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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 07:56:50

深入解析復(fù)古游戲策略,[三國志11]行動力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計算公式

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在這篇帖子中,小編不會啰嗦,直接進(jìn)入主題!整體內(nèi)容會由淺入深地展開,無論您是新手還是老手,都請耐心閱讀下去,我相信這里有您未曾了解過但非常有用的信息!

游戲中,玩家操控的君主的當(dāng)前行動點(diǎn)數(shù)決定了該君主可以對直接控制的城池下達(dá)的命令數(shù)量。這一系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等老游戲的令牌制系統(tǒng),可以說是個較為復(fù)古的設(shè)定,但在使用上有其獨(dú)特之處,且其計算公式極其復(fù)雜!與早期比較僵化的令牌制系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上有很大的靈活性和研究與操作的空間!大家可不要被其簡單的外表蒙騙,閱讀我下面的分析后,您才會對其復(fù)雜的計算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!

首先,當(dāng)您選擇任一君主并開始游戲時,您會在屏幕左上角的"行動力"欄目看到一個初始的行動力點(diǎn)數(shù)。這個點(diǎn)數(shù)是您當(dāng)前擁有的,并且在沒有改變其運(yùn)算條件時,每回合會自動增加的行動力點(diǎn)數(shù)。由于游戲中當(dāng)前行動點(diǎn)數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)不消耗或少消耗行動點(diǎn)數(shù)的策略,將剩余的點(diǎn)數(shù)直接累積到下一回合而不產(chǎn)生任何損失。當(dāng)然,游戲中的技能點(diǎn)數(shù)最低為0,無法透支,而最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善有效地分配當(dāng)前及未來多個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點(diǎn)數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算以及運(yùn)用能力將對您的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通這款游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在游戲初期!

現(xiàn)在,讓我們來討論這篇帖子中重點(diǎn)關(guān)注的行動點(diǎn)數(shù)計算問題!

有些朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,您每回合增添的行動點(diǎn)數(shù)也會持續(xù)增長。如果您一直牢牢掌控這些城池而不委托給電腦AI管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會超出一般人的承受能力,并可能引發(fā)您對游戲可玩性和合理性的抱怨,因為您很可能在上一個回合中高效地用盡了行動點(diǎn)數(shù),而在這一回合又補(bǔ)充到了255點(diǎn)的上限,除非能忍受浪費(fèi)不用,否則確實讓人心煩。

關(guān)于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點(diǎn)數(shù),即包含在當(dāng)前點(diǎn)數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城池交給手下管理而受到影響。電腦AI將在自己管理的城池中使用累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行命令與操作。而在您將城市委托給電腦AI后,由電腦AI控制的城市將不再為您提供行動點(diǎn)數(shù)。此外,如果在之后的某個回合您解除電腦AI對某座城市的委托管理,您也無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償。此時,您可以對解除委托的城市下達(dá)命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行動點(diǎn)數(shù)。這些都是最基本的原則,即使小編不說,經(jīng)驗豐富的玩家即使沒玩過這個游戲也能猜到大半。小編只是為新手朋友們提供一些提示。

接下來,我們來說說除了直接控制城池的數(shù)量因素外,還有哪些因素會影響每回合行動點(diǎn)數(shù)的增加,以及我們?nèi)绾卧诓辉黾涌刂频某浅財?shù)量的情況下,有效提高單回合行動點(diǎn)數(shù)的累積效率?

首先,小編要告訴大家,游戲中有許多港口和關(guān)隘,雖然可能是戰(zhàn)略要地,并給人縮小版城池的感覺(都能儲備士兵、糧草、金錢,并且有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施對每回合行動點(diǎn)數(shù)的增加沒有任何幫助。其次,城池的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素都不在計算之列。也就是說,無論您占據(jù)一座空城還是艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有任何區(qū)別。但是,城池仍有一個屬性會影響行動點(diǎn)數(shù)的累積,雖然很微小,不細(xì)心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我會在后文提到。同時,手下人才的數(shù)量和質(zhì)量,除了我馬上會提到的特例外,其他人的能力值以及人員調(diào)配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家希望通過集結(jié)大量將星謀臣來加快行動點(diǎn)數(shù)累積的愿望是無法實現(xiàn)的。

說了這么多,既然這些因素沒有影響,那么究竟還有什么能影響單回合行動點(diǎn)數(shù)的累積呢?請不要著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量之外,另一個重要且影響巨大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!沒錯,就是這個智力數(shù)值,對行動點(diǎn)數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用小編多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點(diǎn)數(shù)就越高!

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趙曉磊

趙曉磊

大小:16mb更新:2025-02-24 07:56:50

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“斑,放棄你的計劃吧,這個世界已經(jīng)不再屬于我們了!”然而這時,千手柱間竟然再次來到了老基友宇智波斑面前,開始了嘴遁勸說。

然而宇智波斑卻是冷哼一聲,還是不服氣的說道:“柱間,你所謂的尾獸力量平衡和平失敗了!”千手柱間聽到這話后,頓時來勁了,瞪著大眼反懟道:

“那也比你強(qiáng),最起碼你當(dāng)初沒有這個小輩的思想,你只想著依靠力量蕩平忍界,你有想過一統(tǒng)忍界嗎?你有想過一統(tǒng)忍界后如何實現(xiàn)和平嗎?”

好家伙,二人又懟上了,千手柱間和宇智波斑是誰也不服誰,互相瞪著眼。千手柱間有句話真沒說錯,當(dāng)初的宇智波斑最起碼沒有這么完善的計劃,最多只有一個一統(tǒng)忍界的萌芽。

一手霸氣托著腮幫的宇智波斑眼神卻是陷入了沉思,他甚至在考慮這個小輩剛才說的話。到底誰的計劃才是最合適的?

這個小輩都知道先以一個村子實驗下,那么是否說,他也可以先實驗下自己的無限月讀?一個村子不夠!最起碼要一個國家,先試驗下???先在一地設(shè)立自己的無限月讀,讓忍界那些迷茫,逃避現(xiàn)實的人都來這里?

雙方各自施行自己的和平計劃,具體對與錯,那就讓時間來證明。“呵呵,宇智波夜這個小鬼,你若是身在我那個年代,哪還有這么多事,當(dāng)初初代火影的事我不會忘記的!”

看著眼前的千手柱間,宇智波斑充滿了冷笑。當(dāng)提及初代火影的事后,千手柱間也是有些尷尬,他承認(rèn)當(dāng)初的確是扉間耍了點(diǎn)小手段。

轟隆?。 坝钪遣ㄒ?!”六道帶土怒吼下,此時的他要多狼狽就有多狼狽。“我要你們?nèi)慷妓?!”看著六道帶土這幅瘋狂的樣子,明顯要拉所有人,宇智波夜卻是露出了怒容。

然而在六道帶土怒吼下,掌中出現(xiàn)了一柄黑色的天沼矛力量刺過來時,宇智波夜卻是露出了冷笑。下一刻!天沼矛卻是硬生生的停止,而六道帶土卻是目光呆滯,不敢置信的望著眼前的一幕。

游戲亮點(diǎn)

群山熔爐地圖。周冷仔細(xì)一看,這張地圖十分粗糙,好似是位于一座大山之內(nèi)。里面標(biāo)注了少數(shù)通道和說明。一些說明里,甚至有神文符號,周冷大都認(rèn)識。

周冷想了想,打開資料庫,搜尋“群山熔爐”。很快找到幾條信息。群山熔爐是一位矮人古王的名字,相當(dāng)于人類武圣。

他是矮人一族的中興之主。也是矮人一族第一個“統(tǒng)一王”。群山熔爐精通神文,并掌握強(qiáng)大的寶物。在他之前,矮人只是強(qiáng)壯一點(diǎn)的普通族群。

在他之后,所有矮人的皮膚堅如鋼鐵,晉升為鋼鐵矮人。他多次帶領(lǐng)鋼鐵矮人擊潰獸人大軍,奠定矮人一族的根基。

游戲玩法

“三哥.”顧知南心中喃喃著,想問些什么,卻還是咽了回去。就算他是顧四。他也不想暴露太多,自己失去之前記憶的事情。

在這個節(jié)骨眼上,除了讓兄嫂擔(dān)心外,別無他用?!昂昧耍@個你拿著,在路上好好習(xí)練?!表n錦娘拿出了兩本厚厚的淡藍(lán)色封皮典籍,補(bǔ)充道:“這是你二哥讓我轉(zhuǎn)交你的?!?/p>

“這是什么?”顧知南接過秘籍,只見一本寫著《碧海潮音劍譜》,另一本叫作《北海玄武訣》?!澳氵@小子,連顧家兩大嫡傳神功都不識得了么?”

評測

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