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《遠(yuǎn)征軍:征服者》中的全兵種和技能解析。
在這一作中,總體趨勢是土著兵種在實(shí)力上優(yōu)于對應(yīng)的西班牙兵種,技能也相對較好。盡管看起來不太合理,但由于土著兵種比較稀缺,所以在游戲初期,不建議選擇Racist(種族主義)角色。建議在提升到4級、5級時,盡量給土著兵種留一些位置,因?yàn)樵诤笃谒麄儗⒊蔀橹饕α俊?/p>
1.soldier(士兵),初級兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠(yuǎn)程C,移動4,綜合評價:★★★★
技能:
flawless defence:(無暇防御),將攻擊力附加到防御力上,并自動進(jìn)入防御狀態(tài)。實(shí)用性一般,因?yàn)樾枰速M(fèi)一回合的攻擊機(jī)會,而且防御仍然會受到傷害。
stun:眩暈。無需多言的神技,這招既可以限制敵人,又能輔助輸出,冷卻時間也不長,四戰(zhàn)二奶流主要依靠眩暈技能可以打得很順利。
guard:(守護(hù)),將周圍單位的防御力提升至施放者的水平,并使之進(jìn)入防御狀態(tài)。技能效果較弱,為了保護(hù)隊(duì)友需要自己放棄攻擊,而隊(duì)友通??梢宰晕冶Wo(hù),因此只能在緊急情況下使用。
評價:這是一個相當(dāng)實(shí)用的兵種。盡管定位為防御型,但兼具輸出、肉盾和控制場面能力,唯一的缺點(diǎn)是移動速度較慢。不過在對抗電腦時已經(jīng)足夠用了。我最常用的戰(zhàn)術(shù)是4戰(zhàn)2奶龜縮流。你問我如何應(yīng)對遠(yuǎn)程攻擊?初期尋找掩體,中后期使用煙霧彈,然后讓隊(duì)伍縮在煙霧彈中等待敵人自投羅網(wǎng)。
2.champion(精英),土著兵種,獲取方法是完成鐵諾奇蘭商人的戰(zhàn)士任務(wù),千萬不要?dú)?zhàn)士~幫助戰(zhàn)士解決糧食問題并建好城堡即可獲得。筆者曾犯下大錯,大家千萬不要重蹈覆轍啊~感謝網(wǎng)友的補(bǔ)充,能力與士兵相同,綜合評價:★★★★☆
stun:與之前相同,神技。
charge:(沖鋒),在本回合中,攻擊力提升等于5乘以攻擊前移動的格數(shù)。這招威力不俗,但因受限于移動能力,使用機(jī)會較少。
sweep:(橫掃)攻擊鄰近的三個單位。這是個神技,基本上每多攻擊一個目標(biāo)就相當(dāng)于多進(jìn)行一次攻擊,作為AOE技能,確實(shí)非常強(qiáng)大。
評價:作為肉盾,與soldier相比,更注重攻擊力,且技能更為實(shí)用,三個技能都很出色,尤其是其中兩個神技。可惜目前尚不清楚如何獲得。
3.scout(斥候),初期兵種,防御等級為C,近戰(zhàn)能力為A,遠(yuǎn)程攻擊為無,移動力為8,綜合評價:★★★★
feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不太實(shí)用,因?yàn)槌夂蛱焐邆錁O強(qiáng)的機(jī)動性,繞背能力本來就很強(qiáng),而僅憑此招無法直接造成側(cè)翼攻擊,因此用途有限。
sneak:(潛行),移動力減半,能夠無視任何陷阱和阻礙,是較為強(qiáng)大的技能,Hit&Run的神技。
throwing knife:(飛刀),可攻擊三格范圍內(nèi)的敵人,攻擊力未知,但如果能達(dá)到近戰(zhàn)水平,也算是很強(qiáng)的技能,適合Hit&Run策略。
評價:高攻擊力和高移動力,打法靈活,非常適合攻擊敵方后排,因此建議選擇lonewolf(獨(dú)狼)技能。雖然防御較弱,但很容易實(shí)現(xiàn)一擊即退,不會被纏住。在PVP中,斥候是一支不可或缺的力量,尤其是在追擊戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。
4.warrior(戰(zhàn)士),土著兵種,能力接近scout,但近戰(zhàn)能力為B,防御為B,具備遠(yuǎn)程攻擊能力。通過建造城堡的旅館可以獲得。綜合評價:★★★★
sneak:同上。
taunt:(嘲諷),使目標(biāo)敵方單位向土著方向移動3格。顯而易見,這個技能是為了將遠(yuǎn)程部隊(duì)拉近。不過,使用后無法攻擊,使得這個技能有些雞肋,但在戰(zhàn)術(shù)上還是有一定意義的。
anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定會造成暴擊。這個技能相當(dāng)不錯,保證了每次戰(zhàn)斗中warrior的第一次攻擊一定是暴擊,并且提升了其hit&run的威力。然而,由于warrior的基礎(chǔ)攻擊力并不高,所以實(shí)際效果可能并不如預(yù)期。
評價:這個兵種介于soldier和scout之間,能力相對平庸,但技能還算不錯。與scout的戰(zhàn)術(shù)價值不同,warrior更需要與隊(duì)友配合。
5.hunter(獵人),初級兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠(yuǎn)程A,移動6,綜合評價:★★
rebuke:(踢腳),進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊,目標(biāo)敵人后退一格。這個技能不太實(shí)用,因?yàn)楂C人通常在后排,不容易被近身。最大的問題是如果敵人背后沒有空格子,那么這個技能就無效了。
quick shot:(速射),進(jìn)行兩次命中率降低30%的遠(yuǎn)程攻擊。這個技能有些雞肋,因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊本來命中率就不高,再減30%會非常致命。不過,在電腦操控下,這招的威脅不小,因?yàn)殡娔X的命中幾率比玩家高很多,脆弱的單位如果被三個quick shot集火就危險(xiǎn)了。
aimed shot:(瞄準(zhǔn)射擊),本次射擊的命中率只受到一半的距離懲罰。這個技能似乎是為了調(diào)侃獵人的命中率而設(shè)計(jì)的。大哥,至少提高一點(diǎn)傷害吧~
評價:這個兵種在游戲初期完全拖后腿,命中率低,攻擊力弱,而且脆弱。幾乎沒有用處,不推薦帶上。不過,在游戲初期為了使用打獵技能,隊(duì)伍中還是需要hunter的。
6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter相同。獲取方式是在剛到新大陸時去南面的村落找老婆。綜合評價:★★★
quick shot:同上
poison sting:(毒刺),這次攻擊命中后會附帶中毒效果。雖然攻擊力一般,但在電腦的操控下威脅較大,因?yàn)槎緜π枰獛讉€回合才能顯現(xiàn)出來。
hailstorm:(箭雨),這是一項(xiàng)神技,具有范圍攻擊(AOE)效果,其大范圍的特點(diǎn)使其可以顯著提升陷阱師的輸出能力。
評價:雖然也是遠(yuǎn)程攻擊,但比獵人更強(qiáng),主要依賴于那個AOE技能~還算值得使用。不過,在一個6人小隊(duì)中為陷阱師騰出一個位置可能有些不劃算。
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