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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:10:19

突破極限,[暗黑之門]獵人技能樹

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Ricochet 彈跳

類型:BOOST 輔助攻擊

當(dāng)MARKSMAN擊出一次重?fù)艉螅罄m(xù)的攻擊會(huì)在堅(jiān)硬的表面反彈,帶來額外傷害

子彈最多可反彈3次

最高等級為5

效果:有7%的幾率觸發(fā)特殊攻擊,持續(xù)時(shí)間為3秒

REFLECTED SHOT 彈射攻擊

需求:RICOCHET達(dá)到2級

當(dāng)MARKSMAN進(jìn)行一次重?fù)魰r(shí),接下來的攻擊會(huì)反射并命中其他敵人

子彈可以額外攻擊2個(gè)敵人

HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊

前提條件:REFLECTED SHOT 彈射攻擊 3級

MARKSMAN能夠通過改裝武器,使得子彈能夠自動(dòng)追蹤目標(biāo)。這種對于普通武器的輔助功能需要手動(dòng)啟動(dòng)。

MULTISHOT 多重射擊

前提條件:HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊 2級

MARKSMAN可以對武器進(jìn)行改裝,使得子彈能夠同時(shí)射向多個(gè)目標(biāo)。這種對普通武器的輔助功能也需要手動(dòng)啟動(dòng)。

可以額外射擊兩個(gè)目標(biāo)

最高等級為4級

效果持續(xù)時(shí)間為4秒

能量消耗為100(在第1級時(shí))

DEAD EYE 死亡之眼

MARKSMAN經(jīng)過訓(xùn)練以識別敵方防御的薄弱環(huán)節(jié),增加命中關(guān)鍵器官的幾率

最高等級為3級

效果:提升特殊攻擊幾率2%

HOLLOWPOINT 凹點(diǎn)

尚無已知的官方說明

BEACON 照明

類型:TACTICAL 作戰(zhàn)

MARKSMAN向目標(biāo)發(fā)射紅外線,揭示目標(biāo)的防御弱點(diǎn)

效果:目標(biāo)承受的傷害增加50%

能量消耗為50(在1級時(shí))

ELEMENGAL BEACOM——元素照明

類別:SWORDSMANSHIP——?jiǎng)拖?/p>

要求BEACON照明達(dá)到2級

MARKSMAN通過調(diào)節(jié)照明頻率使目標(biāo)區(qū)域更易受到元素攻擊

最高等級為5

效果:目標(biāo)的元素防御降低40

MULIT BEACOM——多重照明

需求:ELEMENGAL BEACOM——元素照明達(dá)到2級

MARKSMAN能夠同時(shí)向多個(gè)目標(biāo)發(fā)射紅外線,使他們更易被攻擊

最高等級為4級

效果:IR射線影響4米內(nèi)的敵方目標(biāo),使其防御力下降

能量消耗為50(1級)

SNIPER 狙擊手

MARKSMAN通過提升視覺、強(qiáng)化神經(jīng)和穩(wěn)定的手部操作,增強(qiáng)自己的能力,對目標(biāo)造成致命打擊

傷害提升200%

射擊速度和技能使用的冷卻時(shí)間延長60%

防御力減少50%

能量消耗增加150%

此技能可以開關(guān),激活后MARKSMAN進(jìn)入狙擊模式,無法移動(dòng),取消或移動(dòng)會(huì)使MARKSMAN恢復(fù)站立姿態(tài)并退出該模式

效果:攻擊范圍提升45%

射擊速度提升25%

準(zhǔn)確度增加50

MASTER SNIPER 狙擊專家

TACTIAL STANCE 作戰(zhàn)姿態(tài)

MARKSMAN通過分析目標(biāo)來縮小鎖定范圍,從而在與敵對交戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢

準(zhǔn)確度提升50%,攻擊范圍增加25%

射擊速度增加25%

技能可開啟和關(guān)閉,激活該技能后,MARKSMAN進(jìn)入作戰(zhàn)狀態(tài),無法移動(dòng),取消或移動(dòng)將使MARKSMAN站起并退出這一姿態(tài)

最高等級為8

效果:特殊攻擊幾率提高4

能量消耗40(初始等級)

BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸

要求:TACTICAL STANCE 作戰(zhàn)姿態(tài) 等級3

在攻擊仍集中于目標(biāo)時(shí),每次對目標(biāo)的攻擊都會(huì)讓MARKSMAN在呼吸中恢復(fù)生命,僅在作戰(zhàn)姿態(tài)下可觸發(fā)。

最大等級為6

效果:每秒恢復(fù)7點(diǎn)生命值

ELEMENTAL VISION 元素視覺

要求:BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸 等級3

當(dāng)攻擊仍集中于目標(biāo)時(shí),MARKSMAN令目標(biāo)受到的武器攻擊達(dá)到最大幅度的增強(qiáng)。

只能在戰(zhàn)斗姿態(tài)下激活

效果:眩暈、火焰、震蕩、階段和毒藥攻擊提升25%

RAPID FIRE 快速射擊

一項(xiàng)持續(xù)3秒的爆發(fā)技能,提升50%的傷害并大幅增加攻擊速度,同時(shí)減少武器的精準(zhǔn)度,MARKSMAN可以不斷使用此攻擊

效果:武器射擊速度提升200%

能量消耗65(一級)

CONTROLLED BURSTS 受控爆發(fā)

HEIGHTENDE SENCE 高度敏感

ESCAPE 逃逸

MARKSMAN短暫地使用一項(xiàng)裝置來隱藏自己,能夠在敵人面前消失片刻,但攻擊會(huì)顯露出蹤跡

持續(xù)時(shí)間:6秒

能量消耗為50(一級)

ESCAPE ARTIST 逃脫專家

需求:ESCAPE 逃脫 二級

當(dāng)MARKSMAN隱藏時(shí),獲得提升的移動(dòng)速度,大大提升成功撤離的機(jī)會(huì)

效果:逃脫模式下,奔跑速度提高10%

EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷

MARKSMAN向敵人投擲一枚高爆手雷,造成20到60點(diǎn)的火焰?zhèn)?/p>

效果:火焰?zhèn)?

能量消耗為25(一級)

TOXIC GRENADE 毒藥手雷

MARKSMAN將一顆含有劇毒物質(zhì)的手雷擲向敵人,毒藥攻擊力為25

效果:造成14到24點(diǎn)的毒藥傷害

能量消耗30(等級1)

PHASE GRENADE 階段手雷

MARKSMAN向敵人投擲一顆充滿靈力的手雷,造成靈力傷害在20到30點(diǎn)之間

效果:20點(diǎn)PHASH(實(shí)在無法翻譯)的傷害

FLASHCRASHER GRENADE 閃光彈

MARKSMAN向敵人投擲一顆伴有強(qiáng)烈噪音、閃光以及巨大沖擊力的手雷,物理傷害為20到30點(diǎn),附帶15點(diǎn)暈旋攻擊

效果:暈旋效果持續(xù)2秒

能量消耗為40(一級)。

NAPALM STRIKE 汽油沖擊。

HUNTER會(huì)標(biāo)記一個(gè)區(qū)域,使該區(qū)域的傷害更加精確,同時(shí)提高該區(qū)域遭受燃燒攻擊的可能性,造成15至25點(diǎn)傷害。

燃燒攻擊增加10點(diǎn)。

效果:持續(xù)區(qū)域范圍2秒。

能量消耗為80(一級)。

SMACKDOWN 擊倒。

需求:NAPALM STRIKE 汽油沖擊。

HUNTER會(huì)標(biāo)記一個(gè)區(qū)域,使該區(qū)域受到的傷害更加精確,最初受影響的區(qū)域會(huì)首先遭受傷害。

效果:造成40至50點(diǎn)物理傷害。

30點(diǎn)眩暈攻擊

眩暈持續(xù)2秒

能量消耗為100(第一等級)

SHOCK AND AWE 震撼與恐懼

需求:SMACKDOWN 擊倒 第二等級

HUNTER在一個(gè)區(qū)域內(nèi)標(biāo)記,使該區(qū)域受到更加精確的傷害,區(qū)域會(huì)被電流包圍,并引發(fā)大爆炸。

效果:造成52至82點(diǎn)閃電傷害

15點(diǎn)震撼攻擊

能量消耗為120(第一等級)

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寶可夢人氣排名

寶可夢人氣排名

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

為此,在開戰(zhàn)前,達(dá)馬嵐奇刻意叮囑兩人。對付等離子隊(duì),只需用平常的寶可夢便是。為的就是在火箭隊(duì)來之前,盡量保存兩只頂級傳說的狀態(tài)。

然而丹帝的性格還是太好了??吹酵橛龅轿kU(xiǎn),腦子還沒轉(zhuǎn),身體已先一步行動(dòng)?!凹热贿@樣也沒辦法,速戰(zhàn)速?zèng)Q吧!”

達(dá)馬嵐奇揉了揉眉心當(dāng)機(jī)立斷道。既然丹帝先一步將底牌拿出,那就用最快的速度終結(jié)與等離子隊(duì)的戰(zhàn)斗。絕不能重蹈當(dāng)初在石英高原,被火箭隊(duì)撿漏的覆轍。

“謝謝,總會(huì)長?!钡さ刍貞?yīng)一聲,揮手喝道:“十字毒刃!”話音落下的瞬間,無極汰那揚(yáng)起巨大無比的長尾,毒液好似噴泉般從刀刃般的尾底涌出,朝下方狠狠砸去。

“快回避!”七賢人之一的阿蘇拉失聲喊道。身為等離子隊(duì)的高層人員,他們也見識過自家“王”的捷克羅姆放能耐。

但和眼前的怪物,完全沒得比?。〈蟮卦谶@一發(fā)毒刃下顫抖不已。方圓數(shù)里的高山發(fā)生劇烈震動(dòng),大片的滾石落下,生活在這片區(qū)域的野生寶可夢瘋狂往反方向逃竄。

“好厲害!那就是3000年前差點(diǎn)毀滅伽勒爾的傳說寶可夢!”坐在自個(gè)快龍背上,飛在半空的桄榔瞪大了眼道。

“收回你們的寶可夢,不要再做無謂的抵抗!”丹帝沒有急著讓無極汰那發(fā)起第二波攻擊。甚至他剛剛那發(fā)十字毒刃,都避開了等離子隊(duì)的人群密集區(qū)。

這一點(diǎn)讓大前方的御龍渡很不屑。真是婦人之仁,對罪犯還那么手軟。“魁奇思大人,請馬上離開這,我們掩護(hù)您?!?/p>

黑暗鐵三角其中一人開口道。三人呈三角狀,站在魁奇思正前,左后和右后三個(gè)方向,并做出類似《火影》片場里的結(jié)印手勢。

游戲亮點(diǎn)

少年對著女孩,揮舞著皺巴巴的紙幣,笑得滿臉得意?!鞍⒘В灰獡?dān)心,我有的是錢,有的是錢?!痹谇f戶人家里來說,太爺是有錢的,家里生活條件也很好,但真的和富貴,沾不上邊。

可太爺?shù)拇_有底氣說出這樣的話,因?yàn)樗芙o你,他的全部。少年將這張錢,放在了床上。女孩將這張錢拿起,兩只手,不斷撫摸,試圖將它抹平。

可無論如何努力,上頭的痕跡依舊清晰。“阿璃,你再忍一會(huì)兒,它們會(huì)很快消停下去的,而且會(huì)比以前,更懂得安靜?!?/p>

轉(zhuǎn)身,李追遠(yuǎn)拉開落地窗,走了出去。夢,是現(xiàn)實(shí)的延伸與反應(yīng)。在夢里與它們吵架,沒絲毫意義。只有在現(xiàn)實(shí)里將它們抽疼抽痛,那么即使在夢里,它們也將不再敢齜牙。

游戲玩法

關(guān)于青雷之王遺留的某些東西,很大可能化作了一尊‘絕世兇靈’的事,菲奧琪仔細(xì)斟酌之后,還是決定上報(bào)給萬木之王聽。

萬木之王給出了兩個(gè)解決方案:其一,讓文頓家自己著手處理;其二,委派身處柴那大陸的一干人處理。菲奧琪自然傾向于自行解決,于是她帶著家族里的一票人,急匆匆趕往了柴那大陸。

方案二也沒完全舍棄,用來充當(dāng)后備方案。伊文被囊括到了方案二的名單中,因此,他不用急著返回柴那大陸。不管是方案一還是方案二,萬木之王都下達(dá)了死命令,一定要妥善處理好這一件事情,還和他強(qiáng)調(diào)了一句,沒處理好之前先不去地下世界。

評測

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