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在游戲初期,死神表現(xiàn)得極為強(qiáng)大,因?yàn)樽铋_始的三類兵種都配備輕甲。
而且,死神具備翻墻能力和高速移動,無論是在進(jìn)攻(擾亂采礦)還是防守(抵御快速攻擊)時都非常實(shí)用。
在進(jìn)攻方面,
面對神族時,我會派出一個死神進(jìn)攻,然后將兵營的集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵方基地,因?yàn)橥ǔG闆r下......
當(dāng)?shù)谝粋€死神到達(dá)時,敵方可能會有1到2個狂戰(zhàn)士。
當(dāng)?shù)诙€死神到達(dá)時,敵方可能會有1到3個狂戰(zhàn)士或快速派出的追獵者。
到了第三個死神時,敵方可能已經(jīng)擁有追獵者。
在對抗蟲族時,我會派出兩個死神進(jìn)行突襲。
通常情況下,等到三只死神沖上去,蟲族的部隊(duì)也已出動。
對于人族,我會派出三只死神進(jìn)行攻擊。
遇到陸戰(zhàn)隊(duì)時,每個單位射擊一次就可能被擊斃。
打帶跑的小技巧:在要移動的地方點(diǎn)擊并按A前進(jìn),然后重復(fù)點(diǎn)擊目標(biāo)位置。
很多人可能已經(jīng)了解這個小技巧,但對于那些還不知道的人來說,這將非常有幫助。
因?yàn)樾枰c(diǎn)擊敵人,這可能會浪費(fèi)一些時間,并且不小心按錯的話,死神可能會沖到近戰(zhàn)范圍。
防守方面
在早期快攻中,通常會使用死神、陸戰(zhàn)隊(duì)員、狂戰(zhàn)士或狗。
這四種單位都是輕型護(hù)甲,受到額外傷害(不提追獵者的原因是我認(rèn)為它適合定位在中期單位,與掠奪者類似)。
死神可能需要依靠數(shù)量和微操。
陸戰(zhàn)隊(duì)只能通過正面交火對抗。
狂戰(zhàn)士可以用打帶跑的戰(zhàn)術(shù)...
狗通過利用地勢優(yōu)勢跳上跳下,逐步進(jìn)行清理。
有人可能會說,那干脆派陸戰(zhàn)隊(duì)或掠奪者上就好了。
在攻擊速度方面,掠奪者不如死神。
在攻擊力方面,陸戰(zhàn)隊(duì)不如死神。
當(dāng)然,上述兩點(diǎn)的前提是對方?jīng)]有派出蟑螂、追獵或掠奪者。
接下來,成功防下快攻后,就到了反攻的時候。
甚至可以用一個死神配合封門,然后加上幾位工程車設(shè)為自動修理,就能抵擋住快攻。
(除非有人類玩家建造碉堡)
另一名死神則可以先去敵方基地騷擾工兵。
很多人依然將死神視為一種在游戲初期2到5分鐘內(nèi)非常強(qiáng)大的騷擾和偵查單位。
在2v2模式中,可以通過快速翻墻和加速移動來迅速支援隊(duì)友。
最有效的防御就是攻擊,適當(dāng)?shù)厥褂盟郎駚砀蓴_敵方工兵或攻擊建筑物。
可以給敵人施加一些壓力,迫使他們將兵力用來防守基地,而不是發(fā)動進(jìn)攻。
此時正是開啟第二礦區(qū)的良好時機(jī)。
很多人在玩死神時容易犯的錯誤是過于專注于死神,以至于金錢超過300而導(dǎo)致資金浪費(fèi)。
邊干擾敵方邊轉(zhuǎn)換兵種才是最佳策略。
此外,并不一定要攻擊工兵,也可以攻擊建筑物,如水晶塔、補(bǔ)給站等。
死神對建筑物有額外的傷害加成。
當(dāng)對方派出遠(yuǎn)程單位(如蟑螂、后蟲、追獵者、掠奪者)時,應(yīng)停止生產(chǎn)死神。
通常在4分鐘之后,死神從主要攻擊單位變?yōu)橹荒茯}擾工兵和偵查的角色。
然而,偵查是非常關(guān)鍵的,需要確認(rèn)對方是否已經(jīng)開始建設(shè)第二個礦。
建筑方面則是
9人口時建造軍營,然后是瓦斯場,再生產(chǎn)兩個工兵;當(dāng)?shù)?0個工兵出來時,建造補(bǔ)給站;派3個工兵去采集瓦斯;軍營建好后,建造小型建筑;繼續(xù)生產(chǎn)工兵并持續(xù)生產(chǎn)死神。
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