游戲特色
穿過(guò)城內(nèi)的大道,直抵城市中央的王宮。兩側(cè)的人類投來(lái)各式各樣的眼神,有好奇和探究,更多的是畏懼和排斥。
在這個(gè)距離奧林匹斯最近的國(guó)度,人們從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)半人馬,索性喀戎早就習(xí)慣了這種目光。無(wú)論是神靈還是人類,他們對(duì)迥異于自己的存在總是沒(méi)有那么熱情,排外在哪里都很常見(jiàn)。
一路前行,直到奧林匹亞的王宮前,半人馬才停下腳步。王宮并不壯麗,它位于一座宏偉的神殿之前,背后就是高大的青銅巨像。
站在遠(yuǎn)處看,王宮的存在就好像是為了襯托出神殿的華美。而那兩尊巨大的青銅神像,猶如將它們一同踩在腳下。
“……半人馬,陛下有請(qǐng)?!鄙宰鞯却θ值葋?lái)了傳信歸來(lái)的衛(wèi)兵。只是對(duì)方看他的眼神明顯有些不對(duì),沒(méi)有了之前的警惕,反而交雜著憧憬和厭惡。
就像看到一枚寶石被污穢沾滿,想要撿起卻又怕弄臟了自己的手。腳步微頓,喀戎暗自搖頭,他知道這是為什么。
邁步向前,在兩側(cè)侍衛(wèi)的矚目下,半人馬微微低頭,避過(guò)不高的正門走進(jìn)王宮之中。正殿稍顯寬敞,喀戎挺起胸膛。
于大門正對(duì)著的階梯盡頭,奧林匹亞的國(guó)王正坐在他的王位上。王國(guó)的臣屬分列兩側(cè),一道道各異的眼神投注而來(lái),中間還夾雜著幾位氣息不同的神職者。
而在國(guó)王的兩側(cè)還有著兩個(gè)與他平齊的座位,只是眼下尚且空無(wú)一人。那不是王后的,一個(gè)都不是。不過(guò)不待喀戎多看,大殿的左側(cè),一個(gè)衣著華貴的老人越眾而出。
“止步——來(lái)自大地東方的使者,你就是半人馬喀戎?”“我是。”微微點(diǎn)頭,喀戎語(yǔ)氣平靜?!按舜吻皝?lái)——”
游戲亮點(diǎn)
畢竟他就算硬生生把安氏打趴下,結(jié)果也不會(huì)比現(xiàn)在更好,而且還會(huì)引起更多不必要的反抗。黔南省可不止有四大土司,解決了安氏,會(huì)有更多大大小小難以清理的小土司崛起。
反而這些小土司,有安氏存在的情況,秩序能得到大致的維護(hù)。其實(shí)現(xiàn)在這些土司,與上古的諸侯國(guó)沒(méi)有本質(zhì)性區(qū)別。王化的過(guò)程是極為漫長(zhǎng)的,期間土司、漢民的矛盾,也不是一二十年就能解決。
安氏楊氏存在的意義,也有加速王化的作用。因?yàn)檫@兩大土司,相對(duì)而言,漢化進(jìn)度比小土司快許多。最關(guān)鍵是,開(kāi)發(fā)黔南省的成本太高,對(duì)于朝廷是收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上支出的事,這一點(diǎn),即使徐青自己也無(wú)法扭轉(zhuǎn)。
哪怕如今東南之地,在中古之前,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上中原之地。地盤光是打下來(lái)還不夠,開(kāi)發(fā)整合資源才是關(guān)鍵。這需要一代代人的努力。
游戲玩法
名稱:圣域象棋品級(jí):傳奇介紹:某位至高無(wú)上的存在曾經(jīng)使用過(guò)的象棋,本來(lái)只是珍稀材料制作的普通棋子,但是常年經(jīng)受神力的滋養(yǎng),棋子發(fā)生了變化,擁有了全新的形態(tài)和功能。象棋的主人也干脆對(duì)棋子進(jìn)行了改造,將原本的三十二枚棋子縮減到了十六枚,將其制作成了一件強(qiáng)大的寶具。
功能棋子化形:十六枚棋子分為帥,士,象,炮,車,馬,卒七種,取出棋子灌注元?dú)饪梢哉賳境鰧?duì)應(yīng)的召喚物。召喚者可以隨時(shí)收回召喚物,如不主動(dòng)回收,當(dāng)持續(xù)時(shí)間耗盡,或者被徹底破壞后,召喚物也會(huì)自動(dòng)變回棋子。
棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強(qiáng)的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時(shí)可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。
評(píng)測(cè)
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