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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:39:42

深入探索,《暴風要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風要塞》游戲的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解!暴風要塞的核心玩法是回合制卡牌游戲,與其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,增加了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集的深度。通過功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,可形成數(shù)十種構(gòu)建流派,供玩家選擇構(gòu)筑,使得玩家的養(yǎng)成與提升路徑不再單一。游戲中的戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備及法則的效果,為玩家提供最強的戰(zhàn)斗力。

《暴風要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

靈氣牌區(qū)域:用于當玩家打出神通時,提供相應的牌。

神通介紹:說明所選神通的效果、冷卻時間以及消耗的靈氣牌。

神通區(qū)域:用于選擇相應的神通,若為暗色表示當前靈氣牌不足以支持神通消耗。

裝備區(qū)域:點擊按鈕可以使用玩家攜帶的裝備技能。

玩家狀態(tài)區(qū)域:顯示玩家的剩余血量及其身上的各種狀態(tài)。

牌數(shù)顯示:顯示玩家當前持有的手牌數(shù)量和最多可以存儲的牌數(shù)。

戰(zhàn)斗玩法總體介紹:

玩家進入戰(zhàn)斗后,通過比較雙方的速度來決定行動的先后順序。如果在第20回合先手方未能獲勝,則在后手方第20回合結(jié)束后,后者自動獲勝。

在你的回合中,可以選擇釋放神通來攻擊對方,受到攻擊的一方會損失相應的氣血,當血量優(yōu)先被減至0時,判定戰(zhàn)斗失敗。

在玩家施展神通之后,如果對方未被擊敗,就需要選擇結(jié)束本回合。如果玩家沒有主動點擊“回合結(jié)束”,當時間限制到達時,系統(tǒng)會自動結(jié)束該回合。

當回合結(jié)束時,玩家僅能保留一定數(shù)量的靈氣牌(上限顯示在6號區(qū)域),多余的靈氣牌需要玩家手動選擇棄掉。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以使用武器和防具,這些裝備能觸發(fā)相應的戰(zhàn)斗技能,既可以對敵方造成傷害,也可以為自身提供防護效果。

玩家戰(zhàn)斗中所使用的神通各具獨特效果,其中一些神通需要特定的條件才能施展,在條件滿足時,它們能夠帶來更為強大的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

**會心**:能夠提升玩家的暴擊率。

**護心**:可以提高玩家的抗暴擊率,用以抵消敵方的暴擊概率。

**爆傷**:提高暴擊后的傷害量,初始的爆傷比例為150%。

**閃避**:增加玩家自身的閃避幾率,從而使敵方的神通攻擊落空。

**命中**:能夠削弱敵方的閃避幾率。

**神識**:每當玩家的神識值比敵人高出1點,可額外增加1%的暴擊率和1%的暴擊傷害。

悟性:提高悟性能讓玩家更迅速地修煉神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以通過任務獲得,并為玩家提供大量屬性加成。

修煉:修煉等級越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定在戰(zhàn)斗中誰能搶占先機。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各類靈氣牌的幾率,屬性越高,獲得相應靈氣牌的幾率越大。

三、神通

不同的神通具備不同的效果,釋放時需要消耗相應的五行靈氣牌,靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合可以獲得,獲得數(shù)量與角色境界、裝備及其他成長類道具相關(guān)。

神通配置在角色面板中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中共有超過150種不同的神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪、宗門對戰(zhàn)、稀有副本等玩法中獲得。

四、功法

功法是被動技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5種功法和1種身法,功法可提升卷級,在達到5/9/13卷時會發(fā)生質(zhì)變。

功法的設計圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式,例如對生命值超過80%的單位造成傷害增加30%等效果,還包括能夠疊加自身暴擊率、增加大量中毒傷害以持續(xù)輸出,通過多次連擊打出瞬間巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的組合足以讓每位玩家找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

**灼燒**:在自己的回合開始時,會對敵方造成等于1乘以層數(shù)的傷害。

**抵擋**:當受到攻擊時,可以減免1乘以層數(shù)的傷害。

**纏繞**:敵方施放神通技能時,會額外承受1乘以層數(shù)的傷害。

**霜寒**:敵方在使用神通技能時,其神通傷害會被削減1乘以層數(shù)。

**毒**:于自身回合開始時,對敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**劍氣**:當自己的回合結(jié)束時,觸發(fā)效果,對敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**定身**:在1回合內(nèi),目標無法使用任何神通技能。

**繳械**:持續(xù)3回合內(nèi),敵方無法動用防具或武器相關(guān)技能。

**狂暴**:會心率提升,增加10乘以層數(shù)的數(shù)值。

**重傷**:受到的治療效果減少,減幅為1乘以層數(shù)的比例。

**療傷**:每回合開始時,恢復等同于層數(shù)的氣血值。

**免疫**:受到攻擊時,免疫當前傷害,并消耗一層免疫效果。

**易傷**:攻擊命中時,傷害提升相當于層數(shù)的倍數(shù)。

**蓄力**:神通技能的攻擊傷害增加層數(shù)倍的倍率加成。

**隱匿**:提升閃避率,數(shù)值與層數(shù)相對應。

**火甲**:被攻擊時,反彈給敵方等同于層數(shù)的傷害值。

**外傷**:每回合開始時,承受等于層數(shù)倍的傷害。

**虛弱**:神通技能的傷害減少,每層降低相應數(shù)值。

**失魂**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量減少,減少值與層數(shù)相等。

**靈悟**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量增加,增加值基于層數(shù)。

護盾:每疊加一層護盾可吸收1點傷害。

六、配置引導

每種神通、功法都有官方提供的推薦搭配方案,這樣能夠有效降低新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心玩法是以火球術(shù)的傷害疊加為主,每釋放一次火球術(shù),后續(xù)火球的傷害都會增加。這種流派配備了大量回牌技能,使玩家能夠連續(xù)打出多個火球,迅速積累傷害,最終快速擊敗敵人。

失魂流:這一套卡組的核心機制是通過攻擊讓對手有一定幾率失去靈氣牌,從而削弱對方的靈氣儲備,再對沒有靈氣牌的敵人造成致命傷害,給敵人帶來一種持續(xù)性的折磨感。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,通過技能之間的連擊提升暴擊概率。這是一套非常依賴裝備的打法,當裝備屬性提升后,其輸出傷害會變得非??植?。

屯卡流:這類卡組的核心策略是積累手中的卡牌,通過保留卡牌來為自己每回合疊加可觀的護甲,最終在最后一回合將所有卡牌一次性打出,從而瞬間擊殺敵人。

中毒流:這一卡組主要圍繞疊加毒BUFF展開,使敵人每回合持續(xù)掉血,同時玩家自己還能通過技能回血,是一套非常適合打消耗戰(zhàn)的強力卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為可釋放的單位,通常帶有直接傷害或恢復效果,同時可能附帶一些額外效果,能夠與不同流派靈活搭配,發(fā)揮更強的作用。

在戰(zhàn)斗中使用武器時無需消耗靈氣牌,而是會進入冷卻狀態(tài)。

自動戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過程中不想進行繁瑣的操作,可以點擊自動按鈕開啟自動戰(zhàn)斗模式。在自動戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會按照順序從1到10依次釋放神通,幫助玩家完成戰(zhàn)斗。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

元昊自己暫且不提。敢只身來到這即將率軍覆滅的天元劍宗,自然是得了相國大人御賜的秘寶遮掩氣息。他身上煞氣縱使已然通天,這疤臉男也是感應不到的,而這樣一來,此人畏懼的對象便已經(jīng)呼之欲出。

因為那女人。這很有意思。看起來三公子在朝堂上的那一封稅法,真的將很多怪物都引到了這天元劍宗。想到這,元昊輕輕搖了搖頭,從須彌戒中取出了一壺劣質(zhì)黃酒,一邊自飲,一邊繼續(xù)開口道:

“金姑娘,你此次前來應是為了與會參賽吧?”苗疆女子見對方再度開口,也便禮貌性的坐起了身,彎眸露出一抹壞笑:“這是自然,不過周公子同行三日,此刻才提及,不會是想要打探我們蠱族的情報吧?”

大比之上,除非有無解的實力碾壓,不然情報的收集往往便是勝負手的關(guān)鍵,而南疆蠱族常年隱世不出,手段一向成謎,借機試探摸底倒也并不奇怪。

想通對方話里含義,元昊啞然一瞬,道:“周某可沒表面這般年輕,年歲已過,已無法參賽?!薄澳憔尤欢歼@么老了?”

“.”元昊?!?”苗疆女子從床榻上坐起了身,裸著白足踏著木板來到元昊所坐案牘對面坐下,輕聲道:“開個小玩笑,此番我確實會參加那天元大比,不過更多的還是受族內(nèi)長輩所托,來爭個名次?!?/p>

“愿聞其詳。”元昊接話。苗疆女子指尖托著下頜,直勾勾的盯著對面的男子:“臨行前,族佬曾與我交代,說你們中原人總是喜歡將簡單的弱肉強食裝裱得大義凜然,我們想要出世,不能蠻干,得先在規(guī)則內(nèi)彰顯自己所擁有的實力.”

元昊眼中流露一抹恰到好處的訝異:“這是想與天下諸宗共品那九鼎羹么?但金姑娘可知,混亂雖是通往天宮的階梯,但亦可是直達地獄的門票?!?/p>

“.”苗疆女子聞言笑意吟吟,沒接話。見狀,元昊也便改口道:“那周某便提前預祝金姑娘你能拔得頭籌了?!?/p>

“難哦.”苗疆女子也打開話匣子,側(cè)眸瞥著窗外,語帶嘆息:“七年前我確實隨長輩來過這天元山脈一次,光是那劍宗首徒冉青墨,估計都足夠我喝上一壺了,更別提此番大勢驟變,這天下說不清會冒出多少其他妖孽。”

游戲亮點

在很多回合里,科比只能選擇被迫傳球,或者頂著兩個人的防守強投。斯科特.皮蓬很強,但作為與他一起拿過四個冠軍的人,羅杰很清楚,皮蓬并沒有那么完美。

最大的缺陷在于,他在得分方面能夠給予一個球星的幫助其實很有限。無論是喬丹還是羅杰,都在季后賽里經(jīng)歷過斯科特.皮蓬啞火而不得不一打多的局面。

科比今天收獲“皮蓬”后也開始經(jīng)歷這些,可問題在于,科比始終不是喬丹和羅杰。他的硬解能力很強,但比起喬丹和羅杰,效率還是稍微差了一些。

而羅杰那邊,他必須全力防守一個不怎么得分的人,這性價比實在太低。羅杰確實被詹姆斯限制,當然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

游戲玩法

“我得加緊了!”因陀羅低下頭。他在這三摩地狀態(tài)中,可不僅僅是在推演那些陣法,也同樣還在思索如何建造苦海。

如今他大概有了一個想法。世界之中,維持正法的根基不僅僅有苦修、賜福和詛咒。誓言也是重要的組成部分!或許可以用‘誓言’的業(yè)果,凝聚苦海,將那些解脫者們困在其中。

不過這也只是個想法!“我還需要時間!”“那羅延最好頂?shù)镁靡稽c!”因陀羅如此想著。他眸光一凝,注視著眼前的眾多天神,繼續(xù)開口道:“走吧,我進入三摩地狀態(tài)這么久,也該看看你們陣法的演練成果了!”

評測

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