲滿意之色。數日后,青元山赤焰峰。一只金色大雕振翅高飛,朝著南面飛去。

金色大雕上,迎風而立著一青衣男子,正是夏道明。而這金色大雕正是騰龍府很早就按著從莽州樓家手中得來的古卷開始豢養(yǎng)的金翎雕。

金翎雕只是二級妖禽,但它身上帶有一絲金翅大鵬鳥的遠古血脈,那古卷記載若能經常食用金羽化鵬丹,有可能會激發(fā)它體內遠古血脈,從而突破二級,成為三級甚至更高級別的靈禽。

只是對于以前的夏道明而言,煉制金羽化鵬丹所需的主藥金羽朱果非常珍貴難尋,所以一直未能按古卷煉出金羽化鵬丹。

不過等夏道明成為青元門真?zhèn)鞯茏?,在龍魚海古荒墟中賺得缽滿盆滿之后,相對于而言,尋購金羽朱果和煉制金羽化鵬丹不算難事。

只是,夏道明還是把事情想簡單了。從十八年前他就開始時不時大批量喂養(yǎng)金翎雕金羽化鵬丹。但直到現在,花費了大量資源之后,諸多金翎雕中也只有兩頭金翎雕激發(fā)了一絲遠古血脈,得以進化,但也只進化到三級高階,相當于筑基后期境界就停滯不前。

如此巨大的付出卻只有如此微小的收獲,明顯不合算??v然夏道明暗地里財富驚人,也經不起這樣浪費。所以后來夏道明就放棄大批量激發(fā)金翎雕遠古血脈的想法,只維持著兩頭已經被激發(fā)了遠古血脈的金翎雕的培養(yǎng)。

游戲亮點

在三個人的吵吵鬧鬧中,他們三人的下屬已經整理好相應的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯檢查。

檢查文件,修改文件里面的措辭用語。一直忙到晚上,忙到華燈初上,結合了三方意見的文件才終于修改完成。打印機嘎吱嘎吱的往外吐著文件,吐出一張,守在旁邊的人就收走一張。

一份文件湊齊,接著又是檢查。檢查完沒有遺漏和錯漏,沒有漏印,接著就是裝訂。一直忙到深夜,文件終于裝訂完畢,終于被送到林語三人面前。

停車場,尼古拉斯鉆進一輛從軍事基地借來的悍馬車,隨手一拍中控臺:“去江南區(qū)的清潭洞!”“好嘞!”主駕駛的人聽到目的地,歡快的擰動鑰匙,一腳油門,往江南區(qū)開去。

游戲玩法

但更關鍵的,是他判斷錯了。這個女人的能力,同時適用假人和人類!卜西朵拉臉色蒼白,心中戰(zhàn)意頓時如潮水般褪去。

三百年前,名家賽洛傾盡家產購入少量羅紅礦石,最終耗費七年心血,打造出了七把廚刀。門琪是一個職業(yè)美食獵人,絕不會看錯。

那紅色晶體般的狹長刀身,正是七廚刀之中的禽刀。這還是她第一次見到實物。以前通過圖訊了解這些信息的時候,她最喜歡的就是七廚刀中的禽刀,基本能滿足她處理食材時的所有功能性。

評測

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