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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:32:35

揭秘角色技能,《咒術(shù)回戰(zhàn):虎杖悠仁技能解析》

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在《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》中,虎杖悠仁以其靈活的身法進(jìn)行技能施展,對(duì)特定目標(biāo)進(jìn)行肉搏攻擊,造成高達(dá)180.4%的體術(shù)傷害。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹這一技能。

咒術(shù)回戰(zhàn)手游輕快的身體虎杖悠仁技能是什么

一、角色技能

1、咒力的拳頭(無(wú)需消耗)

[Lv.10]

對(duì)指定敵人進(jìn)行近距離攻擊,造成180.4%的體術(shù)傷害

升級(jí)效果

每升一級(jí)

體術(shù)傷害增加6.7%!

2、再加一把勁吧(消耗10)

增加自身52.6%的暴擊率(持續(xù)3回合)

我方全體的break傷害量增加48.3%(持續(xù)3回合/2次)

暴擊率上升1.4%

break傷害量上調(diào)2.0%

飛踢(消耗20)

對(duì)選定敵人造成330.8%的近戰(zhàn)體術(shù)傷害

自身體術(shù)提升33.1%(持續(xù)4回合)并且必殺值恢復(fù)160

體術(shù)傷害增加12.3%

體術(shù)提升0.9%

被動(dòng)技能

宿儺的容器

當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)

自我賦予[毒]耐性

自我賦予[魂]耐性

特殊被動(dòng)技能

當(dāng)暴擊觸發(fā)時(shí),暴擊率上升;當(dāng)黑閃觸發(fā)時(shí),體術(shù)上升

二、必殺技

咒力亂擊

對(duì)選定的敵人施加1479.2%的近戰(zhàn)體術(shù)傷害,并使其受到的體術(shù)傷害增加45.1%,持續(xù)3回合

※必定會(huì)觸發(fā)黑閃

【連攜必殺技效果】

自身及協(xié)同友軍的體術(shù)提升40.0%(持續(xù)3回合,每次觸發(fā)一次)

對(duì)選定的敵人進(jìn)行128.0%體術(shù)傷害的近戰(zhàn)攻擊

體術(shù)傷害增加68.8%

承受的體術(shù)傷害增加1.6%

三、滿(mǎn)級(jí)屬性

四、推薦回想

1、同氣連枝

技能1

使用必殺技時(shí)觸發(fā)

自身體術(shù)提升80.0%(持續(xù)1回合,每次觸發(fā)一次)

(冷卻時(shí)間:6回合)

自身的體術(shù)提升85.0%(持續(xù)1回合/每次觸發(fā))

技能2

當(dāng)暴擊觸發(fā)時(shí)

自身恢復(fù)200.0點(diǎn)的必殺值

2、無(wú)名的青春

使用必殺技時(shí)能夠觸發(fā)

自身的體術(shù)提升70.0%(持續(xù)1回合/每次觸發(fā))

自身的體術(shù)提升30.0%(持續(xù)1回合/每次觸發(fā))(當(dāng)自身生命值低于50%時(shí))

(戰(zhàn)斗開(kāi)始4回合后可使用)

(冷卻時(shí)間:8回合)

自身的體術(shù)提升75.0%(每回合一次)

自身的體術(shù)提升35.0%(每回合一次)(當(dāng)自身生命值低于50%時(shí))

自身獲得復(fù)活效果(一次)

3、強(qiáng)者的游戲

使用技能時(shí)可以觸發(fā)

自身的體術(shù)提高60.0%(持續(xù)2回合)

(冷卻時(shí)間:7回合)

自身的體術(shù)提升65.0%(持續(xù)2回合)

回合開(kāi)始時(shí),如果自身生命值低于50%(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)

賦予自己一次閃避增益效果

五、人物資料

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獨(dú)木難支

獨(dú)木難支

大小:47mb更新:2025-02-27 00:32:35

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來(lái)說(shuō),這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f(shuō)著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開(kāi)放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

因?yàn)闀?huì)議準(zhǔn)備比較倉(cāng)促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡(jiǎn)單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。

“各位請(qǐng)看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長(zhǎng)弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計(jì)均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說(shuō)到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪。可以看出,在聽(tīng)到最后一段話(huà)之后,后者的面色終于緩和下來(lái)一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過(guò)程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

游戲亮點(diǎn)

“太白經(jīng)天……”嬴政等人望著不該出現(xiàn)的陰星太白,面面相覷。蕭何皺眉奇怪道:“不應(yīng)該啊,既然是盛世又怎么會(huì)有亂紀(jì)之事呢?”

“莫不是……另一個(gè)李隆基?”幾人一愣,不由想到那位極與極的兩級(jí)反轉(zhuǎn)?!斑@可說(shuō)不準(zhǔn)……”是啊,誰(shuí)能想到大唐盛世轉(zhuǎn)眼變成大唐崩壞了呢。

……【康熙曾多次說(shuō)過(guò):“民為邦本,必使家給人足”,“總期藏富于民,使家給人足,則禮讓益敦,庶幾漸臻雍穆之治”,“庶臻于家給人足之風(fēng)”】

【這卻不是口頭禪,在三征噶爾丹之后,家給人足成為康熙為大清爭(zhēng)正統(tǒng)的口號(hào),不但樂(lè)于群臣如此頌揚(yáng),其本人亦以為庶幾近之?!?/p>

游戲玩法

關(guān)于青雷之王遺留的某些東西,很大可能化作了一尊‘絕世兇靈’的事,菲奧琪仔細(xì)斟酌之后,還是決定上報(bào)給萬(wàn)木之王聽(tīng)。

萬(wàn)木之王給出了兩個(gè)解決方案:其一,讓文頓家自己著手處理;其二,委派身處柴那大陸的一干人處理。菲奧琪自然傾向于自行解決,于是她帶著家族里的一票人,急匆匆趕往了柴那大陸。

方案二也沒(méi)完全舍棄,用來(lái)充當(dāng)后備方案。伊文被囊括到了方案二的名單中,因此,他不用急著返回柴那大陸。不管是方案一還是方案二,萬(wàn)木之王都下達(dá)了死命令,一定要妥善處理好這一件事情,還和他強(qiáng)調(diào)了一句,沒(méi)處理好之前先不去地下世界。

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