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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:11:26

游戲英雄更新解讀,《LOL》8.8狐貍改動分析玩法指南

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8.8版本中,妖姬和狐貍的重做是最顯著的改動。許多玩家對這些英雄的小幅重做充滿期待,認(rèn)為這是一次顯著的提升。那么,改動后的狐貍究竟是增強了還是削弱了?改版后的狐貍應(yīng)該如何操作呢?跟著小編一起來了解一下吧!

重做后阿貍的數(shù)據(jù)分析

先讓我們了解一下韓服的情況。重做前,阿貍的排名一直很穩(wěn)定,平均勝率超過50%。雖然不是頂尖,但也不能算是弱勢。在中單勝率榜上,她通常排在十幾名。然而,重做之后,阿貍的表現(xiàn)不太理想,勝率已經(jīng)跌至50%以下。也許你認(rèn)為這并不代表什么,大家只是還沒完全適應(yīng)而已。

接下來我們來看看阿貍技能重做前后的區(qū)別:

被動和Q技能的變化最為顯著。之前版本中,Q技能使用后會有加速效果,現(xiàn)在則需要在1.5秒內(nèi)用技能兩次命中敵人。除非你能夠迅速用Q或W打出兩次傷害,否則只能依靠多個技能觸發(fā)。顯然,在對抗敵人時加速效果變化不大,但在趕路時我們不能再通過反向Q來加速,因此我個人認(rèn)為這是一個重大削弱。原本的被動回血功能轉(zhuǎn)移到了Q技能,成為Q技能的新被動。雖然QWER四個技能都可以為回血疊加效果,但只有通過Q技能才能觸發(fā)回血。

W技能進(jìn)行了平衡和優(yōu)化,沒有實質(zhì)性地增加傷害。只要不是削弱傷害的優(yōu)化,都可以稱為增強。

E技能削弱了基礎(chǔ)傷害和法強收益,但新增了一個被動效果:命中目標(biāo)后5秒內(nèi),阿貍所有技能的傷害在5秒內(nèi)提升20%。也就是說,新版本的阿貍更看重是否能夠命中E技能,這也是區(qū)分阿貍玩家的一個標(biāo)準(zhǔn),傷害差距也由此產(chǎn)生。

關(guān)于大招,基礎(chǔ)傷害被削弱,法強收益增加。通過簡單計算,我們可以得出在6級時需要超過100點法強才能與重做前持平,11級需要超過200點法強,而16級需要超過300點法強。雖然后期有加強,但6級以后傷害略顯不足。

分析完技能改動后,讓我們來計算一下新版阿貍的傷害能力:

以6級為例,如果發(fā)育良好,大約有一本遺失的章節(jié),加上出門的多蘭戒指,即使再肥一些加上黑暗封印,法強也不過大約75。3級Q技能傷害約為232,W全中為100,E技能105,R技能267。假設(shè)所有技能都命中,理論傷害為704。

讓我們重新計算新版阿貍的傷害:Q技能依然是232,W技能如果全中則為100,E技能為90,R技能為258。所有技能命中時,理論傷害總計為680,比舊版本少了24點。然而,如果你在先手時命中了E技能,后續(xù)的QWR將獲得20%的傷害提升。因此,理論上新版阿貍可以打出798的傷害,比舊版本高出94點。

以上都是在理論基礎(chǔ)上進(jìn)行的假設(shè),如果E技能沒有命中,改版后的傷害可能不如改版前。而且,W技能和R技能的多段傷害未必會全部命中。需要補充一點,E技能只對阿貍的技能提升20%的額外傷害,裝備造成的傷害沒有任何加成。對于高手而言,阿貍確實有所增強,傷害顯著提升,但對于普通玩家來說,這卻是一種削弱。過去,我們可以隨意釋放技能秒掉敵人,但現(xiàn)在,如果E技能沒有命中,傷害會大幅下降,這正是阿貍勝率大幅降低的根本原因。

推薦加點

(1):主Q,副W

大多數(shù)玩家選擇這套加點方式,這種加點本身沒有問題,可以最大化阿貍的輸出。在我們有先手控制或穩(wěn)定控制的情況下,可以追求極致的爆發(fā)。

(2):主Q,副E

與傳統(tǒng)的加點方式相比,這套加點的區(qū)別是副加E技能。雖然傷害不如上面那套,但在控制方面非常充分。滿級的E技能比1級的E技能多出1秒的控制時間,當(dāng)我方缺少控制時,更推薦這種加點方式。

符文推薦

(1):艾黎流

艾黎:提高阿貍的消耗能力,短冷卻時間和簡單觸發(fā)形式是這枚符文的最大特點,唯一的不足之處在于傷害相對較低。

終極技能帽:最多能夠為大招提供15%的冷卻時間縮減,但需要施放5次大招才能獲得全部好處,而阿貍的大招一次就可以激活3次,這使得第二次大招的冷卻時間更短。

超然:在10級時提供10%的冷卻時間縮減,更快達(dá)到最大冷卻縮減屬性的目標(biāo),而這個符文的最大優(yōu)勢在于溢出的冷卻屬性可以轉(zhuǎn)化為法術(shù)強度收益。

焦灼:每隔20秒,下一次技能將多造成額外的魔法傷害,與艾黎搭配在線上能夠表現(xiàn)出更強的消耗能力。

神奇之鞋:10分鐘后獲得一雙價值300金幣的鞋子,代價是游戲前10分鐘不能購買鞋子,但通過參與擊殺可以縮短獲得鞋子的時間。

星界洞悉:這是一個常用的符文選擇,每種冷卻屬性都會略微減少。

(2):電刑流派

電刑:在輸出型符文中,電刑在游戲的各個階段都能提供最高的爆發(fā),確保阿貍擁有足夠的傷害來擊殺對手。

猛然沖擊:使用位移技能后可獲得雙穿透加成,阿貍的大招提供三段位移,因為穿透可以顯著提升傷害。

眼球收集器:在同類符文中是唯一能夠增加面板傷害的符文,最多可以提升30點法術(shù)強度。

無情獵手:在參與獨特?fù)魵⒑?,可以在非?zhàn)斗狀態(tài)下獲得移動速度的提升,前中期能夠更好地支援邊路隊友,后期也能在單帶完成后迅速轉(zhuǎn)線。

風(fēng)暴聚集:這個效果可以在游戲過程中逐步增加你的法術(shù)強度。雖然在游戲初期效果微乎其微,但到了30分鐘后,它的效果相當(dāng)于一件小裝備的屬性提升。

裝備建議

開局選擇多蘭戒和兩瓶生命藥水,利用自身的被動技能來維持續(xù)航能力,基本上就足夠了。第一次回城時,購買遺失的章節(jié)來保證在線上的法力值充足。有了藍(lán)buff后,你可以在清理兵線后去打野怪。如果有多余的金幣,可以購買一個黑暗封印,這是一件可以成長的裝備,順風(fēng)時可以升級成殺人書。

過去流行的火箭包加巫妖之禍的玩法已經(jīng)不再適合當(dāng)前版本的阿貍,現(xiàn)在盧登的回聲表現(xiàn)非常出色,能夠?qū)橙嗽斐深~外的魔法傷害,并且還提供大量冷卻縮減和法力值加成,即使沒有藍(lán)buff也能維持一段時間。第二件裝備可以根據(jù)敵方陣容選擇女妖面紗或中婭沙漏,以此針對對手。因為阿貍的定位是刺客,她需要足夠的保命手段。最后,法穿棒和滅世者的死亡之帽是輸出型法師的標(biāo)準(zhǔn)組合。

英雄玩法

阿貍雖然不像其他刺客那樣神出鬼沒,但她的靈動性毫不遜色。她的大招提供3段位移,可以在短時間內(nèi)靈活地進(jìn)出戰(zhàn)場,合理使用閃現(xiàn)能夠使阿貍的技能發(fā)揮得更加淋漓盡致。接下來,小編為大家?guī)硪恍┌⒇偟男〖记伞?/p>

關(guān)于Q技能的使用,由于Q技能具有來回兩個彈道,所以在極限距離施放可以瞬間打出兩段傷害。不過,這并不容易實現(xiàn),敵人通常能通過走位或位移技能躲避。為了提高極限Q或兩段Q的命中率,我們通常采用以下方法來彌補。

1:Q閃

這是最基礎(chǔ)的操作,利用閃現(xiàn)改變角色的位置,從而改變Q技能的彈道,提高命中率。由于Q技能有施法前搖,不同的閃現(xiàn)時機可以打出不同的效果。在施法前搖時使用閃現(xiàn)可以延長Q的施法距離,用于追擊敵人打出極限距離的傷害,而在施法后使用閃現(xiàn)則是單純地改變位置。

2:QR

就像閃現(xiàn)一樣,通過使用大招來改變位置以提高技能的命中率。畢竟,閃現(xiàn)的冷卻時間長達(dá)300秒,相比之下,大招的冷卻時間幾乎可以忽略不計。而且R技能有三段位移,改變Q技能返回路徑更加容易,使得敵人難以預(yù)測。

3: Q火箭包

??怂箍萍荚脱鼛б蔡峁┝艘恍《挝灰菩Ч覀兺ǔ⑵溆糜谠斐蓚?,但有時也可以用于確保Q技能的命中。不過,在實際對戰(zhàn)中,這種用法的意義不大。

4: QE夾角二連

許多人在對線期間會通過微小的走位來躲避技能命中,但有時這種習(xí)慣反而可能成為致命的弱點。阿貍的QE都是直線型彈道技能,特別是面對左右走位的敵人時,可以同時釋放Q和E技能,形成約30度的夾角,這樣無論敵人怎么移動,都會受到一段技能的傷害。

除了Q技能之外,E技能的使用也有一些小技巧:

1: E閃

當(dāng)阿貍施放E技能時,有一個短暫的施法前搖,因此可以利用閃現(xiàn)來改變E技能的起始位置,延長其施法距離,實現(xiàn)更快的E閃,讓敵人措手不及。當(dāng)然,也可以利用閃現(xiàn)的突然性來實現(xiàn)控制效果。

另外,還有一種反向E閃技巧。當(dāng)你與敵人近距離接觸并且他前方有很多敵人時,你可以在空曠的背后釋放E技能,并同時閃現(xiàn)到敵人的身后,這樣也能產(chǎn)生魅惑效果。

2: ER

這兩個技能幾乎可以瞬間釋放,E技能的飛行速度和R技能的移動速度相同,因此被稱為隱形E,可以在接近敵人的瞬間魅惑他們。通常我們會使用QERW組合,這樣可以在接近敵人時迅速削弱他們的生命值。

英雄搭配與克制

蔚:具備出色的位移能力和穩(wěn)定的控制效果,爆發(fā)力絲毫不遜于其他角色,與阿貍的靈活輸出相結(jié)合,可以輕松擊殺敵人,只要節(jié)奏把握得當(dāng),勝利就很輕松。

皇子:無論在哪個版本,皇子都是上分的理想選擇,EQ技能提供穩(wěn)定的群體控制,R技能制造地形限制,即使是全肉裝也能造成相當(dāng)高的傷害,并且容錯率極高。

妖姬:技能調(diào)整后的妖姬確實是刺客中的佼佼者,其靈活性和輸出甚至超過阿貍,滾雪球的能力非常強大。

亞索:阿貍的所有技能都是彈道型,容易被亞索的風(fēng)墻擋住,因此阿貍在亞索面前難以有效輸出。亞索在有兵線時非常靈活,這大大降低了阿貍技能命中的幾率。

總結(jié):以上就是當(dāng)前版本阿貍的主流玩法,希望能對你的上分之旅有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎大家下期繼續(xù)關(guān)注。

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水滴石

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“倒是小瞧他們了,不……應(yīng)該說這意外來的太過巧合……”陳牧神情顯得有些肅穆。界面分身也停止了移動,直接收斂氣息落定下來。

……另一邊。某處陰暗的猩紅色空間。這里充斥著混亂詭異的氣息,處處都充斥著一種毀滅終末般的景象,刺目而猩紅,壓抑而沉寂,整個空間內(nèi)皆是一片死氣沉沉。

陳牧的身形出現(xiàn)在這里,他目光十分警惕的審視著四周,手中昊天鏡的鏡光一陣明滅不定,在短暫的觀察附近環(huán)境后,一陣眉頭緊蹙。

“這里是……”“無終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對著魔祖和明凡神君的手段,同時也盡可能的回避那些有危險的秘境和險地,避免發(fā)生什么意外狀況。

可人禍能夠應(yīng)對,天災(zāi)卻是難以預(yù)知,就是在不久前的追逐交手中,他掠過深層虛空,忽然虛空不穩(wěn),崩裂破碎,顯露出一方巨大的虛空旋渦。

這種情況,在空域界隙中其實十分場景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時也許毫無問題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

三位八重天神君霸主的交手,哪怕不是正面的強行碰撞,僅僅只是余波,還是令這處虛空突然崩裂塌陷,并出現(xiàn)了一片激蕩的虛空亂流。

正常來說以陳牧的手段,要擺脫虛空亂流是十分容易??梢宦纷窔⒌哪ё婧兔鞣采窬窔⑷в嗄?,幾乎等待的就是一個‘意外’的機會,一見情況突變,幾乎是毫不遲疑,直接就施展了拼命的手段,甚至不惜燃燒神力!

兩尊八重天神君霸主全力爆發(fā),一剎那間造成的影響自然是非同小可,迫使陳牧也不得不全力應(yīng)對,一時間甚至無暇顧及那崩塌的虛空旋渦。

強行碰撞中,陳牧墜入旋渦內(nèi)。他心中倒也并不驚慌,畢竟他如今最擅長的就是虛空一脈,虛空對他來說就如同是水流,而他便是水中游魚,又怎么會懼怕水流本身。

游戲亮點

夏林也吸了口煙,不解問道:“話說六柱又在爭什么呢?”是至高無上?還是某些獨一無二的至寶?這是夏林的猜測。

然而黃濤的話,卻讓夏林一愣。因為答案出人預(yù)料的簡單?!八饺硕髟埂!薄八饺硕髟??”“啊,就是私人恩怨啊?!?/p>

黃濤掐滅煙頭,攤了攤手:“就這么簡單,私人恩怨?!薄熬拖袷悄愀?,你跟圣麟,你們?yōu)槭裁炊返讲凰啦恍莸某潭??無外乎就是誰也咽不下那口氣,誰也不想退后一步,于是就必須得分個勝敗生死?!?/p>

“六柱之爭的起源,很簡單,就是天道造主與御魂魔帝的前仇舊怨?!闭f到這兒,黃濤嘴角一扯,小聲吐槽道。“我跟你講啊,你知道我為什么看好你么?你這脾氣跟我家老大,像,很像。”

游戲玩法

日共……就霓虹的第四大黨派,黨鞭邀請顧陸去東京,稱《來自新世界》是擊穿黑暗的紅色子彈。要把新世界列為日共必看書籍,同時黨鞭也希望顧陸去演講什么的。

顧陸沒理會。他要是真的回應(yīng)了,情況就不好了,私底下怎么樣不說,但表面上怎么能摻和進(jìn)鄰國政治。去演講,不就是利用影響力拉票嗎?

裝死,還是裝死。伴隨著顧陸不回應(yīng),黨鞭就沒有在公共場合提起這本書,至于成為日共必看書目,肯定也成為了無稽之談。

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