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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 23:21:31

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來(lái)確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。

隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無(wú)法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來(lái)說,

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來(lái)暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢(mèng)靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無(wú)法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢(mèng)靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng)),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無(wú)敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來(lái)解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實(shí)戰(zhàn)階段。

請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對(duì)周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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帝俊的妻子

帝俊的妻子

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

把對(duì)方全場(chǎng)怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說,一旦召喚出場(chǎng)很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列。”阿蒙喃喃道,“果然不是省油的燈。”水星再次出擊,長(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開來(lái),激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣础!庇涡?。“那么我蓋伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

科布拉粗重地喘息?!皻⒘四阄視?huì)殺了你,藤木游玄?!彼谅暤?,“我會(huì)掃平任何的障礙,沒有人能阻止我!沒有人我的回合,抽卡!”

他抽卡的瞬間,那只手臂上閃過亮芒,似有非人的手臂重疊在了那條胳膊上。游玄挑了下眉毛。雖然不是尤貝爾本尊在此,但確實(shí)應(yīng)該是她的力量。她給了科布拉部分的力量。

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道。“你說我弱小,說我無(wú)法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

“發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法‘死皇帝之陵墓’!”四周場(chǎng)地驟變,伴隨著一陣地動(dòng)山搖。威嚴(yán)的陵墓,依次點(diǎn)燃的火把照亮了這陰森的空間。無(wú)數(shù)的兵俑聳立在下方蒸騰的云霧之間,如一支死去已久的大軍。

“死皇帝之陵墓,通過支付1000點(diǎn)生命值,可以進(jìn)行上級(jí)召喚祭品的代替!”實(shí)卡化之后需要根據(jù)祭品數(shù)量來(lái)支付生命值,一只祭品是1000點(diǎn),兩只祭品就是2000點(diǎn)。但動(dòng)畫原版不需要,只需要支付1000點(diǎn)生命值來(lái)觸發(fā)效果就可以,無(wú)論幾只祭品都是一樣。

“我支付1000點(diǎn)的生命值,用陵墓里的兵俑來(lái)作祭品!”科布拉喝道。【科布拉,LP1800→ LP800】

游戲亮點(diǎn)

正說著,外面忽然傳來(lái)敲鑼打鼓的聲音。眾人都有些意外的轉(zhuǎn)頭看去,只見樂聲中,工部侍郎司弘文,尚書孫仲云都來(lái)了。

身后數(shù)輛馬車,載滿黃金,白銀,打鐵材料等物。孫仲云親手捧著一套官服,司弘文則拿著授信,玉帶等物。一路樂呵呵的走上前來(lái),老遠(yuǎn)便開始喊著:“恭喜江大人,賀喜江大人?!?/p>

眾人都不明所以,連江林也是滿臉納悶,這又是要做什么?但這兩位都是自己的頂頭上司,一向沒有恩怨,倒是收了他們不少好處。

江林只好迎上前去,道:“兩位大人來(lái)了怎么也沒提前說一聲,有失遠(yuǎn)迎,實(shí)在對(duì)不住。”“這可沒法提前說,我們也是剛剛才知道要來(lái)?!彼竞胛男χ馈?/p>

游戲玩法

“轟隆?。 鄙截鹉μ熘煜箝_始瓦解,仞天真君屹立在九天之上,平靜的看著那虛空深處。但見天地間一道金光大道貫穿了萬(wàn)里山河,其上一尊身著金色戰(zhàn)甲的身影漫步而來(lái)。

那是一只金色猿猴,僅僅只是平靜的邁步走來(lái),但是一股戰(zhàn)意卻沖破了九霄天云,卻讓整片天地都為之搖晃起來(lái)。

大地震顫,群山顫栗,無(wú)數(shù)巨石紛紛滾落而下,又在滔天戰(zhàn)意之下化作齏粉。“斗戰(zhàn)金猿皇?!必鹛煺婢従忛_口,瞳孔驟然凝滯,第一次露出了凝重之色道:“近來(lái)聽聞萬(wàn)妖山脈之中,新晉了一尊斗戰(zhàn)金猿皇,想不如今終于有幸得見?!?/p>

評(píng)測(cè)

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