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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 10:49:36

游戲達(dá)人指南,《龍騰世紀(jì)2》狂暴戰(zhàn)士噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢(mèng)難度,簡單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無敵??傮w來看,狂暴先鋒最大的特點(diǎn)是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過速度掌控戰(zhàn)場(chǎng),在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。

專精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過犧牲耐力和傷害抵抗來獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地點(diǎn),并快速消滅敵人。每次攻擊會(huì)消耗一些耐力,但相對(duì)于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要?dú)w功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時(shí)增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說,是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會(huì)消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動(dòng)技能。不過,并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動(dòng)技能,我個(gè)人非常偏愛Scythe,因?yàn)樗膫蜎_鋒距離。只是說在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動(dòng)技能的使用時(shí)機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動(dòng)技能來控制敵人的刺客或中尉,或者用來打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對(duì)于打斷高等級(jí)敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會(huì)成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個(gè)技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個(gè)人偏愛的技能,擁有高傷害和不錯(cuò)的沖鋒距離。不過要小心,不要沖到自己隊(duì)友那里,否則可能會(huì)直接被秒殺。

Sunder – 這是一個(gè)非常實(shí)用的跨職業(yè)連擊被動(dòng)技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開啟了。

Control: 我沒有使用過這個(gè)技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會(huì)關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個(gè)技能來對(duì)付小型boss。

Destroyer: 這是一個(gè)與狂暴完美搭配的被動(dòng)技能,能夠減少敵人對(duì)普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛的被動(dòng)技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級(jí),以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時(shí)間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個(gè)提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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世界上最短的電影

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游戲特色

“這么想的話”羅素摸了摸下巴,“那下一次進(jìn)階,【皇帝的認(rèn)可】這個(gè)特性應(yīng)該也會(huì)改變吧?!碑吘乖龠M(jìn)階一次,路飛就是四皇了。

還有就是【聆聽萬物之聲】這個(gè)能力?!熬尤粫?huì)產(chǎn)生這個(gè)能力嗎?”羅素挑了挑眉頭,雖然描述有些不清不楚,但能平白多一個(gè)預(yù)料之外的特性總是好的。

將路飛喚了出來,打發(fā)他去玩后,羅素心中忍不住松了一口氣。“這下明面上的戰(zhàn)斗力暫時(shí)足夠了。”現(xiàn)在問題關(guān)鍵是,怎么把歸一教那伙人抓出來。

時(shí)間過去了幾日,會(huì)長辦公室中。羅素朝著身前的曾博與劉宇問道:“怎么樣,有發(fā)現(xiàn)嗎?”二人齊齊搖頭。其中曾博沒有一點(diǎn)收獲羅素倒是不意外,因?yàn)榍皫滋焖茁废5鸟R甲問過了。

不管是協(xié)會(huì)還是乞靈會(huì)都沒發(fā)現(xiàn)歸一教的蹤跡。倒也不能說是沒發(fā)現(xiàn),乞靈會(huì)的該溜子們還是發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)歸一教的據(jù)點(diǎn)的,只不過都是那種看著就像是故意放出來的煙霧彈據(jù)點(diǎn),對(duì)于事情進(jìn)展沒有一丁點(diǎn)幫助。

至于劉宇羅素皺緊了眉頭:“我們派出去的人也沒任何發(fā)現(xiàn)?”他自然不會(huì)坐以待斃,之前就讓劉宇帶人去東萊附近的海域搜尋有可能存在的秘境入口了。

畢竟李碩他們能藏起來,秘境入口可不能。可惜眼下看來是做了無用功。劉宇搖了搖頭,旋即有些遲疑的問道:“會(huì)不會(huì)”

“不在海上???”羅素一愣,他倒是沒往這方面去想過:“有可能。”“但我覺得大概率還是在海上。”畢竟要是那秘境入口在陸地上的話,先前那些鋼鐵巨艦想要入水怕是要花些功夫。

這么大的動(dòng)靜周遭城市不可能察覺不到。除非那個(gè)秘境入口不在大明這邊。想起最開始拷問的那名妖魔所說的他們同時(shí)在襲擊高麗,羅素心中不由有了一個(gè)大膽的想法:“在高麗那邊?”

如果在高麗的話,那確實(shí)可以解釋為什么東萊的制卡師們沒有在附近海域找到相關(guān)的秘境入口。沉默了片刻,羅素揉了揉眉心說道:“讓底下的人先不用在附近的海域搜尋了,把重心全放在城里?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

對(duì)付大的動(dòng)物都好辦,開槍就行了。對(duì)付這些馬蜂的話,開槍根本沒有什么用。只能用火燒,才能將它們驅(qū)趕。煙熏都不太行,煙熏它們照樣蟄人。

在山里,還真的就不太好對(duì)付。可惜,系統(tǒng)沒有獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)蟲蚊的東西。這個(gè)東西,許燁覺得的在山里還是很需要這個(gè)東西的。

他也有讓顧蕓弄一個(gè)驅(qū)蚊的香囊,不過效果一般。許燁倒是知道香茅精油可以驅(qū)蚊,只是沒有發(fā)現(xiàn)香茅。不然的話,還可以用香茅來蒸精油,然后噴涂在身上進(jìn)行驅(qū)蚊。

可惜,他不是化學(xué)大佬,不然還能嘗試搞出驅(qū)蚊桉出來。那樣的話,效果就更好了。那些馬蜂蟄了十幾分鐘之后,才飛走。

游戲玩法

問題就是,現(xiàn)在團(tuán)藏左臂被斬?cái)啵碇呀?jīng)沒有‘復(fù)活幣’了。眼眶中的寫輪眼,可沒辦法輕易驅(qū)使,想發(fā)動(dòng)伊岐那岐的話,就沒辦法發(fā)動(dòng)其他術(shù)。

也就是說,這是真的同歸于盡。唳!刺耳的尖銳鳴聲中,巨大的雷鳥與團(tuán)藏體內(nèi)爆發(fā)光芒對(duì)撞。無聲無息間,封印光芒快速擴(kuò)散,直接將雷鳥和整座石橋徹底吞沒。

周圍那些藤蔓與樹木,就像是被無形巨獸咬了一口般光滑斷裂,剩下了一個(gè)巨坑。堂平看著這一幕,目光沒有半點(diǎn)波動(dòng)。

評(píng)測(cè)

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