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各位《魔獸世界》的玩家們,大家好!在“爭霸艾澤拉斯”版本中,護甲和格擋機制都發(fā)生了變化,許多朋友對此不是很了解。今天小編將為大家詳細分析和評測一下這些改動。
玩家:在“爭霸艾澤拉斯”中,坦克的減傷技能改為了增加護甲,只能提供物理減傷。護甲的提升讓我們受到的物理傷害更低,但與此同時,我們不得不承受更多的法術(shù)傷害。我能接受這個改動,但有一點我不明白。作為一個防騎,我選擇了神圣之盾天賦來應(yīng)對法術(shù)傷害,因為這個天賦允許我格擋法術(shù)傷害。然而,在alpha測試中,我116級圣騎士的面板上顯示我的格擋可以減少30%的傷害,但在使用正義盾擊后,護甲提高了,面板顯示的格擋減傷卻降到了16%。這是怎么回事?在提高物理傷害減傷后,我的盾牌格擋的傷害減少了,這也導(dǎo)致我能格擋的魔法傷害也減少了嗎?這不就意味著如果我想應(yīng)對法術(shù)傷害,我就不能使用正義盾擊嗎?
Sigma:關(guān)于神圣之盾:
神圣之盾的法術(shù)減傷效果不會受到影響。你們產(chǎn)生這樣的疑問是正常的——目前游戲中顯示的格擋值尚未更新以匹配新的格擋系統(tǒng)?,F(xiàn)在,神圣之盾的效果與正式服務(wù)器保持一致,仍然提供40%的法術(shù)減傷。
將來,神圣之盾的具體減傷百分比可能會與盾牌格擋減傷百分比一致,但無論如何,護甲的提高不會影響它的減傷效果。
關(guān)于減傷機制:
在這個資料片中,除了盾墻這類大技能以外,法術(shù)減傷被顯著削弱。這是我們有意的改動:物理和法術(shù)傷害之間的關(guān)系不再是“這是兩種平行的東西,需要用不同技能應(yīng)對”,而是“這種(法術(shù))傷害不同,因為它可以穿透大部分防御能力”。盡管坦克可能還有一些應(yīng)對法術(shù)傷害的方法,但這些手段比以前少了很多,并且在減傷機制中只占很小的一部分。
相應(yīng)地,主動減傷也讓護甲作為一種機制得到了更多的利用,例如:
這增加了主要屬性對坦克的重要性。目前在alpha測試中,除了酒仙武僧之外,所有坦克都能將主要屬性轉(zhuǎn)化為護甲的主動或被動效果。這使得裝等的提升和其他提高基礎(chǔ)屬性的效果對坦克來說更加有價值(關(guān)于如何在酒仙上實現(xiàn)這一點還有待進一步設(shè)計)。
這要求玩家在面對更強敵人時(如資料片后期的副本)必須將護甲提升到更高水平以獲得更高的減傷(理論上護甲可以不斷提升)。這也使得在玩家裝備不斷升級的情況下,我們?nèi)匀豢梢葬槍Σ煌瑢蛹壍膬?nèi)容調(diào)整與護甲相關(guān)的效果。
格擋的工作原理與護甲相似。你裝備的盾牌物品等級越高,提供的格擋值也就越高。然而,當(dāng)你面對需要更強大裝備的敵人時,其效果(以百分比表示)會降低。尤其對那些以盾牌為職業(yè)專精的玩家來說,盾牌的提升效果會更加顯著。
關(guān)于護甲和格擋這兩方面,當(dāng)前的計劃是隨著資料片的進程,裝備提高會逐步提升減傷百分比。你的物品等級越高,減傷百分比越高;相反,如果你的裝備落后,減傷百分比則會下降。
玩家:隨著裝備提升,格擋值也會同步增加。作為一種機制,格擋在游戲進程中提供線性的收益,而不是在已有的護甲減傷基礎(chǔ)上再提供額外的減傷效果。
Sigma:基本上是這樣的。由于玩家對這一機制有很多疑問,我們將在此進行解釋:
當(dāng)你的護甲提升時,格擋值似乎降低,這實際上是角色面板上顯示格擋值的方式造成的一個遺留問題(未來可能會修改)。接下來,我將用防護圣騎士的正義盾擊作為例子來解釋,這個技能在短時間內(nèi)臨時提供大量護甲。
目前,格擋值的縮放機制與護甲類似,我在其他帖子中已經(jīng)解釋過原因(簡單來說,就是為了讓高物品等級的裝備更具吸引力,同時在玩家后期達到較高格擋值時,我們可以進行針對性的調(diào)整)。當(dāng)你通過正義盾擊獲得大量護甲時,你位于護甲的遞減曲線高位。因此,護甲數(shù)值提升意味著減傷效果增加,這導(dǎo)致被格擋傷害減少,最終以較低的格擋減傷百分比顯示。
使用正義盾擊后,格擋減傷降低的現(xiàn)象與在使用正義盾擊后,一個增加X點護甲的增益效果提供的減傷(以百分比顯示)低于預(yù)期的現(xiàn)象相似——WoW中的護甲減傷和遞減機制一直如此。格擋只是恰好在角色面板上有一個單獨的百分比顯示,讓玩家更易察覺到變化。不論如何,增加護甲值總是會減少受到的傷害,包括被格擋的和未被格擋的。
當(dāng)然,我們可以讓正義盾擊和類似技能在提升護甲的同時也提高格擋值,從而保持“格擋減傷百分比”基本不變。但我不認為這是你們期望的玩法或平衡思路。這意味著在獲得正義盾擊減傷效果時,還會得到額外的格擋減傷(這會導(dǎo)致傷害波動加大)。我們認為,讓護甲繼續(xù)按照原有的遞減機制運作,而讓格擋在護甲值較低時顯示更高的百分比可能會更好。
總而言之,我希望你們能更清楚地理解這些內(nèi)容。對我來說,最大的問題在于角色面板上顯示格擋減傷的方式,是否有更好的方法。
我們也可能嘗試將酒仙武僧的醉拳機制與敏捷掛鉤,并最終使其縮放機制類似于其他坦克的護甲機制。對于玩家來說,這不應(yīng)該導(dǎo)致醉拳機制或玩法發(fā)生太大變化。
此外,接下來的alpha補丁將對所有把主要屬性轉(zhuǎn)換為護甲的技能效果進行百分比削弱。由于最近的更新降低了游戲中大多數(shù)的護甲值,而我們未對這些技能的效果進行相應(yīng)調(diào)整,導(dǎo)致其效果過高。這次調(diào)整只是數(shù)字上的變化。
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