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圖像表現(xiàn):
最初我是在電腦上進行游戲的,后來又找了個地方試了試360的版本。電腦上的圖像效果明顯比360好很多,呃,電腦版本在細節(jié)呈現(xiàn)上相當出色,自然不用說抗鋸齒,還有光影、塵土
和天氣效果都顯得比較精致。貼圖質量差不多,但電腦的色調更為合理。360版本在迎光時,車身和環(huán)境的顏色顯得非常不真實,有人可能會一直說
游戲主機版的圖像和電腦差不多,呃……差距確實存在,您再仔細看看吧,不需要太費力觀察,真的無話可說了。
賽道設計:
賽道數(shù)量很多,雖然不是特別多,但也不少。這一代彎道較多的賽道不多,但設計得很巧妙,具體妙在哪里,自己玩一玩就會明白。這一代的賽道不是
為了難為玩家,而是為了讓大家能夠盡情展示自己的技巧。如果你追求高難度,有太多方法可以實現(xiàn)。
物理效果與操控:
《塵埃3》可以說是近年來物理效果最好的游戲之一。別小看這個"最好",用最簡單的語言來說,撞擊時效果要合乎邏輯,這實在不易。至于操控,開啟了輔助功能
即使是新手玩久了也能輕松拿到第一。關閉輔助功能后,感覺與《塵埃2》差不多,有一種經典的手感,非常適合我個人的喜好。不知道你怎么看,還有一點,當
當車子打滑時,它的反應是相當合理的。你可以對比幾個賽車游戲,觀察其中的差異。
音效和音樂:
在各種天氣條件下,車子的音效確實很有沖擊力,但在平常情況下,說實話,只能算是還不錯。當然,如果您是音效的狂熱愛好者,配備一套
出色的設備,那無論如何聽起來也不會差。音樂風格沒有變化,只是節(jié)奏比第二代稍微慢了一些,還是可以接受的。
總結:怎么說呢,如果《塵埃3》在《塵埃2》之前發(fā)布,這款游戲可以稱得上完美。然而,《塵埃2》在某些方面確實很出色,比如它極強的代入感菜單、
音效、貼圖的質感以及一些特別經典的賽道。因此,《塵埃3》雖然稍微超越了第二代,但也只是接近完美。不過,在這個賽車游戲普遍
令人失望的時代,有這樣一款優(yōu)秀的作品出現(xiàn),實在是不應該再有任何抱怨了。
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