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《輻射》(Fallout)是由Interplay Productions在1997年推出的一款回合制角色扮演游戲。這款游戲不受任務(wù)的限制,具有非常高的自由度,在當(dāng)時(shí)屬于相當(dāng)罕見的類型。游戲的背景設(shè)定在核戰(zhàn)爭后的荒涼世界,充滿了黑色幽默。雖然在歐洲取得了一定的成功,但很快被《Diablo》的強(qiáng)勢表現(xiàn)所掩蓋,成為了一款不太幸運(yùn)的游戲。
在2004年7月,Bethesda Softworks從Interplay獲得授權(quán),開始著手開發(fā)《輻射3》。到2007年4月,他們以575萬美元的價(jià)格購得了《輻射3》的全部知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
Bethesda的總部位于美國華盛頓的西北地區(qū)。在2006年3月之前,Bethesda Softworks是一個(gè)不太為人熟知的開發(fā)商,不過《The Elder Scrolls IV: Oblivion上古卷軸4》的成功使他們名聲大噪。當(dāng)被問及是否在制作《上古卷軸5》時(shí),他們表示大部分團(tuán)隊(duì)成員正忙于《輻射3》的開發(fā)。
故事設(shè)定在核戰(zhàn)爭后荒廢了270年的美國,時(shí)間是2277年。2077年爆發(fā)的核戰(zhàn)爭導(dǎo)致了地表的荒涼,人類只能在被稱為“Vault”的地下設(shè)施中生存。其中一個(gè)地下設(shè)施“Vault101”位于如今被稱為“荒廢之都”的華盛頓DC附近。
《輻射》是一款RPG游戲,與《上古卷軸》一樣是單機(jī)專用。
因此,游戲的故事情節(jié)是其成功與否的關(guān)鍵要素。游戲采用第一人稱視角。
玩家角色出生在Vault101的醫(yī)院,隨著年齡的增長而成長。這一部分也作為訓(xùn)練模式,通過測試后,角色可以獲得技能,并分配屬性值。主角的父親也會(huì)出現(xiàn)(母親在主角出生時(shí)去世)。從父親那里,玩家可以獲得各種信息,還能繼承父親的DNA,讓自己的外貌與父親相似。角色的成長使玩家更容易與角色產(chǎn)生親近感。
名為S.P.E.C.I.A.L.的技能系統(tǒng)與《上古卷軸》相似。玩家從眾多技能中選擇三個(gè)進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。
盡管游戲有很高的自由度,但比預(yù)想的更加嚴(yán)酷。某天,角色的父親因違背領(lǐng)導(dǎo)者的意愿,離開了Vault101。游戲中,父親始終扮演重要角色。玩家為了追尋父親,需要躲過警衛(wèi)的追捕,離開地下設(shè)施。
游戲的對話界面。
從出生起第一次見到太陽,空氣中仍然彌漫著輻射的危險(xiǎn)。這是一個(gè)充滿怪獸和盜賊的危險(xiǎn)世界。外面的環(huán)境是自由而開放的,玩家可以隨意在區(qū)域內(nèi)探索。然而,跨區(qū)移動(dòng)時(shí)需要加載地圖,并且由于這里的輻射值高、怪獸兇猛,玩家需要一定的裝備才能安全出行。
游戲系統(tǒng)界面
與整潔如醫(yī)院般的Vault101相比,外面的世界已成一片廢墟。滿目是毀壞的房屋和倒塌大樓的殘骸,以及被核爆卷起的道路,顯得極為凄涼。
進(jìn)入廢棄的水路,迎接你的是真正的戰(zhàn)斗。這是被稱為V.A.T.S.的戰(zhàn)斗系統(tǒng),幾乎和第一人稱射擊游戲一樣,可以左右閃避,躲在建筑物后進(jìn)行射擊。
看起來像是強(qiáng)大的BOSS
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