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在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,卡組是玩家智慧和策略的核心表現(xiàn)。此次,小編為大家?guī)?lái)了《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中電王毀滅卡組的玩法攻略。電王毀滅卡組是一套強(qiáng)大且不常見的卡組,在天梯上有著較高的勝率。這個(gè)三池卡組結(jié)合了電王和毀滅者,采用持續(xù)流的策略進(jìn)行構(gòu)建。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》電王毀滅卡組組玩法攻略
電王的背景故事簡(jiǎn)述:
電王(Electro),原名麥克斯韋·狄龍,是漫威漫畫中的超級(jí)反派,首次出現(xiàn)在1964年2月的《神奇蜘蛛俠》第9期。他原是一名電力公司工人,一次雷雨時(shí)遭遇電擊,因而獲得了控制和操縱電力的超能力。電王能夠?qū)㈦娏?chǔ)存于體內(nèi),釋放出強(qiáng)大的電擊波,甚至通過(guò)電線移動(dòng),操控依賴電力的機(jī)器。盡管電王的能力非常強(qiáng)大,但也有其限制。他體內(nèi)的電量有限,消耗完后需要再充電。此外,他的身體因長(zhǎng)期承受電力而受損,哪怕是輕微的觸碰都可能危及生命。在漫畫中,電王多次與蜘蛛俠交手,但常常失敗。他曾加入邪惡六人組等犯罪組織,希望通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作擊敗蜘蛛俠,但未能成功。電王因自卑和挫敗感曾一度隱退,直到羅斯承諾增強(qiáng)他的能力后才重出江湖。電王的影視形象包括動(dòng)畫系列《蜘蛛俠》中的多個(gè)版本,以及2014年電影《超凡蜘蛛俠2》中由杰米·??怂癸椦莸慕巧?。在電影中,電王的起源故事被現(xiàn)代化地重新演繹??傮w而言,電王是蜘蛛俠故事中的經(jīng)典反派,與電力密切相關(guān)的能力雖然強(qiáng)大,但亦有明顯的弱點(diǎn)。他的故事反映了即便擁有超能力的人也可能面臨內(nèi)心的掙扎和挑戰(zhàn)。
毀滅者的背景故事簡(jiǎn)述:
毀滅者(Destroyer)是漫威漫畫中的一位角色,首次亮相于1962年7月的《神奇四俠》第5期。由阿斯加德的眾神之父奧丁創(chuàng)造,原本是用來(lái)對(duì)抗天神組的武器。毀滅者自身沒有靈魂,需借用他人的生命力來(lái)操控,而操控者會(huì)陷入昏迷。毀滅者的能力極其強(qiáng)大,可以懸浮、噴出火焰、變形物體,并從面部發(fā)射破壞光束,幾乎堅(jiān)不可摧。在漫威的故事中,洛基曾利用毀滅者對(duì)付托爾,自此其他角色也開始操控它。與天神組的對(duì)抗中,毀滅者幾乎被摧毀。
電王毀滅卡組是天梯上勝率較高的三池卡組,使用持續(xù)流策略結(jié)合電王和毀滅者構(gòu)建,以下是卡組和介紹:
# (1) Ant Man# (2) Armor# (2) Colossus# (2) Lizard# (3) Electro# (3) Captain America# (3) Cosmo# (4) Warpath# (5) Iron Man# (5) Professor X# (6) Spectrum# (6) Destroyer#QW50TW42LEFybXI1LENsc3NzOCxMenJkNixFbGN0cjcsQ3B0bkFtcmNFLENzbTUsV3JwdGg3LElybk1uNyxQcmZzc3JYQSxTcGN0cm04LERzdHJyOQ==## 要使用此卡組,請(qǐng)復(fù)制后在MARVEL SNAP的卡組編輯界面粘貼。
核心卡組構(gòu)成:
蟻人:持續(xù)效果—若此區(qū)域已滿則戰(zhàn)力+4(建議放在你確定會(huì)填滿的區(qū)域)。鎧:通??梢杂面z單獨(dú)走一路,第六回合用毀滅者再拿下一路,以贏得兩路為策略。
鋼力士:可以在沒有鎧保護(hù)的情況下走其他路,也可以放在一些具有摧毀效果的特殊地形中,同時(shí)還能帶持續(xù)效果去接受光譜的增益,是一張用途廣泛的牌。
蜥蜴:在第二回合打出蜥蜴,再在第三回合使用科斯莫這個(gè)組合可以讓對(duì)手難以在該路打牌。電王:這是一張核心牌,可以打出兩張5費(fèi)和一張6費(fèi)卡,或一張5費(fèi)和兩張6費(fèi)卡,從而大幅提升這套卡組的戰(zhàn)力上限。征途:主要目標(biāo)是贏下兩路,空出一路的情況下,盡量在有鎧保護(hù)的一路下牌。4-10是一個(gè)不錯(cuò)的打手。
X教授:可以將一路鎖定,之后用毀滅者贏下另一路即可;如果鎖不住,可以考慮撤退。
打法介紹:
第一回合打出蟻人,第二回合選擇鎧優(yōu)于鋼力士等于蜥蜴,有狗在手時(shí)優(yōu)先打蜥蜴。第三回合電王優(yōu)于科斯莫優(yōu)于美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),本回合的出牌較為關(guān)鍵,還需根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況進(jìn)行決策,手中有多張高費(fèi)用牌時(shí)打電王。第二回合打了蜥蜴,第三回合先手可以打狗,美隊(duì)是備選。第四回合打真途,如果第三回合打了電王,這回合可以用X教授鎖定或者使用鋼鐵俠。第五回合選擇鋼鐵俠或者X教授,如果之前打過(guò)電王可以打光譜,最后用毀滅者終結(jié)。第六回合通常以毀滅者結(jié)束,確保單贏一路。最后給大家展示一個(gè)實(shí)戰(zhàn)演示:第一回合沒有動(dòng)作,第二回合在中路打了鎧,因?yàn)榭梢栽谝宦反螂娡趸蚩扑鼓?/p>
第三回合電王來(lái)了,果斷放在一路。
第四回合非常關(guān)鍵,對(duì)手一直沒下牌,我決定冒險(xiǎn),在中路下了X教授,鎖定就贏了一半。
第五回合在三路下了毀滅者,摧毀了一路的電王,對(duì)面應(yīng)該是負(fù)先生的卡組。
第六回合可以把狗放在一路或三路,我選擇下在了三路。這樣可以防止尚氣,并在三路用鋼鐵俠擴(kuò)大戰(zhàn)力。結(jié)果看到對(duì)手在三路下了屠殺,被我們的狗抓到了,對(duì)手撤退,我們贏得了4分!
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