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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:07:43

暢玩指南,《凡人傳說》極限PK配招法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《凡人傳說》的PK玩法該如何進行?有些玩家在游戲初期打怪或PK時,往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到后期擁有更多法術和法寶后,這種情況才會得到緩解。這主要是因為游戲中對凡人觸發(fā)概率的判定機制所決定的。在當前回合中,如果秘術、法術、法寶以及本命法寶沒有被觸發(fā),那么它們的累計總概率一旦達到或超過100%,就必定會釋放其中一個。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1) 非酋玩家,金色武器較少,無法將金色法寶格子完全配滿的。

2) 平民玩家或微氪黨,因為無法充值獲取火髓,只能依靠靈地獲取資源,也無法為所有金色武器洗出極品詞條的情況。

3) 雙方屬性差距不大,但PK時總是以微弱劣勢落敗的玩家。

4) 所在區(qū)競爭過于激烈,總是被其他玩家打壓,門派和星君頻頻失守的玩家。

(友情提示:這部分理論內容稍顯復雜,如果不想費腦,可以翻到前面的內容,查看具體配招方法。)

7. **二、理論依據(jù)**

8. 1) 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序:

秘術的觸發(fā)順序是固定的,雖然可以在多個秘術之間調整順序,但無法將其放置到法術或法寶之后。也就是說,在觸發(fā)的優(yōu)先級中,秘術始終高于法寶和法術。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級是指,當技能A的優(yōu)先級高于技能B時,在同一回合中,技能A觸發(fā)的幾率會比技能B更高。然而,這只是幾率上的優(yōu)勢,并不能保證技能A一定會先于技能B觸發(fā)。也可以理解為,在確保本回合必定釋放某種技能的情況下,排在前面的技能會有額外的隱藏幾率,比后面的技能更容易觸發(fā)。

法術和法寶的位置可以隨意調整,放在前面的法術或法寶擁有更高的觸發(fā)優(yōu)先級。

本命法寶的觸發(fā)順序無法調整,它始終排在所有秘術、法術和法寶之后,因此觸發(fā)的概率是最低的。

因此,在戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)優(yōu)先級整體排序如下:

秘術→法寶/法術→本命法寶

二、發(fā)動概率

有些道友在游戲初期,無論是刷怪還是PK時,經常發(fā)現(xiàn)自己的角色主要依賴普通攻擊,直到后期擁有更多的法術和法寶后,這種情況才會有所改善。這其實是由于凡人階段的觸發(fā)概率判定機制所決定的。

(在當前回合中,如果秘術、法術、法寶和本命法寶均未觸發(fā),那么累計的總概率達到或超過100%時,一定會觸發(fā)一個技能。)

在凡人階段,技能的釋放是先根據(jù)總概率進行判定,只有當總概率判定成功后,才會進一步判斷具體技能的單獨釋放概率。

舉幾個例子來說:

我準備了A法術(概率25%,可用1次)、B法術(概率55%,可用2次)和C法術(概率25%,可用1次),括號內分別表示技能釋放的幾率以及可使用的次數(shù)。

① 在這種情況下,總釋放概率為25+55+25=105%,大于等于100%。

當本回合累計釋放概率達到或超過100%時,系統(tǒng)會確保觸發(fā)一個法術技能。此時,再分別對每個技能的概率進行單獨判定,以決定最終哪個法術會被釋放。

② 假設在第一個回合中系統(tǒng)判定A法術被觸發(fā),由于A法術僅可釋放一次,因此在后續(xù)回合中該技能將被移除,不再參與判定。此時,第二回合剩余可釋放的技能為B法術(概率55%,可用2次)和C法術(概率25%,可用1次)。

此時,總概率為55+25=80%,小于或等于100%。

系統(tǒng)會首先判斷80%的總概率是否足以觸發(fā)技能釋放。

若判定可以釋放,則會進一步單獨計算B法術和C法術的概率,以決定最終釋放哪一個。

若判定無法釋放技能,則直接觸發(fā)普通攻擊,不再進行其他判定。

③ 如果第一回合釋放了B法術,由于B法術可使用兩次,因此第二回合依然可以選擇B法術(概率55%,可用1次),同時還可以選擇A法術(概率25%,可用1次)和C法術(概率25%,可用1次)。

此時,總釋放概率為25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我選擇了A法術(25%,1次)、B法術(55%,2次)、C法術(25%,1次)和D法術(25%,1次)進行上陣部署。

目前裝備了4種法術,但在第一回合內,由于A、B、C三種法術的總觸發(fā)概率已經達到或超過100%,因此D法術不會被觸發(fā)進行判定。也就是說,只有當A和C中某一個法術被釋放后,在后續(xù)回合中D法術才會進入概率判定的范圍。

因此,在當前回合中,如果你上陣的所有秘術、法寶和法術加起來的總觸發(fā)概率達到或超過100%,你的本命法寶將無法被觸發(fā)。只有當某個秘術、法術或法寶因次數(shù)耗盡而退出總概率判定時,導致整體觸發(fā)概率低于100%,本命法寶才會進入判定范圍,從而有機會釋放技能。

由此可以總結出以下結論:

①、如果你的角色在當前回合中觸發(fā)了普攻,這說明當前回合內所有技能的總觸發(fā)概率已經不足100%。

②、如果在不考慮本命法寶10%概率的情況下,你的其他上陣秘術、法寶和法術的總觸發(fā)概率超過100%,那么本命法寶將無法釋放。只有當某些秘術、法術或法寶因使用次數(shù)耗盡而退出判定,總概率低于100%時,才會允許本命法寶的觸發(fā)。

三、技能搭配方法

前提條件:由于角色在PK中占用的回合較少,通常在六到七回合內即可結束戰(zhàn)斗(如果雙方血量較高,回合數(shù)可能會相應增加),與推圖時可能需要打滿50回合的情況不同。因此,在有限的六到七回合內,如何最大化輸出傷害是PK中取勝的關鍵。

1、傷害排行

①、在當前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不包括天元秘術,那是氪金玩家專屬內容,此處不作討論)。本命法寶的觸發(fā)概率為10%,在不氪金的情況下最多可觸發(fā)兩次。

②、接著是洗了附加傷害詞條的金色法寶(如下圖所示),觸發(fā)概率約為4%-6%,具體觸發(fā)次數(shù)還需視是否帶有增加觸發(fā)次數(shù)的詞條而定。

③、然后是仙界秘術,觸發(fā)概率為10%,可觸發(fā)1次(通常散仙可以攜帶兩本秘術上陣)。

④、再者是仙界法術,觸發(fā)概率在4%-6%之間,默認可觸發(fā)2次,若法術強化達到+5,則可額外增加一次觸發(fā)機會,總計三次。

⑤、接下來是詞條一般的金色法寶,觸發(fā)概率為4%-6%,通常僅能觸發(fā)1次。

⑥、最后是觸發(fā)條件較弱、僅為湊數(shù)而用的紫色法寶。

(PS:凡界的秘術、法術及法寶的觸發(fā)邏輯與此相同。)

2、關于配招

以散仙為例,其可攜帶2個秘術、10個法術和10個法寶上陣,而游仙則可攜帶11個法術和11個法寶。

為了在前7個回合內確保本命法寶能夠順利觸發(fā),并盡量提升觸發(fā)概率(出招順序與速度有關,速度快的一方先出招。如果覺得自己的速度足夠快,可以按先手配招,或者與同級別對手多次對戰(zhàn),以觀察自己先手的頻率)。

①、后手配招:按照1號秘術10%概率+2號秘術10%概率+所有上陣法術的總觸發(fā)概率+所有上陣法寶的總觸發(fā)概率+本命法寶10%概率,確??偢怕试凇?00%且≤110%之間進行搭配。

因此,上陣的法術與法寶的累計總概率必須保持在70%到80%之間。

②、先手配招:即1號秘術10%概率+2號秘術10%概率+上陣法術的總概率+上陣法寶的總概率之和需達到或超過100%。

鑒于本命靈核通常以回血為主,為避免在開局第一回合觸發(fā)導致回血浪費,需確保在秘術觸發(fā)或某次單次法寶釋放前,總概率已達到或超過100%。這樣本命法寶將不會參與觸發(fā)判定,從而確保其絕不會在此時生效。

當然,無論是先手還是后手配招,差別其實并不大。只要能夠觸發(fā)本命法寶的傷害效果,就已經是賺了。而回血的效果則只是為了進一步提升收益。

在散仙階段,上陣的10個法術大約能達到50%左右的總概率,所以只需洗練3-4個高傷屬性的金色法寶即可,沒必要每一個都進行洗練。如果有條件,最好洗一個帶有增加次數(shù)和傷害加成的屬性,并將其放在所有法術之前,這樣能夠最大化傷害。這種方式還能避免因金色法寶格子不足而糾結。隨著后期境界提升,增加法術上陣的數(shù)量后,便可以減少上陣的金色法寶數(shù)量,從而更靈活應對戰(zhàn)斗。

3、釋放順序的設置

由于只有法術和法寶能夠設置釋放順序,因此以下調整僅針對此兩類。

①、將觸發(fā)次數(shù)較多的法寶或法術放在前面,從而降低觸發(fā)次數(shù)較少的單次法寶的釋放概率,避免單次次數(shù)法寶釋放后退場,無法參與總概率判定,導致總概率不足100%,從而引發(fā)普攻的情況。

②、在①的基礎上,對于觸發(fā)次數(shù)相同的法寶或法術,將低概率但高傷害的優(yōu)先放置在前,以提升其觸發(fā)的優(yōu)先級。

四、補充說明

1、本套搭配方案僅適用于玩家間的PK對戰(zhàn)。如果是用于推圖,請直接裝備滿法術法寶,因為打怪的回合上限為50回合,所有上場的角色基本都可以觸發(fā)效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,眩暈技能是最為實用的,因為它可以直接爭取一回合的先機。目前擁有眩暈效果的技能如下:

①、秘術中有兩個技能附帶10%的眩暈概率。

②、某些本命法寶的特定造型自帶2%的眩暈效果,但由于幾率過低,而且不參與法術、法寶或秘術等總概率的計算,而是獨立單獨判定,每次角色攻擊時會觸發(fā)一次判定。

③、寵物天賦:巨力天賦附帶眩暈效果(相比而言,護主天賦只能閃避敵人一次攻擊,綜合性價比不如巨力高,因為護主易被天元秘術克制,天元秘術具有必中效果。對于中小氪玩家來說,巨力和護主的收益差距不算太大)。寵物的天賦以妖力為主導,如果某只寵物同時洗出巨力和妖力,那就是PK中的頂級寵物。

單妖力I提升5000戰(zhàn)力,單妖力II提升6000戰(zhàn)力,七回合內綜合輸出穩(wěn)定在40000左右。即使觸發(fā)眩暈,每次也只能額外造成大約5萬的傷害,但戰(zhàn)斗中眩暈不一定觸發(fā),因此單妖力的收益依然高于單個眩暈天賦。

④、寵物獸訣:霸天訣附帶眩暈效果(獸訣中的御主技能同樣是閃避敵人一次攻擊,機制與護主類似)。然而,霸天訣較難獲取,只能通過氪金或用功德值開啟。

最強的PK陣容搭配為:元山秘術10%眩暈 + 山岳秘術10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(小編提醒:不計算萬氪玩家的天元秘術。如果你是萬氪玩家且只能上陣兩個秘術,可以用天元秘術替換掉傷害較低的眩暈秘術。在游戲后期,秘術最多可以同時上陣四個。本命法寶的眩暈觸發(fā)幾率較低,相比其他效果更看運氣,是否選擇使用看個人需求。)

更新前,本命法寶默認的釋放順序是排在所有上陣的秘術、法術和普通法寶之后,也就是所有上陣技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級被調整為高于所有法術和普通法寶,但低于秘術。這意味著現(xiàn)在在PK過程中,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率相比之前有了顯著提升(僅僅是觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級提高,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,不少道友發(fā)現(xiàn)自己的回血類本命法寶在第一回合觸發(fā)的可能性很高,結果在滿血狀態(tài)下回了一口血,實在讓人無語至極。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,玩家無法自行調整順序,目前只能通過以下幾種方法應對:

1、采取后手策略,不提升速度,讓對手先攻擊你,從而觸發(fā)回血效果,這樣收益雖小但不會虧損。不過,與更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否選擇這種方式要看個人偏好;

2、提升境界,多裝備幾本秘術,從而稀釋本命法寶的觸發(fā)概率。目前最多可以裝備四本秘術,總計可達到40%的觸發(fā)概率(不過能裝備四本秘術通常是大后期的事情了);

3、在PK時將回血本命法寶替換為九陽,推圖時再換回回血法寶。推圖容錯性較高,即使失敗也可以多試幾次,而PK每天有次數(shù)限制。在當前版本的PK環(huán)境中,九陽的收益最高,因為它能附加攻擊百分比的真實傷害。即使是綠色品質的九陽,也能提供30%的攻擊附加傷害,其造成的輸出遠遠高于青魔和死獄的回血量。

以上內容便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《凡人傳說》PK玩法解析及極限PK配招建議。想了解更多游戲相關攻略,歡迎持續(xù)關注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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趙建武

趙建武

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他們再蠢,也不難想出,衛(wèi)圖是打的什么主意?!皭嚎偷情T,看來此次怕是難以善了了。極山派的三尊化神,可比三派聯(lián)盟難對付多了,他們上下一條心。此刻,衛(wèi)圖到了,他那道侶,說不定就在附近埋伏著呢?!?/p>

巫行思不憚以最大的惡意,去揣測衛(wèi)圖此次“拜訪”的目的。畢竟,他和衛(wèi)圖的交情也不多,在這七年間也沒能求得極山派援手,現(xiàn)在境界突破的衛(wèi)圖忽然上門,目的自然呼之欲出了。

不外乎打的和三派聯(lián)盟一樣的想法,想要強奪血凰山的“天一墟境”?!艾F(xiàn)在,我等沒了天星島、羽空島的護島陣法庇護,流落到荒島之中了。是最虛弱的時候……想要退卻這強敵,恐怕不是易事了。”金冠中年修士臉色難看,陰晴不定。

在他看來,趁虛而入的衛(wèi)圖,可比三派聯(lián)盟更加可恨,簡直把‘坐收漁翁之利’這幾個大字刻在了腦門上?!按藭r,不是憤怒的時候。還是要想辦法,及時逃離出去?!?/p>

巫行思搖了搖頭,說起正事。在落腳這荒島的時候,他們二人就已經在這里面另建了傳送陣,只是因為時間委實有限,所建的傳送陣,僅是短距離傳送陣——短距離傳送陣,用以躲避元嬰追殺還行,躲避化神追殺,還力有不逮,只能拖延一定的時間。

其次,以衛(wèi)圖的境界,一旦感應到他們二人開啟傳送陣時的空間波動,定然會立刻出手,絕不會還如客人一般,登門拜訪。

故而,哪怕能借助傳送陣暫時逃離,但在時間上,還是來不及的。“和鼎陽老怪等人不一樣,我二人還未和衛(wèi)圖、極山派結下死仇,此時獻出天一墟境的話,極山派當不會卸磨殺驢?!?/p>

“當然,此情況當是最后考慮?!蔽仔兴汲烈饕宦?,再道。聞言,金冠中年修士緩緩點了點頭,若當真勢不可違的情況下,為了保住他和巫行思的性命,交出“天一墟境”這祖宗傳承之地,確實也沒什么大不了的。

“先試探一下,看這衛(wèi)圖是一人到來,還是叫了極山派的化神一同前來,這兩者的差距可是大不相同?!薄叭羰乔罢?,以你我二人的實力,哪怕受傷,也有一拼之力?!?/p>

“那極山派,也被童尊者、鼎陽老怪虎視眈眈,極山派是不可能輕易間,就派出兩尊化神,來到外界的。”思索片刻,巫行思說出了具體可實施的策略。

游戲亮點

然而這一刻,她的眼前忽然一閃。原本站在那里的少女不見了蹤影,此刻出現(xiàn)在黑川赤音面前的,是一個身材高大,長相兇惡的光頭男子。他足足有兩米多高,黑川赤音在他面前,簡直就好像是一個小孩子一般。他穿著厚重的,漆黑的盔甲,上面可以清晰的看見顱骨與金色的雙頭鷹表飾,厚重的肩甲高高隆起,使得他整個人充滿了一種前所未有的壓迫感。

你是誰?黑川赤音盯視著眼前的男子。你是誰?她從來沒有見過對方,但是卻本能的感覺似乎很熟悉,似乎她早就知道這個男人是誰。

但是,你到底是誰?“…………………”男人沒有說話,他只是低著頭,注視著黑川赤音。那眼神無喜無悲,沒有絲毫波動,冷靜而淡漠。

這眼神………很像小愛。沒錯。黑川赤音明白這種熟悉感的來源,因為她一直都在觀察小愛,她知道,小愛不管是在什么場合下,不管是什么樣的感情中,她永遠都是這幅冷靜淡漠的樣子。

游戲玩法

可他麾下的念能力者,是死一個算一個。后續(xù)要補充新鮮血液,也絕不是單靠金錢所能解決的。因為在實力需求之上,還有一個更重要的要求:忠誠。

幽暗寬敞的房間之內。不知過去了多久時間,諾蘭臉上的猙獰之色才終于褪去。只是他的食指,仍在沙發(fā)扶手上不停叩擊著,速度很快,響著急促聲音。

這多少喻示著他的心情,并沒有表面那般平靜。整個房間里,只剩下食指叩擊木材的聲響。之后又過去了很長一段時間,那清脆聲響的頻率才逐漸降低,繼而歸于平靜。

評測

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