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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:22:20

深入戰(zhàn)斗策略探索,《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵瘋狂難度85%心得

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《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵在瘋狂難度下的心得體會已經(jīng)達到85%,之所以是85%,是因為我還剩下最后一個任務(wù)沒有完成。

技能選擇:

燃燒彈、Geth護盾、士兵被動和干擾彈的優(yōu)先級逐漸降低,但護盾一開始至少要有兩級。

彈藥主要依賴燃燒彈,原因很簡單:高傷害、阻止回血、適用范圍廣,目標著火后會手忙腳亂。我也學習了干擾彈,但后來發(fā)現(xiàn)對護盾的攻擊速度僅比燃燒彈快了一點,對機械單位有硬直效果,用來對付GethPrime不錯。缺點同樣明顯,面對護甲、屏障和生命值時效果不佳。后期干擾彈的最大作用是在彈藥有限時削弱Boss的護盾。至于冰凍彈,瘋狂難度下幾乎無用,冰凍觸發(fā)要求高且傷害低。游戲里子彈并不缺,但戰(zhàn)斗中你不敢去撿,燃燒彈的高傷害優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了,而冰凍彈的冰凍屬性要在目標防御被完全打掉后才生效,對防御效果很差,必須配合其他彈藥,否則彈藥肯定不夠用。如果學習三種彈藥技能點不夠且成型晚,我放棄了冰凍彈?;蛟S你會說目標冰凍后會被打碎,但我可以告訴你這個幾率很低,而且你會更頻繁地發(fā)現(xiàn)目標冰凍后倒在掩體后面。

在瘋狂難度下,必須有一個保命技能,為什么選擇Geth護盾?因為可以通過研究Geth護盾技術(shù)增加50%的容量。

士兵被動技能:主要作用是增加生命值和模范/叛逆值,不想在對話中失敗就加點。

腎上腺素爆發(fā):這不是子彈時間,敵人和你都會變慢。前期的作用是在狙擊時給你瞄準的時間,到了4級有50%的傷害減免,有一定效果,但持續(xù)時間太短,只有5秒,相當于實際時間的2.5秒,然而有了護盾撐過這2.5秒問題不大,所以這個技能用得不多。

震蕩射擊:從數(shù)據(jù)來看傷害比較低,而且在加完前面幾個技能后沒有剩余點數(shù),也沒有進行測試,請其他高手分析。

武器選擇:

X-15e才是王道,其他皆為浮云。

突擊步槍:關(guān)鍵在于命中,特別是當彈藥有限且射擊時間短時。在瘋狂難度下,你大約只有2秒的時間進行安全的探頭射擊,無法進行長時間的連射。X-15e因其高精度,在這種情況下非常適用,可以通過連續(xù)爆頭來消滅敵人。基本上,雜兵可以通過兩個點射打掉防御,再用兩個點射解決,此外還能造成硬直效果。

狙擊:我使用的是M-29,主要因為其高DPS和連續(xù)爆頭能力。狙擊槍應(yīng)當是一擊必殺的武器,但遺憾的是,由于士兵沒有直接增加傷害的技能,在最高難度下無法達到這種效果。再加上彈藥稀少,狙擊在瘋狂難度下主要用于對付火箭兵和Boss。我曾嘗試用寡婦打Collector小兵,需要3槍(包括爆頭,因此至少兩槍是必須的)。因此,X-92螳螂和X-98寡婦變得不實用,X-97蝮蛇射速不夠快,導(dǎo)致暴露時間過長,也不太好用。M-29的高射速可以確保在2秒的安全輸出時間內(nèi)持續(xù)造成硬直效果,打頭還有50%的加成,傷害不低,因此在連發(fā)時只需瞄準一次。三連發(fā)對移動目標的命中率不錯,只要命中頭部就能造成硬直,接著就是一連串的爆頭。

散彈槍:在瘋狂難度下,其傷害過低,不如X-15的連續(xù)爆頭。雖然散彈槍有擊退效果,但啟動擊退的距離太短。我使用的是X-27,因為其載彈量大,可以在較長時間內(nèi)阻止敵人靠近。X-300則不值得考慮,射速慢、載彈量少,傷害也不夠。

手槍:在Boss戰(zhàn)中必不可少,尤其對Armor效果極佳,是對抗武直、Collector先鋒及其他Armor類敵人的利器。我使用的是X-6,唯一的問題是子彈太少,平時舍不得用。

重武器:這方面很讓人頭疼。榴彈、火箭和Collector離子束在瘋狂難度下傷害都很低,火焰噴射器因為距離太近而不敢使用,冰凍槍我還未曾試過,不好評價。黑洞槍不錯,但攻擊前搖長,且有些雜兵無法秒殺。核彈似乎能秒殺人形Boss(在救Archangel時的最后一個Krogan),但彈藥極為稀缺。由于最后的Boss還未打,暫時無法確定該攜帶什么。

(Collector破船上的那三把武器都不太實用。)

危險的敵人:

所有會接近你的敵人。被靠近基本意味著兩下破盾,再兩下就會被擊敗,逃跑時還會被攻擊。那些只會和你對射的敵人不難對付。貌似2代的敵人都是在固定地點刷出來的,因此在遇到難打的地方,可以在觸發(fā)點前先為黑洞槍充能,向前走,等敵人出現(xiàn)后,發(fā)射黑洞槍,再進入掩體逐步解決。

Boss:人形Boss,包括Krogan的克星是燃燒彈,但他們周圍通常有很多雜兵,因此先用黑洞槍減輕壓力是個好辦法。

HeavyMech,即重型機器人,雖然耐打但很笨拙。如果只有一只,繞過一個箱子就能輕松解決;若有兩只,則需根據(jù)地形來卡住它們無法靠近?;厥肇浳锬顷P(guān)有3只,確實難對付。

Scion,也被稱為大僵尸,比較麻煩,因為它的攻擊似乎能夠在一定距離內(nèi)無視掩體。對付它的方法是與其保持距離,然后繞著箱子走。Horizon關(guān)卡的兩只大僵尸就是這樣被解決的。

Praetorian是一個懸浮的大螃蟹。第一只通過繞箱子可以輕松搞定,但第二只讓我崩潰。周圍有雜兵干擾,而且當它被打到一定程度時會蹲下并進行秒殺。我當時沒有帶核彈,最后是用盡所有彈藥才勉強耗死它,重試了很多次。如果有哪位同學有好的策略,請告訴我。

GethPrime是最容易對付的,用干擾彈攻擊直到它被消滅。

Husk雖然是小兵,但數(shù)量多時難度不亞于Boss。關(guān)鍵在于提前使用黑洞槍并集中火力攻擊腿部。

在不同的任務(wù)中,請選擇合適的隊友。例如,小G和M姐在對付Geth時如同切菜。在戰(zhàn)斗前的對話中,如果有叛逆選項可以考慮選擇,因為這只會增加叛逆值而不減模范值,運氣好還能直接解決小Boss。在開始某個任務(wù)前請務(wù)必額外保存進度,因為任務(wù)進行到一半時無法重置技能點或取消任務(wù)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“皇族奈何不得兩位君主,可我就麻煩了?!迸f辰神王很不安。忽然——有一道恐怖意志波動降臨,瞬間籠罩舊辰神王。

舊辰神王只覺得渾渾噩噩,意識迷迷糊糊,都毫無反抗能力。羅峰生滅之眼觀看所在,便可心靈意志降臨!羅峰隨著對大道理解的加深,心靈意志也在緩慢提升,在比‘神帝門檻’提升五成時,羅峰的心靈意志強度便觸碰到起源大陸上限。

雖然心靈意志如今還可以很緩慢提升,但在起源大陸,已經(jīng)沒法發(fā)揮更強威能了。《列元術(shù)》,除了殺敵,也有壓制敵人、迷惑敵人等一些秘法,只是過去,羅峰一般都是出殺招,欲要徹底滅殺敵人。而此刻羅峰心靈意志籠罩下,卻是令這位舊辰神王迷迷糊糊,毫無反抗能力。

“意識迷糊,沒有反抗能力,倒是可以查看他的記憶了。”羅峰想道。意識清醒下。即便是羅峰的生滅之眼,只能觀看到舊辰神王的最清晰的些許念頭,沒法翻閱記憶。

可意識迷糊,沒了反抗能力。羅峰輕易‘觀察’著記憶,這就是高等渾源生命所擁有的觀察能力?!八拇_是受藍朵君主派遣。”羅峰一查看,不由殺機涌起,“是藍朵君主最忠誠的爪牙,他全權(quán)負責劫掠之事。邊緣國度劫掠的還算少些,畢竟疆域范圍比較小。雷霆古國荒野區(qū)域,藍朵和白魔君主一分為二!七十紀時間,累計劫掠生靈應(yīng)該達到荒野區(qū)域生靈的二十分之一左右。”

“二十分之一?”羅峰很震驚。雷霆古國,一座古國論范圍可能就抵得上幾座一流國度!但是作為起源大陸最核心繁華之地,這里繁衍的生靈數(shù)量卻是遠遠超越一些邊緣國度。

“雷霆古國,九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進入城池的是少數(shù)?!薄岸囊皡^(qū)域生靈,這兩位君主累計劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計總數(shù)量是很難的??膳f辰神王畢竟是藍朵君主麾下全權(quán)負責此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測出一個大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細劫掠生靈的數(shù)量。

“這……”舊辰神王記憶中,有一次次送劫掠生靈給藍朵君主的記憶。每一次送的規(guī)模,那都是萬億生靈為單位!持續(xù)送了七十紀時間,總量讓羅峰都心中發(fā)顫。

和藍朵君主比起來,天鯤國主簡直不值一提?!爱敼艊囊晃痪?,瘋狂起來,是真可怕。”羅峰喃喃低語。當初起源大陸罪孽第一的‘鐵虓魔君’,背后是帝淵!帝淵也應(yīng)該是起源大陸劫掠生靈數(shù)量最多的一位,當初即便師父帝楚他們聯(lián)手來救,羅峰依舊沒遲疑,依舊殺了帝淵。

游戲亮點

而懷虛的祖龍……真的是龍嗎?那既是神木也是長條的本質(zhì)……非要這么對比的話,鯨企龍也不是太古怪了。搖搖頭,安靖抬起頭,他認真對安千山道:“爹,我懂你的,若是真的只是想要知曉飼養(yǎng)方法,你早就可以寄信給我,用不著水鏡通訊。”

“別擔心,咱們的聯(lián)絡(luò)渠道有真君專門看護,不會泄密,你放心大膽地說?!薄具€是靖兒你敏銳】安千山舒了一口氣,見安靖輕松理解他的想法,這位中年男人便笑了起來:【其實非要說,也不是特別大的事……最近這段時間,塔古部,甚至是周邊的塵黎部落都發(fā)現(xiàn),一些野獸死去后的骸骨開始復(fù)蘇游蕩起來,成了一種可怖的冥府魔怪】

【這些魔怪暮生朝死,所以沒有造成多大破壞,但它們的持續(xù)時間越來越長了,到了現(xiàn)在,不靠近正午,它們最多就是虛弱,根本不會消散】

【若是僅此而已,我大概只會覺得這是冥府異變,但‘小企’卻發(fā)現(xiàn)了不對,雖然不知為何,它天生就能感悟幽冥,故而告訴我,人世和幽界的隔閡越來越薄,甚至到了會被輕易打破的地步】

游戲玩法

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。

評測

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