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星空遺跡這張地圖的推出可以說突破了逆戰(zhàn)塔防戰(zhàn)傳統(tǒng)的對稱風(fēng)格,采用了完全不對稱的布局。這意味著雙方防守的方式完全不同。不過,陷阱的選擇依然一致。由于地圖設(shè)計,這張地圖最理想的配置是ZZYF2+2,即兩個主要防守和兩個次要防守各負(fù)責(zé)一邊。
除了天啟、天網(wǎng)、吹風(fēng)機(jī),主要防守玩家還需要額外選擇一個自修,因為定位墻已經(jīng)被削弱,用自修會更方便一些。
目前我了解到的最快打法是“2+3”,即兩個次要防守起到半主要的作用。想要快速通關(guān),陷阱需要布置得多。這張地圖很大,主要防守的格子相對充足,但四個陷阱的選擇有些不夠。在無法組成天網(wǎng)的情況下,用共振來填補(bǔ)空缺可以避免輸出浪費(fèi)。
右側(cè)最后使用自修在二樓進(jìn)行封堵。主要防守玩家利用大板來切割怪物,同時天花板下最好放幾個共振,拐角處也要有吹風(fēng)機(jī)。因此,次要防守玩家不需要帶血站,如果主要防守玩家沒帶吹風(fēng)機(jī),可以由次要防守玩家攜帶。(當(dāng)然還要根據(jù)玩家的需求來定)
這么長的一面墻,不放些東西實在可惜。不過沒有也能打,只是速度會慢一些。
左邊的策略是如此,前后門用自修封住,中間可以放置八到十臺天啟(當(dāng)然98也可以,不過天啟的輸出更迅速)??梢杂么蟀鍋砬懈罟治铮?dāng)然其他陷阱也行。至于吹風(fēng)機(jī),其實影響不大,但毒風(fēng)盾的擊退效果還是值得注意的。
左側(cè)前門入口是天網(wǎng)的樂園,很多怪物會在此直接被消滅。星空遺跡的打法并不復(fù)雜,只是地圖較大,一個人難以全面照顧。陷阱分支幾乎沒用上(共振和毒風(fēng)應(yīng)該都有用吧?全能卡可以了解一下?這兩個分支可有可無。)
當(dāng)然,這張圖沒有最終BOSS,所以,借用某位高手的話,“除了掉落,這就是一張經(jīng)驗圖?!逼鋵嵾@張地圖的經(jīng)驗還是很多的,想刷經(jīng)驗的話放天啟就好,相信與神秘1T3相差不大。
地圖路徑曲折但怪物的移動路線很短,因此出現(xiàn)神秘的可能性不大。
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