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艾興瓦爾德是《守望先鋒》中的一張混合地圖,結(jié)合了占點(diǎn)和護(hù)送推車的模式。許多玩家對(duì)這張地圖并不熱衷,因?yàn)樗麄冇X(jué)得防守較容易而進(jìn)攻艱難。因此,很多人不太愿意玩這張地圖。接下來(lái),小編將為大家介紹如何有效地進(jìn)行防守。
作為一張混合型地圖,艾興瓦爾德似乎沒(méi)有受到許多職業(yè)玩家的青睞。根據(jù)過(guò)去的守望比賽的禁選情況,最受歡迎的地圖是國(guó)王大道和努巴尼。這可能是因?yàn)榘d瓦爾德在防守方有很大優(yōu)勢(shì),或者是因?yàn)榫毩?xí)這張地圖的玩家較少。最近,YouTube上的ohnickel為我們提供了一些關(guān)于這張地圖的新見(jiàn)解,可能會(huì)幫助大家更好地利用這張地圖的特性來(lái)取得優(yōu)勢(shì)。此外,其中的許多觀點(diǎn)也適用于其他一些地圖。
第一,過(guò)于急切地想要守住第一個(gè)狹窄的通道。
這一點(diǎn)可能有些違背常規(guī),因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)有狹窄通道的地圖中,戰(zhàn)斗通常圍繞這些區(qū)域進(jìn)行。而艾興瓦爾德的第一個(gè)狹窄通道確實(shí)適合這樣的壓制防守。這里并不是說(shuō)這個(gè)通道不好,而是提醒大家不要因?yàn)樗^(guò)于明顯而忽略了艾興瓦爾德點(diǎn)位后方的有利防守高臺(tái)等位置。
此外,最近的許多比賽中,職業(yè)選手往往會(huì)在后點(diǎn)位置展開陣型。這樣做的另一個(gè)好處是縮短復(fù)活后隊(duì)員的行進(jìn)距離,因此這種后點(diǎn)防守的策略在職業(yè)比賽中也適用于其他地圖,比如國(guó)王大道和直布羅陀等。
盡管在路人局中可能很難模仿職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的打法和配合,但如果有隊(duì)友陣亡,或者對(duì)方推進(jìn)得非??觳_破了你們的陣型,你們完全可以放棄在狹窄通道的防守,轉(zhuǎn)而收縮到后點(diǎn)進(jìn)行防御。
第二,沒(méi)有有效地讓副坦克分擔(dān)萊因哈特的正面壓力。
狹窄通道的特點(diǎn)是火力集中,正面壓力非常大。即便是配合默契的萊因哈特,護(hù)盾也會(huì)很快被打破,可能導(dǎo)致陣型被突破。因此,必須有角色能分擔(dān)主坦克的壓力。小美是一個(gè)很適合這個(gè)任務(wù)的角色,因?yàn)樗谋鶋梢栽谝欢螘r(shí)間內(nèi)吸收大量火力。D.Va的防御矩陣和改版后的秩序之光的光子屏障也能發(fā)揮類似作用。
第三,在防守時(shí)忽視了右邊小屋的重要性。
許多人在艾興瓦爾德的第一個(gè)狹窄通道防守時(shí),傾向于將陣型偏向左側(cè)。然而,從進(jìn)攻方的角度來(lái)看,左側(cè)的小屋有很高的利用價(jià)值,提供了躲避火力的掩體、血包以及直接通往點(diǎn)位的繞后路徑。
因此,可以在橋梁上方或者這座小屋中安排人員進(jìn)行防守,以防止進(jìn)攻方輕易利用這一機(jī)會(huì)。由于血包的存在,小屋的防守其實(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單。如果你們未能守住,高機(jī)動(dòng)性的英雄如D.Va和源氏可能會(huì)利用這個(gè)小屋直接沖進(jìn)點(diǎn)位,甚至突襲你們的后排,導(dǎo)致防守失敗。
四,無(wú)法有效針對(duì)繞后角色
事實(shí)上,有些角色即使不通過(guò)正面的橋洞,也能進(jìn)行繞后。例如,雙飛、源氏、D.Va和溫斯頓等角色可以從進(jìn)攻方左側(cè)的屋頂直接切入防守方后排。在團(tuán)隊(duì)配合良好的情況下,這些繞后英雄會(huì)在正面施加壓力的同時(shí),從意想不到的角度出現(xiàn),給防守方制造麻煩。
機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄如76、D.Va和源氏,應(yīng)承擔(dān)起阻止敵人“放狗”策略的責(zé)任,防止敵人分散你們的陣形并吸引過(guò)多注意力。當(dāng)然,更好的選擇可能是立即收縮陣形,退至后方防守。這也是之前提到的后點(diǎn)防守的另一優(yōu)點(diǎn):更好地應(yīng)對(duì)敵人的“放狗”策略。
五,沒(méi)有及時(shí)在B點(diǎn)布置高臺(tái)陣形
考慮到艾興瓦爾德B點(diǎn)的高地可能是整個(gè)游戲中最佳的高地,許多人沒(méi)有充分利用這個(gè)地形確實(shí)有些奇怪。即使敵人的D.Va等角色跳上來(lái)騷擾,76也可以迅速利用地形進(jìn)行逃脫和規(guī)避,從而讓敵人反而面臨陣形被拉散的風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)高地的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,它可以俯瞰B點(diǎn)運(yùn)載車輛的大部分路徑。
六,在B點(diǎn)時(shí)陣形過(guò)于分散
由于B點(diǎn)地圖非常復(fù)雜且范圍廣闊,選手們往往陷入自己視野所及的一小片區(qū)域中交戰(zhàn),而無(wú)法顧及隊(duì)友。當(dāng)然,有時(shí)分成兩個(gè)3v3戰(zhàn)斗是可行的,比如三人防守車輛,三人防守高地或應(yīng)對(duì)繞后。但要注意不要過(guò)于追逐敵人而忽視隊(duì)友,因?yàn)榈貓D太大,一旦你落單,輔助就很難支援你。
另外需要注意的是,當(dāng)你復(fù)活后返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),避免選擇容易被敵人包圍截?fù)舻穆肪€。即便這些路線可能更近或者有利于占據(jù)高地。換句話說(shuō),就是要時(shí)刻注意隊(duì)友的位置,并靠近他們。
七,不要在B點(diǎn)的橋面上交戰(zhàn)。
該地形對(duì)防守方極為不利,缺乏可供躲藏的掩體,幾乎完全暴露在敵人高地的火力范圍內(nèi)。此外,地形兩側(cè)是致命的深淵。因此,要防守B點(diǎn),最佳策略是在橋面前的拐角處堅(jiān)守。這樣,即使團(tuán)戰(zhàn)失利,也能利用較近的復(fù)活點(diǎn)快速返回戰(zhàn)場(chǎng)。然而,如果橋上戰(zhàn)斗失敗,進(jìn)攻方很容易推進(jìn)到大門內(nèi)側(cè),從而包圍并消滅趕來(lái)的防守方。
因此,當(dāng)進(jìn)攻方已經(jīng)踏上橋面時(shí),防守方最好嘗試?yán)@到后方,重新掌控B點(diǎn)的高地,并從那里施加火力壓制。B點(diǎn)的復(fù)活點(diǎn)距離對(duì)防守方極為有利,因此關(guān)鍵在于等待隊(duì)友集合后再一起投入戰(zhàn)斗。
八,防守方未能充分利用C點(diǎn)的高臺(tái)優(yōu)勢(shì)。
如果你使用的是中遠(yuǎn)距離攻擊角色,這些高臺(tái)是進(jìn)攻方難以顧及的絕佳位置。而通常,進(jìn)攻方若無(wú)法將你們團(tuán)滅,就很難成功推進(jìn)到終點(diǎn)。在這樣的地形上,分散陣型反而有利,因?yàn)檫@會(huì)使敵人的控制技能難以同時(shí)影響多個(gè)關(guān)鍵角色。
九,未根據(jù)地圖的不同階段切換到更有利的英雄。
《守望先鋒》提供的隨時(shí)切換英雄的功能本身是有策略意義的。你在艾興瓦爾德A點(diǎn)選擇的托比昂和秩序之光并不需要繼續(xù)在B點(diǎn)使用。在C點(diǎn),像法老之鷹和黑百合這樣的英雄效果也會(huì)減弱。除非你的終極技能能夠形成有效配合,否則最好盡快更換英雄。
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