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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 17:22:05

新手玩家必看,守望先鋒新手坦克英雄推薦

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《守望先鋒》國服今日正式回歸,并同步開啟了新賽季。許多新手玩家希望趁此機(jī)會(huì)加入游戲,但在選擇英雄時(shí)可能會(huì)感到迷茫。對于新手來說,選擇一個(gè)容易上手的坦克英雄至關(guān)重要。那么,守望先鋒有哪些適合新手的坦克英雄呢?接下來小編就為大家?guī)硇率痔箍擞⑿鄣耐扑]。

守望先鋒新手坦克英雄推薦

簡單總結(jié):坦克的位置太過復(fù)雜,無法用一句話概括,必須詳細(xì)了解。

坦克作為《守望先鋒》中需要最多游戲理解的一個(gè)位置,是最后更新的原因之一。坦克玩家不僅要考慮地圖和隊(duì)友的配合,還需要針對敵方陣容進(jìn)行克制選擇??梢哉f,坦克玩家是最常使用H鍵的群體。因此,小編并不建議新手玩家一上來就選擇這個(gè)位置。只有通過大量的經(jīng)驗(yàn)積累和對多種英雄的熟練掌握,才能在坦克位置上獲得良好的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)新手玩家在體驗(yàn)過輸出位和主治療位后,已經(jīng)對游戲的核心節(jié)奏形成一定的肌肉記憶時(shí),就可以嘗試挑戰(zhàn)坦克位置了。

在本章節(jié)中,小編將先為大家介紹每位坦克英雄的特點(diǎn),隨后根據(jù)不同的因素(例如地形、隊(duì)友陣容和對手陣容)分析各類坦克在不同情況下的適用性。

坦克英雄的特點(diǎn)解析

在《守望先鋒》相對平衡的版本中,坦克英雄的技能設(shè)計(jì)通常遵循“機(jī)動(dòng)性-傷害-坦度”的不可能三角原則。這意味著一個(gè)坦克英雄不可能同時(shí)兼具高機(jī)動(dòng)性、高傷害和高坦度。

上圖依據(jù)坦克英雄在“坦度-傷害-機(jī)動(dòng)性”三者之間的側(cè)重點(diǎn)(而非絕對強(qiáng)度,因?yàn)槎S三角圖無法完全展現(xiàn)英雄的強(qiáng)弱)將坦克劃分為四個(gè)類別:消耗型、肉搏型、集火型和騷擾型。

下面小編將根據(jù)上述分類,簡要介紹每位坦克的定位特點(diǎn):

**消耗型坦克**:消耗型坦克通過自身的高坦度和傷害能力,與敵方進(jìn)行資源和狀態(tài)上的消耗戰(zhàn),最終使對方因資源不足而崩潰。這類坦克的打法核心在于吸引敵方注意力,同時(shí)保持自身狀態(tài),為隊(duì)友創(chuàng)造輸出和操作的空間。

機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)力較低(總的來說就是主動(dòng)性較差),但具備較強(qiáng)抗線能力的英雄被稱為消耗坦克。目前在守望先鋒中,這類英雄只有西格瑪。

西格瑪:通過切換盾和左鍵操作,既能進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾,也能抗住敵人的進(jìn)攻。SHIFT技能可以在盾牌消失時(shí)緩解抗線的壓力,而石頭技能則可以在一定程度上阻止敵方突進(jìn)英雄的進(jìn)攻??梢哉f,他完美地承擔(dān)了抗線任務(wù),并為隊(duì)友創(chuàng)造了有利的作戰(zhàn)環(huán)境。

使用西格瑪?shù)奈ㄒ荒康脑谟谠诮粨Q狀態(tài)中占據(jù)優(yōu)勢,因此己方需要具備高DPS的隊(duì)友,以充分利用交換盾牌的優(yōu)勢。他比較適合搭配雙長槍DPS和雙槍輔助的陣容。然而,這也導(dǎo)致沒有側(cè)線,容易被敵人從側(cè)面突破。此外,西格瑪?shù)腄PS不高且攻擊距離長,因此對近身敵人非常畏懼。這些因素使得西格瑪?shù)耐ㄓ眯暂^低,僅適合在狹窄且無側(cè)線的地圖上使用,比如著名的皇家賽道A段和哈瓦那A段?;蛘弋?dāng)己方有一兩個(gè)火力輸出需要穩(wěn)定主軸但又需要資源時(shí),可以選擇西格瑪,他能提供穩(wěn)定的環(huán)境且不依賴資源。

推薦指數(shù):??,僅在少數(shù)特定情況下適用。

幽默豬豬:看上去與西格瑪相似,但豬豬的問題在于缺乏黃甲和盾牌,無法為團(tuán)隊(duì)提供任何功能,并且非常害怕被禁療,需要大量輔助資源。

推薦指數(shù):?,不建議使用,無論在OW1還是OW2,都應(yīng)該去DPS組。

消耗肉搏混合型:這些英雄處于消耗與肉搏之間的界限,他們都有一定的消耗能力(如盾牌或厚重的黃甲,或較高的遠(yuǎn)程傷害),但也需要選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行一套爆發(fā)傷害(由于機(jī)動(dòng)性差,需要選擇時(shí)機(jī)),以減少敵方人數(shù)。

我建議新手從這種類型的英雄開始練習(xí),比較簡單且能發(fā)揮作用。

查莉亞:查莉亞的特點(diǎn)是持續(xù)且高爆發(fā)的傷害,但身體脆弱且腿短。這使得她的策略是積累高能量,找到機(jī)會(huì)繞過敵人坦克,直接攻擊后排。在高水平比賽中,她因?yàn)榇嗳跞菀妆幻霘ⅲ狈ξ灰颇芰茈y接近敵方后排,但在新手局中這完全不是問題。而且新手局的對手往往會(huì)攻擊我們的盾,為我們輕松積累高能量。而新手局的坦克沒有意識(shí)到要防止高能查莉亞的越位,使我們能夠輕松攻擊他們的后排。此外,新手局中很多人不會(huì)站在二樓,查莉亞無法上樓的缺點(diǎn)也因此被掩蓋。

不僅從游戲體驗(yàn)的角度來看,而且從培養(yǎng)坦克意識(shí)的角度來看,查莉亞是一個(gè)很好的選擇。查莉亞腿短,為了避免失位陣亡,需要掌握轉(zhuǎn)角規(guī)避的技巧。查莉亞需要站在火線上吸收傷害以積累高能,有助于培養(yǎng)對敵方火力線的意識(shí)。對地圖拐角和火力線的掌握,是地面坦克最基本的能力,具備這兩種能力,坦克才算是入門。

推薦指數(shù):?????,非常適合新手使用,可以在所有非高臺(tái)地圖中默認(rèn)選擇(OW2已經(jīng)大幅削弱了高臺(tái)的作用,現(xiàn)在的適用性進(jìn)一步增強(qiáng))。除了容易被大錘克制之外,可以毫無顧慮地使用。

奧麗莎:她是一種傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她的玩法與查莉亞相似,但更注重消耗,且進(jìn)行突擊的頻率更高。風(fēng)車和金身是強(qiáng)力的抗線技能,加之遠(yuǎn)程攻擊沒有衰減,抗線能力與西格瑪相似,但由于缺少盾牌,對隊(duì)友的增益效果不明顯。不過在低分段中,敵人不喜歡攻擊盾,但樂于攻擊奧麗莎的金身,這也算是一種吸引敵人注意力的方法。奧麗莎的進(jìn)攻策略是:利用風(fēng)車前進(jìn),右鍵將輔助或DPS推到墻上,然后左鍵爆頭。這個(gè)操作對時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求都不低,對于新手來說,可能容易失敗。因此,與其說她是查莉亞的消耗版,不如說她是西格瑪?shù)闹鲃?dòng)版。

投矛作為一個(gè)高效的中斷技能,在坦克角色中非常珍貴。在面對擁有沖鋒技能的鐵拳、大錘和毛加時(shí),奧麗莎的矛至關(guān)重要。

推薦指數(shù):????,這是一個(gè)非常通用的英雄,但如果要選擇類似類型,還是更推薦查莉亞。當(dāng)對方使用大錘限制我們的查莉亞時(shí),可以選擇奧麗莎,因?yàn)樗乃屑寄苌踔疗胀ü舳紩?huì)讓大錘感到難受。

拉瑪剎:她的盾和遠(yuǎn)距離無衰減左鍵提供了一定的消耗能力。在變身后,巨量的黃甲加上爆頭能力,帶來了強(qiáng)大的抗線能力。變身后的左鍵可以用于穿過對方坦克進(jìn)行爆發(fā)攻擊。E技能對限制新手機(jī)動(dòng)坦克能力聊勝于無。她和奧麗莎相似,都是傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她們都有類似的盾-抱頭抗線循環(huán)(對奧麗莎來說是金身-風(fēng)車抗線循環(huán)),都有在合適時(shí)機(jī)進(jìn)行爆發(fā)攻擊的能力,區(qū)別在于拉瑪剎對時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求稍低,但差距不大。她的大招同樣是一個(gè)沖進(jìn)敵群的威懾技能,可以說是奧麗莎的另一種版本。

推薦指數(shù):????,優(yōu)缺點(diǎn)與奧麗莎相同,不如選擇查莉亞。不過,她能夠穿盾攻擊,并且同樣有效對抗大錘,同時(shí)也能克制DVA和溫斯頓這些帶盾機(jī)動(dòng)坦克。

渣客女王:這是一種坦度較弱但爆發(fā)能力和機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不論是左鍵、小刀還是砍人,都需要很高的瞄準(zhǔn)能力,如果能夠精準(zhǔn)命中,就可以無限續(xù)航,否則毫無用處。她的吼叫技能為隊(duì)友提供了一層保護(hù),同時(shí)增加了決策的復(fù)雜性(例如,面對對手的突臉陣容時(shí))。關(guān)鍵技能是盡可能多地命中敵人,對時(shí)機(jī)的判斷要求很高。適合高手使用,但不適合新手。

推薦指數(shù):???,這個(gè)英雄非常強(qiáng)大且有趣,但難度較高。可以用來對抗溫斯頓和Dva這樣的機(jī)動(dòng)坦克,但不適合對付鐵拳,因?yàn)闊o法留下敵人。

純?nèi)獠停哼@種類型的英雄缺乏遠(yuǎn)程消耗能力,抗線能力也較弱,但傷害極高,所有的策略都集中在如何近身進(jìn)行爆發(fā)攻擊。目前,純?nèi)獠偷慕巧挥写箦N一位。

大錘:大錘看似擁有強(qiáng)大的抗線能力,擁有高達(dá)千點(diǎn)的盾和兩個(gè)刮波。然而,實(shí)際上他完全無法進(jìn)行消耗戰(zhàn),盾的回復(fù)速度緩慢,缺乏刮波以外的遠(yuǎn)程消耗手段,因此如果想要抗線,大多數(shù)時(shí)候都在原地等待,盾碎后完全沒有回旋余地。在OW1中,大錘通過盾量來換取位置,壓縮敵方的戰(zhàn)略空間。但在OW2中,二樓和戰(zhàn)略空間的作用被削弱,這種打法已經(jīng)不合時(shí)宜。因此,在OW2的天梯中,大錘的定位是從各種刁鉆的角度沖到敵方后排,直接開戰(zhàn),然后用滿盾支撐到成功撤退。盡管大錘的生命值高,黃甲多,盾也很大,但在沖鋒和揮錘期間,他是完全暴露的,所以坦度很差。也就是說,在坦度和傷害之間只能二選一,這需要玩家在這兩者之間做出非常精妙的抉擇,對玩家的經(jīng)驗(yàn)要求很高。加上大錘被許多英雄克制,因此泛用性很低。

推薦指數(shù):??,適用于特定情況下。對于新手來說,只有當(dāng)對手使用查莉亞,而查莉亞對位又無法戰(zhàn)勝時(shí),才建議使用大錘。

肉搏-集火型:集火指的是高機(jī)動(dòng)性但低傷害的坦克,無法通過單獨(dú)上前戰(zhàn)斗來有效消滅敵人,必須依靠隊(duì)友的配合集火才能取得戰(zhàn)果。通常,這類英雄具有一定的傷害能力和較高的機(jī)動(dòng)性。與肉搏英雄的區(qū)別在于,玩家需要注意隊(duì)友的位置,看看隊(duì)友是否能夠跟上。因?yàn)槿獠⑿鄣臋C(jī)動(dòng)性通常較低,隊(duì)友通常能夠跟上傷害輸出。而這個(gè)位置與集火英雄的不同在于,需要較高的操作技巧,可以單挑一些比較脆弱的后排。

這個(gè)位置兼具了集火英雄對高意識(shí)的要求和肉搏英雄對高操作的需求,不太建議新手使用。

毛加:毛加是這個(gè)類型中操作最簡單的英雄。而且它在高分段通常用于打集火或肉搏,但在低分段通常被打成消耗-肉搏型。所以對于新手來說,毛加可以視為傷害和坦度差不多,但機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不過,毛加的問題在于沒有盾,非常害怕禁療和控制,且非常依賴資源,而查莉亞則相對不那么依賴資源。此外,毛加害怕吸收技能(如Dva和西格瑪)和大部分的盾(因?yàn)樾枰斐蓚Σ拍芪?,所以敵人較多,不如查莉亞那么通用。

推薦指數(shù):????,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞,但更需要隊(duì)友和對手的配合,因此泛用性較弱。然而,毛加在對抗奧麗莎、拉瑪剎和鐵拳等無盾英雄時(shí),比查莉亞效率更高,也更爽。

Dva:高額黃甲帶來高坦度,火箭加近戰(zhàn)左鍵有高爆發(fā),shift提供高機(jī)動(dòng)性。在駭災(zāi)出現(xiàn)前是超級完美的不可能三角破壞者。然而沒有盾使得它對時(shí)機(jī)和地形的把握要求較高,需要有高臺(tái)才能更好地規(guī)避傷害。Shift火箭加左鍵的連招對操作要求也不低,因此不建議新手使用。Dva相當(dāng)于機(jī)動(dòng)性極高的女王,上下限差異很大。矩陣是她的核心技能,用得好可以保護(hù)后排,讓對面狗位痛不欲生,因此Dva和女王也是OW2中為數(shù)不多需要頻繁回頭看的英雄(女王shift隊(duì)友加成減少后,也很少需要回頭看了)。

推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。不建議新手使用,可以在隊(duì)友被鐵拳、破壞球騷擾得受不了時(shí)嘗試使用。面對查莉亞時(shí),如果沒有高臺(tái),會(huì)處于很大劣勢。曾是對抗溫斯頓的利器,但由于現(xiàn)在溫斯頓自身增加了黃甲,泛用性降低,這一作用也被大大削弱。

駭災(zāi):設(shè)計(jì)失敗的超模英雄,高額黃甲加抱頭帶來了非常高的坦度,shift不僅提供了機(jī)動(dòng)性還帶來了爆發(fā)傷害,還能爬墻上二樓。Dva的不可能三角破壞者源于無意間的黃甲buff超模,而駭災(zāi)是刻意設(shè)計(jì)的破壞者。然而,強(qiáng)加的機(jī)動(dòng)性高也意味著決策和操作難度很高,不太適合新手。

推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。

集火-騷擾型:集火和騷擾的區(qū)別在于,騷擾英雄的機(jī)動(dòng)性非常高,高到連狗位DPS都很難跟上。只能進(jìn)行騷擾,很難追求集火。溫斯頓本身是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的集火英雄,但由于是新手教學(xué),在大部分新手局中,很難要求隊(duì)友配合集火,因此溫斯頓在大多數(shù)時(shí)間里被打成騷擾型英雄,所以在這里我們將溫斯頓歸類為集火-騷擾型英雄。集火-騷擾型英雄的戰(zhàn)略思路是,通過高機(jī)動(dòng)性,無損地潛入敵方后排(短時(shí)間切斷主軸或側(cè)線與主軸的聯(lián)系),令對方的某些單位陷入孤立無援的境地,為隊(duì)友創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。如果無法擊殺,則可以通過高機(jī)動(dòng)性撤退。這樣不斷嘗試截?cái)?創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)-撤退的循環(huán),直到對手出現(xiàn)破綻。這也是為什么Dva不能打騷擾的原因,因?yàn)镈va很難撤退。

溫斯頓:他具備極短的跳躍冷卻時(shí)間和長距離跳躍的能力,使得他能夠輕松執(zhí)行上述操作。防護(hù)罩為溫斯頓提供了隔斷敵人的能力,同時(shí)彌補(bǔ)了跳躍冷卻的空檔期。溫斯頓的操作也相對簡單,左鍵射擊幾乎不需瞄準(zhǔn),落地后結(jié)合近戰(zhàn)攻擊能夠產(chǎn)生小爆發(fā),適合收割殘血敵人,主動(dòng)性很高。然而,由于溫斯頓的高機(jī)動(dòng)性,新手在決策時(shí)容易陷入困境,決策難度較大。此外,溫斯頓和D.Va是僅有的兩位具有搶占高臺(tái)能力的英雄之一,注定了他是必須掌握的角色之一。

簡單的操作,加上工具人定位,可以讓新人專注于培養(yǎng)機(jī)動(dòng)坦克的意識(shí)。包括如何選擇落地點(diǎn),如何撤退,如何與隊(duì)友配合集火,如何利用立體地形,這些都是查莉婭這樣的地面坦克無法教授的。

推薦指數(shù):?????,盡管決策難度稍高,主動(dòng)開局的能力較差,其它方面都非常適合新手。你可以把他看作是擁有極高機(jī)動(dòng)能力的西格瑪(戰(zhàn)略定位:工具人,創(chuàng)造環(huán)境,而非具體打法)。在有二樓的地圖(如努巴尼、多拉多和直布羅陀)中,基本是必選的角色,需要為隊(duì)友做很多臟活累活。但如果隊(duì)友不給力,即使在高臺(tái)地圖,可能還是需要更換有carry能力的坦克,不過這就不是新手需要考慮的問題了。非常建議地面坦克熟練后,將溫斯頓作為第一個(gè)上手的機(jī)動(dòng)坦克。

末日鐵拳:有兩段超高機(jī)動(dòng)性,終極技能也提供了機(jī)動(dòng)性。再加上右鍵的位移技能,可以打亂敵人陣型,是完美的騷擾型坦克。但缺點(diǎn)顯而易見,沒有護(hù)盾,害怕控制技能,在位移過程中被控制就會(huì)被直接擊殺。我不建議新人使用純騷擾型角色,容易導(dǎo)致自嗨,隊(duì)友跟不上,或者直接送人頭。騷擾型角色需要非常強(qiáng)的坦克經(jīng)驗(yàn)和其他位置的經(jīng)驗(yàn)。此外,鐵拳還需要額外的手炮和右鍵的精準(zhǔn)度,難度更上一層樓。

推薦指數(shù):???,在對方?jīng)]有控制技能時(shí)可以盡情使用,但不推薦新手使用。

破壞球:與鐵拳類似,但傷害和生存能力更低。關(guān)鍵在于破壞球的進(jìn)場頻率遠(yuǎn)低于鐵拳,通常會(huì)導(dǎo)致4 v 5的局面。

推薦指數(shù):?,盡管在《守望先鋒1》時(shí)期我也是破壞球玩家,但不得不說破壞球在《守望先鋒2》中已經(jīng)淪為像幽默豬豬一樣的幽默角色。除了對付炸魚或者外掛的百合有奇效,其他時(shí)候不建議使用。

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高塏

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游戲特色

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個(gè)輔佐后,等于加了一個(gè)杠桿,可以更輕松的升級自身的場。

更容易讓人類修士進(jìn)步。當(dāng)然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲(chǔ),玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。

至于更多細(xì)小末節(jié)的能力就不說了。不過,最重要的還是更好的修行,更好的進(jìn)步邁入更高層次。燧石人也是這樣,他們想要進(jìn)步也需要提升自己的場,一個(gè)層次一個(gè)對應(yīng)的生靈場。

他們最逆天的地方是,老天爺在創(chuàng)造他們的時(shí)候,就像是拿著自己一比一復(fù)刻的。用一句很直觀的話來說,他們就是世界種子。

只是這個(gè)種子的外形是個(gè)燧石,只是這個(gè)種子能誕生智慧。他們不應(yīng)該叫燧石,應(yīng)該叫世界石,要是一個(gè)珠子狀,干脆叫世界珠也也可以,再逆天點(diǎn)叫混沌珠也行。

無非這個(gè)燧石是世界的最原始狀態(tài),一個(gè)種子而已。再加上他們擁有智慧,就可以看得出,這就是一個(gè)有自己智慧的天道+世界。

說句玩笑話,很多穿越小說主角的金手指也就這樣了?!吨厣沂翘斓馈贰吨厣覐氖澜绶N子到永恒混沌》《我有一個(gè)世界》《我,天道大人》。

他們要是主角,開一本書也就如此了。所以,這么逆天的族群,就單單一個(gè)文明不多的人數(shù),就成了宇宙五大圣地之一。

只要推算出法,推算出場的進(jìn)階,然后狂吸能量就好了,沒有任何關(guān)卡,不存在什么門檻。世界需要什么關(guān)卡啊,世界才是修行關(guān)卡的制定者,是他給生靈制定的困難。

好在,他們有智慧。智慧這東西好不好,對他們來說很好,但也很不好。要是沒有智慧的話,他們連功法和場都不用自己創(chuàng)造,就如天地間的另類修行至寶一樣,被天道賦予的帶飛。

游戲亮點(diǎn)

天災(zāi)陸離!?他到底是怎么進(jìn)來的?暗暗果實(shí)開出的縫隙絕不夠一個(gè)人通過,而陸離踩在暗水之上,理論上果實(shí)能力已經(jīng)不能發(fā)動(dòng)了才對,何況他知道陸離是幻獸種的果實(shí),又不是響雷果實(shí),沒法元素化穿行。

瞬移???不,不可能,瞬移果實(shí)是他前段時(shí)間搞到手,給范奧卡的能力,陸離不可能會(huì)瞬移。黑胡子的大腦幾乎在一瞬間停轉(zhuǎn),同時(shí)出了一身冷汗,他還是頭一次在白胡子以外的人身上,感受到這種壓迫感。

不,那不僅僅是壓迫感,他嗅到的,還有其他的氣息,那種氣息的名字——叫做死亡?!疤樱 焙诤酉蚯皳涞乃查g,大手張開抓住了范奧卡和毒Q,拉斐特則是手抱在毒Q的馬腿上。

范奧卡不敢遲疑,直接發(fā)動(dòng)了瞬移果實(shí)的能力,將自己一行人進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,轉(zhuǎn)移到了安全的地方。陸離看著眼前空蕩蕩的第六層,解除了修羅訣的狀態(tài)。

游戲玩法

石川雨因?yàn)榕袛嗍д`,導(dǎo)致長林幫損失慘重,自然是要親自前來彌補(bǔ)過失。何況殺了李唯一,還有一枚五海丹賞金。

他有十足信心,這一次服下五海丹后,一定可以踏入五海境。憑他八泉破五海的天資和實(shí)力,長林幫今后得改名為“石幫”。

“叮!叮!?!崩钗ㄒ幌蚝蠹蓖说耐瑫r(shí),手中長劍揮舞,劍影似雨瀑,將所有飛針全部打落。就這短暫間隙,又有三道身影追上來。

評測

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