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忍者常常被玩家們在游戲中后期忽視,盡管它們不僅是戰(zhàn)場上的強大戰(zhàn)斗單位,也是出色的滲透單位。訓(xùn)練一些忍者參與戰(zhàn)斗可以帶來顯著的收益。如果你的對手不擅長微操他們的單位,忍者可以對其造成嚴重打擊,利用忍者的第二技能還能迅速撤離危險。與海嘯坦克、坦克殺手、砍殺者VX配合使用時,忍者將能發(fā)揮更大的作用。忍者可以輕松打敗敵人可能擁有的任何步兵,甚至通過適當(dāng)?shù)牟僮鲹魯∮⑿邸?/p>
作為部隊組成的一部分
將忍者作為戰(zhàn)斗小組的一員,通過一些特殊的微操可以輕松摧毀對手保護不力的建筑,并擊敗大多數(shù)步兵。將忍者編成一組,并利用他們的第二能力使其遠離反步兵裝甲單位,是讓他們在戰(zhàn)斗中生存的關(guān)鍵。通過編組,能更方便地指揮他們消滅敵人的步兵單位。最后,如果你覺得即將輸?shù)艟植繎?zhàn)斗,可以讓忍者進入對方的電廠或礦場,臨死拉些墊背。
滲透行動
忍者能夠在激烈的戰(zhàn)斗中輕松潛入任何建筑,而你選擇滲透的目標(biāo)建筑通常會影響對手對你的進攻反應(yīng)。例如,讓忍者進入兵營可以暫時阻止對手生產(chǎn)標(biāo)槍導(dǎo)彈兵來對抗你的坦克。
在戰(zhàn)斗中決定要滲透哪種建筑并不容易,以下是對不同建筑滲透效果的簡要說明。
重工——暫時中斷重工的生產(chǎn)能力。如果你幾乎沒有顯著優(yōu)勢,就讓忍者進入吧。
MCV——重置對手的電力,關(guān)閉雷達和所有建筑生產(chǎn)計劃,使其成為最具趣味的選擇。只有在你能應(yīng)付對手基地中的所有防守單位時,才建議選擇滲透這個建筑。
礦場——偷取對手2000金錢。如果忍者即將陣亡且能輕易進入礦場時,建議使用。
電廠——導(dǎo)致對手停電一段時間。與間諜類似,適用于對付喜歡建塔的對手。值得注意的是,滲透蘇聯(lián)的超級電站能讓對手停電更長時間。
科技建筑——停止建造3級單位。如果科技建筑存在——3級單位的建造將被停止。如果有3級單位正從生產(chǎn)建筑中出來,那么它會立刻失去作用。
單獨行事
讓忍者單獨行動在應(yīng)對大多數(shù)敵人時非常有效。通常情況下,從忍者進入戰(zhàn)場開始,對方就可能有一座防御薄弱的分礦成為滲透的主要目標(biāo)。不過,不幸的是,你的對手會較早收到“Enemy Infiltrator Detected”(發(fā)現(xiàn)敵方步兵)的警報,因此你應(yīng)當(dāng)盡量迅速行動,并從對手意想不到的方向發(fā)動攻擊。
煙霧彈
忍者擁有一個非常有效且略顯復(fù)雜的第二技能,迫使對手手動瞄準忍者。在混戰(zhàn)中,這能為你帶來很大的優(yōu)勢,因為對手不得不在指揮步兵躲避忍者攻擊和調(diào)動其他部隊消滅忍者之間做出選擇。這在你從側(cè)面攻擊對手時特別有用,因為對手通常反應(yīng)不夠迅速,而你可以借助第二技能迅速進入被戰(zhàn)霧覆蓋的區(qū)域,然后滲透到某個重要建筑中。
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