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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:18:52

初學(xué)者指南,怪物獵人荒野界面信息作用解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《怪物獵人:荒野》是怪物獵人系列中的最新力作。游戲界面上有許多UI元素,初次接觸的玩家可能會覺得有些混亂,不清楚這些元素的具體用途,以下是界面UI的信息介紹。

界面信息作用分享

①體力槽

顯示玩家角色的體力值。

平時,體力槽會以最小化形式呈現(xiàn),當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗等狀態(tài)時,體力槽會根據(jù)情況自動擴(kuò)展。

※您可以在選項設(shè)置中將體力槽設(shè)為始終展開狀態(tài)。

如果體力槽的綠色部分耗盡,獵人就會力盡倒下。

受到傷害后,剩余的紅色部分會隨著時間逐漸恢復(fù)。

您可以通過使用回復(fù)藥等道具,或者利用具有回復(fù)效果的環(huán)境生物來恢復(fù)失去的體力。

顯示能力提升和狀態(tài)異常的圖標(biāo)

當(dāng)玩家通過使用道具、用餐和裝備技能等提高能力,或因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異?;驙顟B(tài)異常時,這些效果的圖標(biāo)會顯示在體力槽的上方。

② 耐力槽

用于顯示玩家角色的耐力數(shù)值。

當(dāng)進(jìn)行沖刺、閃避和特定攻擊等需要消耗耐力的動作時,耐力會減少。

不進(jìn)行消耗耐力的動作時,耐力會逐漸恢復(fù),但經(jīng)過一段較長時間后,耐力槽的最大值會逐漸下降。

通過用餐或使用“烤熟的肉”等道具,可以增加耐力槽的最大值。

用餐與餐點效果

③ 近戰(zhàn)武器的鋒利度

顯示裝備近戰(zhàn)武器時的鋒利度。

平時槽會顯示為縮短狀態(tài),而在進(jìn)入戰(zhàn)斗等情況下,槽會根據(jù)情況自動擴(kuò)展。

當(dāng)攻擊命中怪物時,鋒利度會逐漸降低,鋒利度階段下降時,圖示顏色會改變。

當(dāng)武器的鋒利度下降時,其攻擊力也會隨之降低,攻擊更容易被彈開。

您可以使用固定道具“砥石”等來恢復(fù)下降的鋒利度。

④武器的特有信息

顯示裝備中武器自帶的槽位。

這里將展示各類武器固有的槽位,在特定的攻擊動作時會有變化。

※根據(jù)不同的武器種類,有時可能不會顯示任何內(nèi)容。

⑤同伴的信息

顯示任務(wù)成員同伴的名稱和體力。

名稱旁邊會顯示代表同伴所使用武器種類的圖標(biāo)。

此外,根據(jù)情況還會顯示更多的圖標(biāo)。

當(dāng)任務(wù)成員因為使用道具、進(jìn)餐或裝備技能而能力提升,或者因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異?;驙顟B(tài)異常時,這些效果的圖標(biāo)會出現(xiàn)在任務(wù)成員名字的旁邊。

戰(zhàn)斗狀態(tài)圖標(biāo)顯示

當(dāng)任務(wù)成員進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時,會在該成員的武器圖標(biāo)上方額外顯示一個表示戰(zhàn)斗狀態(tài)的眼睛圖標(biāo)。

多人游戲狀態(tài)圖標(biāo)顯示

任務(wù)成員的武器圖標(biāo)上方會顯示一個表示該成員多人游戲狀態(tài)的圖標(biāo),圖標(biāo)內(nèi)容與成員列表中的相同。

多人游戲概述

⑥導(dǎo)蟲提示

顯示導(dǎo)蟲感知到的玩家周圍可采集素材。

您可以直接使用鉤索投射器采集顯示的素材。

⑦小地圖

畫面展示玩家周圍的地形以及地圖所包含的各類信息。

通常情況下,原野地圖上的信息會完整呈現(xiàn)在小地圖上,但當(dāng)任務(wù)目標(biāo)位于小地圖之外時,

小地圖邊緣會顯示一個指向目的地方向的導(dǎo)航箭頭標(biāo)志。

您可以在選項中進(jìn)行如下設(shè)置。

?調(diào)整小地圖的尺寸和比例尺

?設(shè)定小地圖是否可以旋轉(zhuǎn)及傾斜角度。

戰(zhàn)斗狀態(tài)顯示

通過查看小地圖邊緣的顏色以及小地圖上顯示的怪物圖標(biāo),您可以確認(rèn)大型怪物的當(dāng)前狀態(tài)以及自身的戰(zhàn)斗狀態(tài)。

⑧環(huán)境時鐘

顯示當(dāng)前的時間段和天氣情況。

時間段顯示有……“早晨”、“白天”、“傍晚”和“夜間”四種。

天氣顯示有……“豐饒期”、“荒蕪期”和“極端天氣”三種。

※因某些區(qū)域不受天氣影響,在這些區(qū)域內(nèi),環(huán)境時鐘將不會顯示天氣信息。

⑨目標(biāo)怪物。

顯示玩家附近的怪物中,距離玩家最近的怪物的圖標(biāo)。

當(dāng)某只怪物被鎖定為目標(biāo)時,目標(biāo)怪物的顯示將固定為該怪物。

您可以通過選項中的“目標(biāo)選擇篩選”功能,選擇所有怪物或僅大型怪物作為目標(biāo)。

顯示騎乘怪物狀態(tài)的圖標(biāo)。

騎乘怪物成功時,被騎乘的怪物會顯示為目標(biāo)怪物,并在圖標(biāo)周圍出現(xiàn)表示怪物傷口狀態(tài)和動作預(yù)兆的效果。

騎乘狀態(tài)下持續(xù)攻擊可對怪物造成傷口,隨著傷口的增加,效果的顏色會依次從“藍(lán)→黃→紅”變化。

當(dāng)怪物試圖攻擊騎乘中的玩家,或者用身體撞擊墻壁試圖將玩家甩下時,特效會變成橙色并不停閃爍。

關(guān)于騎乘怪物的說明

⑩操作指南

顯示玩家在當(dāng)前情況下可以進(jìn)行的操作。

通常情況下最多顯示5種操作,只有在騎乘鷺鷹龍時會顯示最多10種操作。

招式名稱展示

當(dāng)武器拔出時,在成功使用特定招式后,操作指南的旁邊會顯示“招式名稱”。

?任務(wù)/使命目標(biāo)

招式名稱展示可以用來判斷是否正確執(zhí)行了操作指南上顯示的招式。

顯示當(dāng)前進(jìn)行的主要任務(wù)或次要任務(wù)的主要目標(biāo)。

根據(jù)情況的變化,主要目標(biāo)的數(shù)量也會增加或減少,此外,無論您是否完成了任務(wù),都會有額外的目標(biāo)被添加。

任務(wù)中的額外顯示

當(dāng)任務(wù)開始時,任務(wù)/目標(biāo)信息會自動展開,并顯示以下與任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。

?任務(wù)的限制時間和已用時間

?聊天通知

顯示其他玩家在多人游戲中的發(fā)言內(nèi)容,以及各種通知信息。

關(guān)于重要通知

當(dāng)您的聊天中出現(xiàn)重要通知時,會顯示時間條,并優(yōu)先于其他通知項目。

?投射器信息

顯示可作為投射器彈藥的物品。

同時會顯示最大持有數(shù)量和剩余彈藥數(shù)量,當(dāng)剩余彈藥減少時,如果獲得同種道具,能最多補(bǔ)充至最大持有數(shù)量。

?彈藥/瓶快捷欄

當(dāng)裝備遠(yuǎn)程武器時,當(dāng)前選擇的彈藥/瓶會被顯示。裝備近戰(zhàn)武器時則不會顯示。

?道具快捷欄

顯示所選道具。

全展開模式顯示

※您可以在選項“全展開模式操作”中修改打開全展開模式的操作方法。

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游戲特色

“但,這個,你是打算用什么角度發(fā)布呢?”安德魯看著修斯,“別說現(xiàn)在是三強(qiáng)爭霸賽前的關(guān)鍵時期,就是平常,你準(zhǔn)備的立場是什么,看待校長的力量?對比反黑魔法課程的重要性,還是純血理論對魔法教育的影響,再或者,德姆斯特朗那股滲透到骨子里的對黑魔法的熱愛?”

“再或者,權(quán)力和欲望的交換?”凱文偷偷的皮了一下子,惹得本來有些嚴(yán)肅的場景一下子不正經(jīng)起來。反正安德魯他們臉上的表情都扭曲了。

“所以別想著寫活人的想法了,”安德魯攤開手,“誰知道未來會怎么發(fā)展呢,魔法史這門課,還是專心研究死去的人的好,你真不知道未來會發(fā)生些什么?!?/p>

但凡司馬懿死早點,那必然是歷史的重要轉(zhuǎn)折點——魔法史的轉(zhuǎn)變又能差到什么地方呢。研究別的巫師也就算了,卡卡洛夫的奮斗史,怎么說呢,先看他扛得住失鼻者一波推不,畢竟已經(jīng)復(fù)活一個了。

哈利好歹還有古魔法的守護(hù),卡卡洛夫作為名單第一人…沒錯,卡卡洛夫作為名單第一人。安德魯?shù)纱罅搜劬?。‘只顧著想著哈利了,完全忘記這個了!’

‘這段時間我和卡卡洛夫都在做一件事?。 驳卖敻杏X自己的頭有點痛——因為無論是卡卡洛夫把自己的強(qiáng)硬形象立起來,還是他給卡卡洛夫的身上潑臟水,都帶著一個非常明顯的特征。

那就是,把卡卡洛夫本身的熱度弄起來了。是的,黑紅也是紅,這波無疑是巨大的流量。天王星也好,收買者也罷,都指出了叛徒這個最為重要的身份。

叛徒比敵人都該死??!‘他不會涼吧?’‘應(yīng)該不會,畢竟那是德姆斯特朗,如果伏地魔有把那邊踏平的實力的話,早就殺到霍格沃茨來找鄧布利多了?!?/p>

霍格沃茨學(xué)生比安德魯想象的還要多才多藝一些。尤其是拉文克勞的學(xué)生。在感慨尼娜教授這位還算優(yōu)秀的教授在不得不離職的同時,拉文克勞的學(xué)生打響了反擊的第一槍。

雖然安德魯?shù)牡聡拘《涛牟]發(fā)出去,但是架不住自家學(xué)院的學(xué)姐自己翻譯并且把翻譯后的論文直接全校發(fā)送。

游戲亮點

“不過我倒是有點擔(dān)心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負(fù)面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負(fù)面情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴(yán)重后果……”

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個出點子的,不可能保證每一個點子都對?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險和收益暫時可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時間的節(jié)省,倒是實打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

游戲玩法

“無界Ai音響,售價會低一些,但是配置依舊強(qiáng)悍?!薄耙糍|(zhì)同樣非常給力,AI交互更是和小艾音響,小艾音響pro,一脈相承?!?/p>

“可以說,是一款福利產(chǎn)品?!薄爸劣谑蹆r,比小艾音響lite,還低一點。大家猜一猜。”“659!”“599!”

“最低價599!”王逸笑說:“再砍一刀,549!”“無界AI音響,只要549!”“不過這么低的價格,就沒法送音樂年會員了,送季度會員吧!”

評測

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