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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新作品。游戲的完整劇情涵蓋了三個時代:古典時代、探索時代和近世時代。當(dāng)一個時代結(jié)束后,所有玩家會共同經(jīng)歷時代過渡。
游戲時代數(shù)量分享
時代過渡
在《文明VII》中,完整的劇情橫跨古典時代、探索時代和近世時代三個時期。當(dāng)一個時代完成時,所有玩家(包括AI對手)將同時進(jìn)行時代過渡。在此過程中,將發(fā)生三件事情:玩家選擇一個新的文明來代表他們的帝國,選擇在新時代保留哪些遺產(chǎn),并且游戲世界在多個方面發(fā)生變化。
進(jìn)入新時代時,玩家不能隨意選擇新的文明。三個因素會影響玩家的選擇。首先,如果舊文明與新文明在歷史或地理上有聯(lián)系,選擇必須基于歷史。例如,古典時代的埃及可以過渡到探索時代的阿拔斯王朝,孔雀王朝的印度可以過渡到朱羅王朝的印度。
其次,某些領(lǐng)袖的身份特征會自動解鎖特定文明。例如,如果玩家選擇卑彌呼,在近世時代一定會解鎖明治日本。
非歷史路徑:玩家的一些行為可以解鎖非歷史路徑。我們知道《文明》社區(qū)對此進(jìn)行了廣泛討論——小編也很喜歡玩家們對埃及“變成”蒙古的反應(yīng)和“梗圖”!盡管如此,我們還是決定保留這種選擇,原因有很多。
首先,我們認(rèn)為這很有趣,體現(xiàn)了《文明》“假設(shè)歷史”的實(shí)驗(yàn)精神。其次,我們希望為玩家提供多種可能性,讓他們在不特別關(guān)注歷史真實(shí)性的情況下做出戲劇性的戰(zhàn)略改變。如果玩家發(fā)現(xiàn)周圍有大量馬匹,那么與其在探索時代跨越海洋,不如考慮用蒙古的強(qiáng)大騎兵征服本土大陸。
最后,這反映了“歷史分層呈現(xiàn)”的核心思想。我們的歷史只是無數(shù)可能路徑中的一條,文明的最終形態(tài)由其人民塑造和決定。
選擇新文明后,玩家還需要選擇在新時代中保留的遺產(chǎn)。選擇遺產(chǎn)時需要足夠的遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù),主要通過完成遺產(chǎn)路徑中的里程碑獲得。例如,完成科技路徑的里程碑可以獲得一個科技點(diǎn)數(shù),用于在下個時代獲取科技遺產(chǎn)。
遺產(chǎn)的成本和加成各不相同。有些遺產(chǎn)容易獲得——領(lǐng)袖屬性只需一個點(diǎn)數(shù)即可解鎖,并且可以大量獲取。其他遺產(chǎn)則更為昂貴,可能需要滿足先決條件,如前面提到的黃金時代遺產(chǎn)。小編特別喜歡的一項(xiàng)遺產(chǎn)是“變更首都”,這是一個免費(fèi)遺產(chǎn),能夠幫助玩家將內(nèi)陸首都遷移到沿海定居點(diǎn),以便更好地迎接新時代的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略機(jī)遇。
當(dāng)玩家選擇新的文明和遺產(chǎn)后,一個新時代將會開啟,游戲世界將經(jīng)歷一系列全面的變化。所有文明的市政和科技樹都會更新。新的資源會出現(xiàn)在地圖上,并且世界范圍也將擴(kuò)大。從古典時代到探索時代,玩家可以研究造船技術(shù)以穿越遼闊的海洋,抵達(dá)遙遠(yuǎn)的土地……那些土地已經(jīng)被尚未被發(fā)現(xiàn)的其他文明占據(jù),而那些文明可能并不會歡迎玩家的到來!玩家還可以“重建”——在舊建筑的基礎(chǔ)上建造新的建筑,因?yàn)樵谛聲r代中舊建筑的收益會減少。一條新的遺產(chǎn)路徑將為玩家提供新的目標(biāo),并且新的游戲系統(tǒng)也將上線——宗教,它在古典時代的作用微小,但在探索時代將成為行動的核心驅(qū)動力。
新文明和巨變的世界自然會帶來一個問題:如何確保玩家能夠在帝國中保持一致的身份認(rèn)同感?這也是我們花費(fèi)最多時間調(diào)整和優(yōu)化的地方,我們將在玩家親自體驗(yàn)游戲后繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。有幾件事情可以幫助保持玩家的身份認(rèn)同感:
領(lǐng)袖會跨越各個時代:領(lǐng)袖會貫穿所有時代,確保玩家始終清楚誰是敵誰是友。玩家建立的關(guān)系會延續(xù)下去,領(lǐng)袖也會通過提升屬性持續(xù)成長。這也為每場戰(zhàn)役增添了個人敘事感,玩家可以決定在所有時代中,哪些領(lǐng)袖是值得珍惜的盟友,哪些則是玩家的死敵。
傳統(tǒng)將永遠(yuǎn)保留:投資于文明獨(dú)特的市政樹可以解鎖傳統(tǒng),并且可以在任何時代使用。在近世時代,玩家可以完全自主決定是否在所有社會政策槽位中插入傳統(tǒng)——有些領(lǐng)袖在這種策略下還享有額外加成!
建筑將永遠(yuǎn)保留:有些建筑是如此重要,以至于無法被取代。任何玩家建造的奇觀將永遠(yuǎn)留在地圖上,玩家建設(shè)的任何獨(dú)特城區(qū)也將保留。
指揮官將跨越時代:指揮官是特別強(qiáng)大和有影響力的單位,他們隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增長而升級。玩家對這些單位的投資會得到長期回報,因?yàn)橹笓]官屬性和經(jīng)驗(yàn)值會跨時代延續(xù)。
《文明VII》中的時代過渡提供了一個機(jī)會,讓落后太多的玩家有機(jī)會重返賽場。玩家可以加倍投注某種偏好的游戲風(fēng)格,或者如果在某些領(lǐng)域受到壓制,則可以選擇截然不同的文明。滾雪球效應(yīng)不再是無法阻擋的,但我們希望通過大量遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù)、黃金時代選項(xiàng)等確保玩家依然會因?yàn)槌錾憩F(xiàn)獲得回報。
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