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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:44:03

游戲體驗(yàn)分享,暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得

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玩了十幾個(gè)小時(shí)后終于通關(guān)了??傮w而言,《Darksiders》是一款充滿誠(chéng)意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時(shí)的樂趣。希望未來(lái)能推出續(xù)集!接下來(lái)是我對(duì)這款游戲的一些看法以及與其他動(dòng)作游戲大作的比較。

通關(guān)心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實(shí)用的只有幾個(gè)。這讓操作變得非常簡(jiǎn)單!

1:最重要的技能是瞬間移動(dòng),這個(gè)快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認(rèn)同這一點(diǎn)!與《鬼泣》相比,移動(dòng)距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時(shí),建議大家將手指靠近默認(rèn)的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時(shí)反應(yīng)更快,不至于因?yàn)榍脫翩I盤而受到傷害。

2:沖殺技能(快速?zèng)_擊敵人),應(yīng)該是最先升級(jí)滿的技能!當(dāng)被敵人包圍或有大怪加小怪時(shí),可以先沖殺小怪再對(duì)付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來(lái)遠(yuǎn)距離沖擊BOSS,增加對(duì)其的傷害。

3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級(jí)滿。對(duì)于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時(shí),可以用這個(gè)技能將敵人擊落,加速消滅他們。

4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬?cái)常?,傷害不錯(cuò),特別對(duì)空中敵人有效。建議在對(duì)付蚊子和飛行天使時(shí)使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨(dú)使用,因?yàn)樵摷寄苡型nD,容易被BOSS攻擊。不過(guò)在有把握時(shí)可以結(jié)合其他技能一起對(duì)付BOSS。

5:升級(jí)武器時(shí)只需升級(jí)劍!其他武器技能都可以忽略,因?yàn)樗{(lán)魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果藍(lán)魂有剩余,可以隨意嘗試。

(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

Darksiders里的小怪物相對(duì)比較容易對(duì)付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢。可以充分利用Dash技能來(lái)徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時(shí)間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過(guò)特定的模式擊敗,這一點(diǎn)相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時(shí)間。不過(guò)其他BOSS相對(duì)簡(jiǎn)單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過(guò)注意聽聲音來(lái)應(yīng)對(duì),當(dāng)聽到叫聲時(shí)立即加速,就能輕松躲避。

(3)解謎經(jīng)驗(yàn)

這個(gè)游戲的解謎部分較為復(fù)雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實(shí)并不難,大家在解謎時(shí)只需做到一點(diǎn):環(huán)顧整個(gè)場(chǎng)景。仔細(xì)觀察這個(gè)場(chǎng)景的每個(gè)角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個(gè)方向看。

接下來(lái)是我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)及其與其他ACT游戲的比較;

畫面:

由于是從主機(jī)移植過(guò)來(lái)的,畫面選項(xiàng)僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點(diǎn)很棒?。?,光線明亮,看起來(lái)還是比較舒適的。場(chǎng)景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風(fēng)格場(chǎng)景那么吸引人,一些宏大場(chǎng)景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠(yuǎn)景表現(xiàn)較差,這是這個(gè)游戲的一個(gè)缺憾。

游戲性:

整體而言,這款游戲還是不錯(cuò)的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說(shuō)本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時(shí)間長(zhǎng),內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的地圖開放性設(shè)定,可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家迷路,甚至回到原來(lái)的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場(chǎng)景,玩家能反復(fù)刷之前的怪物,從而獲得藍(lán)魂來(lái)兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點(diǎn)網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!

戰(zhàn)斗場(chǎng)面相當(dāng)血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯(cuò)的!不過(guò)在BOSS戰(zhàn)中,打法過(guò)于單一,只能用固定的策略來(lái)?yè)魯。@一點(diǎn)不如鬼泣的設(shè)定好。

小編建議大家選擇困難難度進(jìn)行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因?yàn)橛螒蛑袑毾涞臄?shù)量和位置設(shè)計(jì)得非常巧妙,總是在你需要補(bǔ)充生命值的時(shí)候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購(gòu)買任何增加生命值的物品,這樣玩起來(lái)更有趣味性。

游戲的造型設(shè)計(jì):

人物設(shè)計(jì)展現(xiàn)了典型的美式風(fēng)格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個(gè)人比較偏愛這種風(fēng)格。相較于日式《鬼泣》中纖細(xì)的人物,這種風(fēng)格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。

總結(jié):

對(duì)于有人認(rèn)為這款游戲抄襲的說(shuō)法,小編認(rèn)為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠(chéng)意的游戲!首先,它有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那樣自由開放的地圖設(shè)計(jì);有《鬼泣》般華麗的招式和強(qiáng)烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時(shí)又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風(fēng)格。然而,在PC平臺(tái)上動(dòng)作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

二十分鐘后,丁四帶著三十多名弟兄就來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),直奔李紅根家的工地,承包改建工程的姓王,過(guò)去還跟丁四干過(guò),都叫他王二愣子。

王二愣子看到那么多人到來(lái),趕緊過(guò)來(lái)查看情況,一看帶頭的是丁四,馬上點(diǎn)頭哈腰:“四哥,這是什么風(fēng)把您給吹來(lái)了?晚上我來(lái)安排?!?/p>

丁四指了指李紅根家正在建設(shè)的地方:“是你們自己拆還是我?guī)湍悴??”“四哥,您真?huì)開玩笑……”“沒開玩笑,王二愣子,你知道我脾氣,這活你不能接,誰(shuí)敢接,以后就別在東州混了,也包括你手下這幫民工?!?/p>

王二愣子臉上的笑容僵住了:“四哥,我就做點(diǎn)小打小鬧的生意,您做大生意的人犯不著跟我一般見識(shí)?!倍∷牡溃骸澳阒灰嬖V我,是你自己拆還是我?guī)湍悴穑俊?/p>

王二愣子哭喪著臉:“四哥,您再寬限我一天,我總得先跟業(yè)主打個(gè)電話?!边@時(shí)候又有人來(lái)了,東州電視臺(tái)王牌記者趙曉慧率領(lǐng)攝制組到了,來(lái)到之后馬上展開拍攝和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道。

王二愣子哪見過(guò)這樣的場(chǎng)面,趕緊去一旁打電話給李紅根,李紅根剛走不久,聽說(shuō)家里又出事了,馬上掉頭回來(lái)。

很快,鹿涅就不得不放下手上的事務(wù),出村調(diào)查另外一個(gè)讓他在意的事情了?!袄蠋煟 摈?,阿斯瑪,以及兜三個(gè),連同一個(gè)日向家族的上忍,組成了這一次的隊(duì)伍。說(shuō)話的是鼬。

“鼬啊,或許要耽誤你見證自己弟弟的出生了?!甭鼓囊暰€落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒問(wèn)題的?!摈哪樕珟е稽c(diǎn)遺憾,但話語(yǔ)卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時(shí)期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過(guò),但忍者就是這樣。無(wú)論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時(shí)間表達(dá)了支持,尤其是母親,更是為他準(zhǔn)備了一應(yīng)的物資。

苦無(wú),手里劍,起爆符,醫(yī)療符,還有兵糧丸等。“麻煩你了,日差。”鹿涅的目光挪到了旁邊村子委派過(guò)來(lái)的日向一族的忍者身上。

游戲亮點(diǎn)

三月七:“嗯?這節(jié)車廂確實(shí)是一直都有的啊?!岸掖_實(shí)是在阿星登上列車之后就介紹過(guò)的?!霸趺淳吞摌?gòu)史學(xué)了?”

星:“是那臭弟弟的記性太差了吧。“我就不一樣了,我都記得清清楚楚!”穹:“不對(duì)啊,我也沒有忘記啊?!瓣P(guān)鍵是我經(jīng)常去派對(duì)車廂,不可能會(huì)忘記的啊?!?/p>

希露瓦:“在這里阿穹應(yīng)該是代表著廣大玩家吧?!爱吘勾蠹彝娴浆F(xiàn)在,都從來(lái)沒有聽說(shuō)過(guò)列車有什么派對(duì)車廂?!?/p>

三月七:“哦……原來(lái)是這樣啊?!毙牵骸笆裁绰?,可惜?!拔疫€以為穹得了老年癡呆,記不住事了呢。“不過(guò)……嘿嘿~“一直以來(lái)都是那幫異世界人做出些讓我們驚訝的東西。

游戲玩法

顧息詳細(xì)描述了一下大君背后的那位情況。人類高層一聽,就搖了搖頭,“不是的,那應(yīng)該是高階的群星巨人,并不是古神。

其實(shí)古神的判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,他的細(xì)胞能不能形成游戲。如果不能形成,那這就不是古神?!鳖櫹⒙牶笠灿行o(wú)語(yǔ)。

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊?!?/p>

評(píng)測(cè)

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