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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:26:50

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進(jìn)入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運(yùn)行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足??赡苁菫榱俗非箅娪暗男Ч?,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領(lǐng)先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進(jìn)球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進(jìn)球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠(yuǎn)端等待傳球的隊友。

遠(yuǎn)射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進(jìn),不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當(dāng)你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴(yán)重影響了踢角球時的視野,感覺很不好。【把設(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設(shè)定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進(jìn)了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進(jìn)30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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青箋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

雷恩微微一笑,上前走去。不過,沒走上兩步,雷恩就感覺到,他似乎是踏入了某種探測巫陣的微弱感應(yīng)力場之中,隨之而來的,就聽到了兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像體內(nèi),傳來了某種裝置被啟動的聲音。

“發(fā)現(xiàn)未知入侵者?。ò⒖ǖ抡Z)”“啟動消滅程序!(阿卡德語)”兩道冰冷、渾厚且機(jī)械的男聲響起!對方用的是古代巫師最常用的阿卡德語,雷恩自然聽的懂。

對于這一幕,雖然有了派主莫利亞的預(yù)先提醒,但雷恩依然有些震撼于巫術(shù)造物的神奇。眼前魔像所展示的制作工藝,已經(jīng)接近前世的機(jī)器人制作水準(zhǔn)了,甚至,在某些方面還超越了。

要知道,這還僅僅是數(shù)千年前一個古代巫師學(xué)派的研究產(chǎn)物。一旁的雷恩,心思閃動,不過手上的速度卻一點不慢。

“一級巫術(shù):金屬變形術(shù)!”“二級巫術(shù):切割之網(wǎng)!”“三級巫術(shù):鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時,兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭魔像,就不動了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截斷!合計截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個部位切入,同時,因為切割的時機(jī)把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個結(jié)果有點出乎他的意料。

剛剛他還以為雷恩要再次施展龍人血脈變身來著,正想出言提醒。因為血脈變身雖然威力巨大,但極為消耗體力、精力,而他們后續(xù),還有較長時間的未知區(qū)域探索,自然要盡可能節(jié)約體能。

可沒想到,雷恩施展的,卻是一個他從未見過的金屬系晶化殺招,而且,威力異常之大,堪比四級晨曦巫術(shù)。這種威力,即便是放在他所了解的,其他系的一眾晶化殺招之中,也是極為罕見。

游戲亮點

等她剛剛發(fā)出聲音,那種炙熱卻又蛻變成了溫暖。仿佛整個人浸泡在溫泉中,那種舒適感讓她的悶哼也變了語調(diào)。

少了痛苦,多了愉悅。幾人的神色都變得古怪。托尼更是摸了摸鼻子,看向旁側(cè)?!昂苁娣??”涂山紅紅好奇道。

丹妮莉絲后知后覺地點了點頭,臉上閃過幾分羞意。她感覺身體的異狀都在消失,但那澎湃的力量融入到了她的身體中。

現(xiàn)在的她有種一掌就能將那位雄壯的草原人首領(lǐng)拍成肉泥的直覺。尤為關(guān)鍵的是,體內(nèi)那種洶涌的熱量!她伸出雙手,滾滾烈焰驟時從她的掌心中涌現(xiàn)了出來。

游戲玩法

“沒有?!庇鸫v身一躍,說道,“但說不定是線索?!焙芸?,他們就到達(dá)了目的地。這是原本是一處山谷,但此時是一片狼藉。

地面塌陷開裂,到處都是裂痕。樹木雜草盡數(shù)被掩埋,隱約還能瞧見起爆符爆炸的痕跡。“這是土遁忍術(shù)?!本V手環(huán)視一圈,臉上忽然露出了驚訝。

雨隱村的忍者,大多數(shù)都是擅長水遁,畢竟雨之國常年下雨,水遁有所加成。當(dāng)然,也不排除會土遁的忍者。但能造成這種地貌變化的土遁忍者就沒有那么簡單,多半是上忍。

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