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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:51:28

探討精靈戰(zhàn)術(shù),《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》僧行強(qiáng)度介紹

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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,僧行的強(qiáng)度如何?僧行在巔峰之戰(zhàn)中的強(qiáng)度值得分析。盡管許多玩家由于其強(qiáng)度不高而未曾使用,但考慮到它是一種劃水周精靈,其培養(yǎng)所需資源和獲取難度較低,因此較為普通的強(qiáng)度也在意料之中。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》僧行強(qiáng)度介紹

他的魂印效果是,當(dāng)自身防御高于對(duì)手時(shí),有50%的幾率讓對(duì)手陷入恐懼狀態(tài)。如果這個(gè)恐懼效果未成功觸發(fā),作為補(bǔ)償,本回合自身所有技能優(yōu)先度+1。而當(dāng)自身防御低于對(duì)手時(shí),相應(yīng)的補(bǔ)償是本回合自身所受攻擊傷害減半,這為僧行的生存提供了一些保障。此外,如果本回合未受到攻擊傷害,則對(duì)手下回合的攻擊技能優(yōu)先度失效。

然而,在實(shí)際培養(yǎng)和戰(zhàn)斗中,僧行的魂印效果有一些值得探討的地方。其125點(diǎn)的高防御屬性讓玩家在培養(yǎng)方向上感到困惑。如果選擇專注提升體防屬性,雖然可以與魂印中的防御補(bǔ)償機(jī)制相匹配,但在戰(zhàn)斗中,這種減傷效果卻顯得有些雞肋。50%的直接減傷在許多戰(zhàn)斗場(chǎng)景中非常有吸引力,相比之下,通過(guò)提升防御獲得的減傷以及概率性的恐懼控制效果顯得有些不倫不類。

這使得許多玩家在培養(yǎng)僧行時(shí),對(duì)是否提升防御屬性持猶豫態(tài)度。再看僧行的技能配置,它有較普通的三個(gè)優(yōu)先技能,其中包括消除增益、封技和回血技能,并能附加對(duì)手最大生命值的粉傷。然而,這些技能需要3個(gè)回合才能完全成型并發(fā)揮最大效果,而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)手顯然不會(huì)毫無(wú)防備。

即使僧行能夠穩(wěn)定造成40%的最大生命值粉傷,玩家也需認(rèn)真考慮,這樣的輸出是否足以對(duì)抗那些擁有星皇BUFF以及部分強(qiáng)回血、強(qiáng)吸血能力的精靈。畢竟,這些強(qiáng)大的精靈在游戲中非常普遍,它們的存在對(duì)僧行這種成型較慢、輸出溫和的精靈構(gòu)成威脅。因此,僧行的技能雖然看似普通,但其實(shí)際表現(xiàn)與技能效果之間仍存在差距。

僧行的彈控技能機(jī)制與魂印效果一樣,具有明顯的強(qiáng)度壓制特點(diǎn),能夠在3個(gè)回合內(nèi)提供概率免傷的能力。如果免傷效果未成功觸發(fā),作為補(bǔ)償,會(huì)在回合結(jié)束時(shí)對(duì)對(duì)手造成100%傷害量的固定傷害。這一補(bǔ)償機(jī)制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即使無(wú)法依靠免傷抵御敵方攻擊,也能通過(guò)這種固定傷害進(jìn)行反擊。

同時(shí),在這3回合內(nèi),如果對(duì)手使用屬性技能,那么接下來(lái)的2回合內(nèi)對(duì)手將無(wú)法使用攻擊技能。其150大招具有異常增傷效果,當(dāng)自身不處于異常狀態(tài)時(shí),還能吸取1/3的生命值。而彈控的第五技能則具備強(qiáng)大功能,能夠消除對(duì)手的回合類效果,一旦成功,將使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能的PP值歸零,并在攻擊命中后附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。

這意味著彈控在先手時(shí),可以打出更高的爆發(fā)傷害。此外,若本回合能擊敗對(duì)手,還會(huì)使對(duì)手下一個(gè)上場(chǎng)精靈的隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零??傮w來(lái)看,僧行這只精靈的機(jī)制似乎圍繞減傷和概率控制展開(kāi),但通過(guò)對(duì)敵方攻擊的抵御和限制,及對(duì)敵方技能PP值的操控,也能夠有效運(yùn)用。

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竟然如此

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游戲特色

此時(shí)的科布拉是滿頭問(wèn)號(hào)的。在我的場(chǎng)上.什么玩意兒?此時(shí)已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長(zhǎng)滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長(zhǎng)滿了拷問(wèn)的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺(jué)就像是一只熔巖魔神的拷問(wèn)鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場(chǎng)上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問(wèn)巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過(guò)于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒(méi)有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見(jiàn)不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見(jiàn)游玄的場(chǎng)上有兩只小怪憑空冒了出來(lái)?!肮?dāng)然不會(huì)是完全白送的,那我可也太吃虧了。”游玄笑道,“拷問(wèn)巨人可以通過(guò)在自己場(chǎng)上特殊召喚兩只‘拷問(wèn)衍生物’,自身在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚?!?/p>

【拷問(wèn)衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤?,“用作祭品嗎?”如果是實(shí)卡的話,拷問(wèn)巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒(méi)有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問(wèn)巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對(duì)面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆?。”游玄道。滑稽的小丑在場(chǎng)上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來(lái)不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問(wèn)衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級(jí)召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級(jí)召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

游戲亮點(diǎn)

但是和之國(guó).“八公二民,十稅九收?!崩蚶蛘f(shuō)道:“這是農(nóng)民和商人的稅率,我仔細(xì)打聽(tīng)了,這個(gè)稅率不僅是在大蛇期間,在很多年前就是這樣,從沒(méi)變過(guò),大蛇只是造成了污染以及抓取勞動(dòng)力,讓人從勉強(qiáng)吃飽變成吃不飽?!?/p>

“這個(gè)稅率,農(nóng)民種植出的東西,八成要交上去,只留下兩成。商人賺取的利潤(rùn),則是要上交九成。所以這里的商人,基本都是手工業(yè)者,除了武士們和貴族們的大商人團(tuán)體,沒(méi)有一個(gè)能稱之為‘規(guī)?!摹!?/p>

真正的商人,那是貴族公卿們的下屬,而那些平民商人,只能算是自己搗鼓半天做點(diǎn)手工拿出去賣,維持生計(jì),地位和農(nóng)民差不多。

而割裂的部分,也在這里。那就是平民不知道什么是海賊,也不知道什么叫做侵略。他們只知道海賊來(lái)了,他們能吃上飯了。

游戲玩法

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強(qiáng)行扒去,只余下蠕動(dòng)著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒(méi)入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時(shí),腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開(kāi)裂處竄動(dòng)。

開(kāi)裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開(kāi),形成無(wú)法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來(lái),像是在腹部掛了一條流動(dòng)的白色瀑布。

評(píng)測(cè)

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