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賽爾號(hào)的頂級(jí)對(duì)決中,環(huán)格表現(xiàn)如何呢?首先,大家需要了解一下這個(gè)精靈。在初始屬性效果方面,大家要知道后期精靈的提升效果。下面將為大家詳細(xì)介紹這些屬性分析哦。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》環(huán)格介紹
環(huán)格的攻擊屬性是136點(diǎn),顯得有些偏低,140點(diǎn)可能更為適宜,而它的速度屬性偏高,雙防屬性還算不錯(cuò)。在戰(zhàn)斗回合開(kāi)始時(shí),如果環(huán)格的當(dāng)前體力值與對(duì)手的最大體力值差距大于200點(diǎn),它所有的技能都會(huì)優(yōu)先+1;如果差距小于400點(diǎn),那么當(dāng)回合它受到的攻擊傷害將減少50%。如果對(duì)手在當(dāng)回合使用的攻擊技能造成的傷害超過(guò)300點(diǎn),那么對(duì)手在下回合將無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力,但這個(gè)效果對(duì)BOSS無(wú)效。
魂印綁定了環(huán)格和對(duì)手的體力差,其170點(diǎn)的高體力值還是有一定看頭的。對(duì)于攻體玩法來(lái)說(shuō),刷一下高體力就能輕松達(dá)到900+。先1效果不錯(cuò),但技能聯(lián)動(dòng)不佳。若有控制或龍威的技能,都能讓這只精靈提升一個(gè)檔次,可惜其技能組中規(guī)中矩,決定了這只精靈的命運(yùn)。當(dāng)體力低于400點(diǎn)時(shí),會(huì)觸發(fā)一個(gè)減傷效果,但這個(gè)屬性實(shí)在不怎么樣。
在當(dāng)前主流精靈中,僅靠天尊這一關(guān)就過(guò)不了。650+攻擊力的天尊隨便一個(gè)150點(diǎn)傷害可能就能滿(mǎn)血抬走了,根本不給大家觸發(fā)的機(jī)會(huì)。此外,其他精靈的機(jī)制和玩法各不相同,像輪回妹、龍儀等精靈可能掛機(jī)都打不動(dòng)?;睾鲜軗舾哂?00點(diǎn)的傷害有一個(gè)封技能回血,但效果不是很強(qiáng)。技能方面,艙體脈沖效果不錯(cuò),先三消回合封屬,低傷害附加30%的自身體力粉傷。
900+血量降低到50%,除過(guò)減免的話,大約能打300點(diǎn)左右的粉傷,30%更不用說(shuō)了。而初代機(jī)型可以彈控,3回合受300點(diǎn)紅傷觸發(fā)恢復(fù)自身全部體力并造成等同于恢復(fù)量的固定傷害,2回合增傷??此瓶梢曰貪M(mǎn)血+附加對(duì)等粉傷很強(qiáng),但畢竟是個(gè)屬性技能。智能起源是中規(guī)中矩的強(qiáng)化技能,沒(méi)有亮點(diǎn)。而極暗構(gòu)型在體力低于最大體力的一半時(shí)可以先制+1。
每損失1點(diǎn)體力則額外附加1點(diǎn)固定傷害,每次使用威力增加20%,最高增加100%。沒(méi)有減傷的話,這個(gè)精靈不可能靠150疊加成型,使用起來(lái)很費(fèi)勁。零式邪導(dǎo)炮的效果在PVE中,如果對(duì)手處于能力強(qiáng)化狀態(tài)則先制額外+1且威力翻倍,綁定到對(duì)手強(qiáng)化的一個(gè)翻倍,不影響大家的綠火情況,效果還是很強(qiáng)的,只是克制面太少。PVP中消強(qiáng)和清兩項(xiàng)PP,紅傷大于300補(bǔ)80%的概率疲憊控制,未觸發(fā)補(bǔ)償吸血。因此,如果后期不進(jìn)行強(qiáng)化,這只精靈實(shí)在一般。
另外,現(xiàn)在輪回妹、龍儀表現(xiàn)不佳的情況下,它克制遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗、光戰(zhàn)斗、神秘戰(zhàn)斗、光、遠(yuǎn)古、邪靈等屬性,但卻被次元、次元戰(zhàn)斗、機(jī)械次元、戰(zhàn)斗地面及戰(zhàn)斗屬性克制。因此,建議的配招是極暗構(gòu)型+初代機(jī)型+智能起源+艙體脈沖。作為機(jī)械邪靈系,它在場(chǎng)上的表現(xiàn)機(jī)會(huì)還是不錯(cuò)的。而且它也是活動(dòng)精靈,返場(chǎng)次數(shù)不多,很多玩家都沒(méi)有使用過(guò)它。在后期獲取上,建議隨緣,不需要特別去追求。
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