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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:14:01

深度解析之旅,三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇

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這篇文章以“天”(戰(zhàn)略篇)、“地”(內(nèi)政篇)、“人”(計略與人才篇)三個維度展開分析,層層遞進,從表面到深層,結(jié)合《三國志12》的游戲精髓,從大戰(zhàn)略的視角切入,多方面剖析了游戲整體的策略體系。通過通俗易懂又不失深度的方式,全面展現(xiàn)了《三國志12》所蘊藏的獨特魅力,旨在啟發(fā)玩家的思考,提升游戲的趣味性和吸引力,希望能夠受到廣大玩家的喜愛。本篇內(nèi)容均由batyeah原創(chuàng)并修訂完成。分享時請保留原作者署名及出處,謝謝配合!更多精彩游戲資訊盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

**戰(zhàn)略篇**

眾人皆知我取得勝利的表面原因,卻無人了解我制勝的真正奧秘。因此,我的勝利不可復(fù)制,而我的應(yīng)變之道則無窮無盡。戰(zhàn)略是一種運用軍事力量的藝術(shù)性方針。

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)息息相關(guān),但兩者的側(cè)重點不同。戰(zhàn)略著眼于全局,控制戰(zhàn)爭的總體進程,而戰(zhàn)術(shù)則專注于具體的作戰(zhàn)方針。因此,在本篇中,我會將戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略結(jié)合在一起進行探討。

**一、戰(zhàn)略原則**

戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導(dǎo)理論,而理論的核心便是其原則。在本篇中,我將戰(zhàn)略思想總結(jié)為以下六大原則,并逐一進行詳細闡釋。

**目標** —— 確立明確的決定性目標。

**指揮** —— 精簡化的戰(zhàn)術(shù)運用。

**防御** —— 防御往往是進攻的另一種形式。

**主動** —— 掌握戰(zhàn)略上的主動權(quán)。

集中 -- 時刻保持對敵方的優(yōu)勢地位

奇襲 -- 通過快速行動瓦解敵軍的防御體系

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1.1 目標

關(guān)于戰(zhàn)略目標的選擇,小編將其總結(jié)為以下三方面:

價值性

你所攻擊的目標是否具備足夠的價值,能夠?qū)撤秸w實力產(chǎn)生顯著削弱。

有效性

你的戰(zhàn)爭資源消耗是否能夠在一定時間內(nèi)獲得整體戰(zhàn)略的主導(dǎo)權(quán)。

存在性

戰(zhàn)略目標是否能夠?qū)耻娫斐梢欢ǖ挠绊懥Γ崿F(xiàn)對特定區(qū)域的相對控制。

SAN12連接各城市的是一張四通八達的網(wǎng)絡(luò)。因此,在選擇擴張目標時,關(guān)鍵在于找一個相對不易被敵方包圍、壓力較小的區(qū)域。

換句話說,在己方軍力分配和調(diào)動的過程中,前線區(qū)域需要維持對敵方的相對均勢,甚至占據(jù)優(yōu)勢。一個平衡且強勢的前線狀態(tài)是確保整體戰(zhàn)局穩(wěn)定的核心。

地圖中用黃圈標記的城市都是極具戰(zhàn)略價值的區(qū)域,游戲中可以根據(jù)這些城市來調(diào)整戰(zhàn)略方向。

**1.2 指揮**

戰(zhàn)略指揮的目標應(yīng)是以統(tǒng)一的方式最大程度地發(fā)揮己方優(yōu)勢,消耗敵方有生力量,在可能范圍內(nèi)爭取最大的戰(zhàn)果。

**1.3 主動**

整體戰(zhàn)局應(yīng)盡量保持對敵方的主動性,建立在知己知彼的基礎(chǔ)之上;分析己方優(yōu)勢并加以利用,同時剖析敵方的弱點,并在戰(zhàn)術(shù)中集中放大這些弱點;最終實現(xiàn)對戰(zhàn)局主動權(quán)的掌控。戰(zhàn)爭不是游戲,不要幻想以少勝多,尤其是當己方處于攻勢時。

**1.4 集中**

敵軍五倍于己時可圍困而不戰(zhàn),己軍倍于敵時則應(yīng)主動出擊取勝,若敵軍力量較強則固守待機。

兵不血刃是最高明的策略,這一點在S12中展現(xiàn)得尤為明顯。因為本作引入了分割機制,所以在面對被我方絕對優(yōu)勢包圍的孤立敵城時,持續(xù)圍困往往是最優(yōu)選擇。

至于前線的進攻部隊,保持兵力在1.5到2倍左右的優(yōu)勢是最理想的狀態(tài)。如果雙方處于勢均力敵或我方兵力較弱的情況下,那么你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)以防守為主,并輔以一定的騷擾性攻擊。

由于AI在雙方兵力比例低于1.5:1時一定會主動出城迎戰(zhàn),因此在上述不利局勢下的襲擾行動,主要目標應(yīng)放在削弱敵方的有生力量上。

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游戲特色

藏在奶牛欄里,等的不耐煩的蔚,不等爆爆找到自己就溜了出來。牛欄的味道有些難聞,她有些受不了那種味道了。

“爆爆。”沒看到妹妹的身影,蔚在庭院里找了一圈,很快在東側(cè)發(fā)現(xiàn)了爆爆。爆爆正低著頭,看著腳下的下水道管道。

“爆爆,怎么了?”感到奇怪的蔚走來,向她問道。爆爆指了指腳下的下水道,“看,蔚奧萊,這個下水道很特別?!?/p>

蔚看了一眼似乎能容納她和爆爆身形寬度的下水道,搖了搖頭,“我沒有看出哪里特別?!薄拔覄偛湃恿艘粋€石子,竟然沒聽見下面石子落下的聲音。”

爆爆撓了撓頭,“要不我派我的小猴子下去看看,也許她能幫我們探清下面是什么?!睋碛袕娏液闷嫘牡谋呀?jīng)開始準備利用高科技,探索農(nóng)場里的下水道系統(tǒng)。

這時久久不見爆爆尋找自己的馬克,也走了過來??吹絻扇说牡哪抗庖恢睂氏滤溃闷娴膯柕溃骸鞍l(fā)生了什么?爆爆,蔚?!?/p>

“爆爆說,她發(fā)現(xiàn)了一條不知道通往哪里的下水道。”爆爆立即補充說道:“也許,它通向了愛麗絲夢游仙境的兔子王國,爸爸之前向我講述過愛麗絲的故事。”

馬克看著下水道,想起大暴雨那天,也就是爆爆和蔚出現(xiàn)的那天,下水道忽然出現(xiàn)的變化,眉頭微微皺起。“有辦法了?!?/p>

爆爆立即想到了探索的辦法,她“噔噔噔”的跑到樓上,然后鉆進自己的房間鼓搗起來。在小猴子管家“麥羅”的幫助下,爆爆拆卸了農(nóng)場外面的監(jiān)控器,把里面的攝像頭安裝到一個兔子玩偶上,然后連接到書房里父親的電腦上。

于是一個能偵測下水道系統(tǒng)通往哪里的“機器兔”,被爆爆制造了出來。爆爆讓馬克拿著兔子,站在下水道準備將其投進去。

游戲亮點

想到這里,大先生神色又有幾分黯然。比起王陽,楊歡更讓他痛心。“此事,該有結(jié)果了!”……皇極殿內(nèi)極盡奢華,雕梁畫棟,金玉滿堂。

但初登皇極殿的陳逸對此卻看不上眼,這里放在魏朝境內(nèi)或許有些看頭,但與他腦海中那座宮殿群落相比就太過簡陋。

比起周遭景物來,他對此刻站在朝堂上的大臣更覺得新鮮。與他先前從謝東安那里聽來的一樣,朝堂上的大臣分列左右。

——左相謝靜為首的文臣,以及右側(cè)鎮(zhèn)北王杜青為首的武侯、武將,中間的位置則是由幾位皇子和皇室宗親占據(jù)。

游戲玩法

一邊照,一邊不停吸著鼻子。陰萌就站在他身后,看著他。漸漸的,陰萌發(fā)現(xiàn),他是真的在吸!因為這件梳妝臺的味道,正快速地變淡。

光頭老板應(yīng)該是完全沒料到自己能“察覺”得到,因為這“味道”本該是無味的,聞不出來。這倒讓陰萌犯了難,對方這么大大方方地表現(xiàn)出來了,自己該怎么進一步呵護發(fā)展去套取線索?

陰萌先走到鄭佳怡面前,對她說道:“你去糖水鋪給我買杯加冰的糖水,等我消息,我留下來幫你砍價?!薄昂玫模佑?,萌萌!”

評測

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