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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:19:50

揭秘蟲族戰(zhàn)力,《星際爭霸2》蟲族單位數(shù)據(jù)總結(jié)

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蟲族的陸軍部隊

雄峰

生命值/護盾:40/0

攻擊值(對地/對空) 5/0

防御值 0

射程 1或2

攻擊速率 中等

裝甲類別 輕甲(生物)

濺射傷害 無

能量 無

成本(水晶/氣體)為50/0

占用單位數(shù)量 1

生產(chǎn)地點 巢穴(卵)

技能: 建造建筑物 雄峰能夠進行建筑物的建造。只能在菌毯上進行建造,且完成后雄峰會消失。

收集資源 雄峰能夠收集水晶和氣體。

鉆地 該單位可以鉆入地下,此時無法移動或攻擊,但會成為隱形單位。

與上一代基本相同的農(nóng)民。有資料指出蟲族單位在菌毯上速度提高30%,目前不清楚這對農(nóng)民有什么影響。我個人認為這種效果對農(nóng)民無效,否則蟲族農(nóng)民的采礦效率會遠超其他種族。

小狗

生命值/護盾:35/0

攻擊力(對地/對空) 5(有資料顯示為3*2)/0

射程:近戰(zhàn)

攻擊速度:非常迅速

裝甲類型:輕型護甲(生物)

造價(水晶/氣體):25/0

占用人口:0.5(一個卵可以孵化出2只小狗,占用1人口)

技能:潛地,與雄峰相同

進化為爆蛉:小狗能夠進化為爆蛉,進化完成后無法取消。單個小狗的進化費用為50水晶,不消耗氣體

代謝推進(升級):提升小狗的移動速度

腎上腺(升級):提高小狗的攻擊速度

蟲族的地面部隊基礎(chǔ)單位,具備高攻擊輸出但生命值較低。雖然外觀有變化,但在數(shù)值上,二代小狗和一代幾乎無異(如果攻擊力是3*2,則存在一些差別)。然而,由于二代改進了尋路系統(tǒng)和AI提升,使得小狗能夠自動化、智能化地進行包圍戰(zhàn)術(shù),無需玩家過多干預,這對于蟲族玩家來說是一個極大的優(yōu)勢。

爆蛉

生命值/護盾:生命值為45,無護盾

攻擊力(對地面/對空中)為80+45針對建筑物/無

射程為2

攻擊速度為自爆(一次性使用)

濺射傷害:是,呈圓點放射狀

造價(水晶/氣體)為50/0(升級費用)

占用人口:1(升級占用0.5人口,加上小狗的0.5,總計為1)

生產(chǎn)來源:通過小狗升級獲得

技能:鉆地,與小狗相同

Centrifical Hooks(不知道該怎么翻譯)可以提升爆蛉的移動速度。

爆蛉由小狗進化而來。由于僅需水晶即可生產(chǎn),它顯得非常劃算。爆蛉擁有55點的自爆傷害,并且數(shù)量眾多且具備范圍攻擊能力,使它能對成群的敵人造成嚴重打擊。此外,它們還能埋入地下,充當?shù)乩?,等待敵人?jīng)過時群起而攻之。其對建筑的巨大傷害也使得爆蛉可以用于突破防線,摧毀炮塔甚至基地。然而,因其自身較為脆弱且移動速度較慢,使用時需格外小心,一旦被擊毀,便失去了攻擊力。

刺蛇

生命值/護盾:80/0

攻擊力(對地/對空)10+6對重甲/10+6對重甲

射程 6

攻速 快

生產(chǎn)費用(水晶/氣體)100/50

占用人口 2

技能:鉆地 與雄峰相同

進化成潛伏者 刺蛇能夠轉(zhuǎn)變?yōu)闈摲?進化費用為50水晶和100氣體

第二代刺蛇相比第一代,更具攻擊力但耐久性稍遜。雖然生命值仍為80,但由于建造成本增加(氣體消耗翻倍),使得性價比降低,加上科技需求高(體積也較大),顯得有些脆弱。不過,當前版本的刺蛇在傷害輸出上較第一代有顯著提升(尤其是對抗重甲單位時),且速度和射程初始即相當于第一代完全升級的水平。因此,若能精細操作,其威力依然十分強大。總而言之,第二代刺蛇是一個非常需要技巧操作的單位,而不是僅靠數(shù)量來壓制對手。

潛伏者

生命值/護盾:125/0

攻擊力(對地/對空) 攻擊力為15+15(針對裝甲單位)

防御力 1

射程 9

攻擊速度 緩慢

裝甲類型 重甲

濺射傷害 是 直線形濺射,具有一定寬度

升級費用(水晶/氣體)為50/100。

需要人口數(shù)量為3,其中刺蛇占用2人口,升級額外占用1人口。

由刺蛇進行升級。

技能:鉆地。潛伏者能夠鉆入地下,進入隱形狀態(tài),并且只有在隱形狀態(tài)下才能進行攻擊。地面上的潛伏者無法進行攻擊。

潛伏者的價格與前代相似,但需要更多的人口。它現(xiàn)在對輕甲單位的基礎(chǔ)傷害為15點(前代對所有單位為20點),但對重甲單位的傷害更高。這使得潛伏者在面對機槍兵、狂熱者和小狗時較為吃力,但在對抗坦克、追蹤者等重甲單位時非常有效。這一特性也讓一些前期輕甲單位能夠有效對抗?jié)摲?,尤其是機槍兵(需要4次攻擊才能擊敗升級過盾牌的機槍兵,而之前只需2次)。此外,潛伏者埋地的時間縮短,地刺的寬度增加,使其更加實用。

蟑螂

生命值/護盾:100

攻擊力(對地/對空):基礎(chǔ)攻擊力為10,對生物單位附加8點傷害。

防御力為1(有資料顯示為0)。

射程為3(有資料顯示為4)。

裝甲種類:重型裝甲(生物)

成本(水晶/氣體):100/0

占用人口:1(有些資料顯示為2)

能力:快速恢復——蟑螂具備極快的生命恢復速度。初始值為每秒15點(在最快游戲速度下),升級后可達每秒25點。

鉆地:效果與雄峰相同

有機外殼(升級):提升蟑螂的恢復速度

這種單位是早期低攻擊力生物單位的克星。其極高的恢復速度和對生物單位的高傷害使得蟑螂能夠有效地對抗這些單位。如果結(jié)合鉆地技巧,甚至可以完全擊敗對手。造價低廉(無需氣體),生命值充足,科技等級要求不高,使其在早期成為非常強力的主要戰(zhàn)斗單位。雖然在后期面對高攻擊力單位時顯得不如人意,但作為廉價的肉盾依然稱職。

猛犸

生命值/護盾:600/0

攻擊力(對地/對空):20(某些資料顯示為25)+40對建筑(建筑傷害不確定,待查)/0

攻擊速度:快(對部隊)/中等(對建筑物)

濺射傷害:是,屬于橫掃式濺射傷害

造價(晶體/氣體):300/200

占用人口:6

技能:裝甲外殼(升級),能夠提升猛犸的防御力+2。據(jù)資料顯示,該升級可能已被取消。

蟲族的超級生物戰(zhàn)車,擁有可怕的600HP(與人族巡洋艦相同)和20點帶濺射效果的攻擊力,還具備相對較快的攻擊速度。在進攻和防御中,無論是制造傷害還是吸收傷害,都表現(xiàn)得非常出色。相比于第一代,各項指數(shù)全面提升,而價格仍然較為便宜(考慮到其科技等級和能力),性價比十分突出。不過,由于無法升級速度,這些行動緩慢的家伙可能會大大拖累蟲族的兵力部署和協(xié)同作戰(zhàn)計劃,同時使他們在面對追蹤者、掠奪者和坦克等單位時處于不利地位。此外,過大的體積也導致在某些狹窄地形中行動不夠靈活。

污染者

HP/護盾:120/0

攻擊力(對地/對空):無

射程:無

攻擊速度:無

能量值:200(增加50)

造價(晶體/瓦斯):100/200

技能:病毒感染——可以感染一個敵方生物單位(有些資料指出不能對大型單位使用,但可以對小型非生物單位使用)。感染后的單位會逐漸失去生命直至死亡。死亡后,該單位會自爆,對周圍所有單位造成傷害,自爆的傷害量不明確。

細菌侵入——可以控制一個敵方生物單位(也有資料指出不能對大型單位使用,但可以對小心非生物單位使用)。被控制的單位會在10秒內(nèi)服從指揮。

感染——直接產(chǎn)生感染的人族機槍兵(似乎一次可以生成5個)。這些感染的機槍兵擁有80生命值和6攻擊力,但攻擊速度非常慢。

地下移動——污染者能夠在地下自由移動,但無法跨越地形障礙。

當前,污染者這個單位仍在不斷地進行調(diào)整。之前它的技能完全沿用第一代的設定,之后進行了修改,形成了現(xiàn)在的樣子。不過可以看出,目前的形態(tài)還不是最終版本,仍需不斷優(yōu)化。就目前的狀態(tài)而言,污染者的主要作用是通過前兩個技能擾亂敵人,并制造一些肉盾單位來輔助戰(zhàn)斗。由于不再有紅血和黃霧,在后期蟲族部隊可能在T和P的強大遠程火力下較為吃虧。這個問題或許會成為決定污染者未來技能的關(guān)鍵因素。

女王

生命值/護盾:250/0

攻擊力(對地/對空):6*2(有些資料顯示為8*2)/對空與對地相同

射程:6(具體情況不詳)

能量值:200

造價(水晶/氣體):100/0 HP175

生產(chǎn)地點:巢穴(直接制造,無需卵孵化)

隧道移動:女王可以立即移動到某個自己的建筑旁,不過該建筑周圍必須覆蓋菌毯

剃刀蜂群:釋放大量蜂群攻擊目標,目前尚不清楚是類似于圣堂武士的閃電攻擊還是像WAR3中的小強大招。有資料提到該技能可釋放在建筑上,使普通建筑能對敵人開火。

治療:可以為建筑恢復一定的生命值

目前,女王這個單位仍在不斷調(diào)整。有些資料顯示它擁有其他技能,各種說法不一,這里就不詳細介紹??傊?,女王已經(jīng)從最初只能生產(chǎn)一個的蟲族領(lǐng)導角色變成了可以大量生產(chǎn)的單位。它的技能和屬性還是不錯的,結(jié)合技能和大規(guī)模生產(chǎn)能力,應該能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,科技要求也不高。但由于其不斷調(diào)整,暫時難以進行評論。

蟲族航空單位

飛龍

生命值/護盾:120

攻擊力(對地/對空):9/9

射程:3

濺射傷害:是。彈射式傷害每次彈射會遞減至上一次的三分之一。例如,首次攻擊力為9,彈射至第二個敵人時為3,第三個敵人則為1。

造價(水晶/氣體):100/100

技能:進化為守護者。飛龍可以演變?yōu)槭刈o者,進化費用為100水晶和100氣體。

飛龍是蟲族的快速突襲單位。盡管成本較高,但科技要求低且能夠大量生產(chǎn),極大地提高了其實用性。與第一代相比,第二代飛龍變化不大。關(guān)于飛龍的甩尾動作,見仁見智,有人認為可以,有人則認為不行。不管怎樣,飛龍作為蟲族早期的突襲和騷擾單位,仍然非常有效。然而,現(xiàn)在的飛龍也面臨一些挑戰(zhàn)。比如人族的幽靈兵和防空塔,神族的閃爍追蹤者等,都對飛龍構(gòu)成了一定威脅。

守護者

生命值/護盾:200/0

攻擊力(對地/對空)22/0

防御能力 2

射程 8

攻擊速度 慢(有些資料顯示為中等)

成本(水晶/氣體)100/100(升級費用)

占用人口 4(升級后占用2人口),也有資料顯示升級不占人口

生產(chǎn)方式 通過飛龍進化而來

技能:蜂擁蟲群(被動) 守護者擊殺敵人后,尸體上會生成2只寄生蟲。這些寄生蟲擁有20點生命值和4點攻擊力,攻擊速度快,但存在時間有限。此外,被摧毀的蟲族普通建筑也會生成這樣的寄生蟲。

守護者是蟲族的一種空中攻城單位,具備超遠射程(超過防御塔)和可觀的傷害力。新增的寄生蟲技能在進攻時能給敵人帶來不少困擾。與前一代相比,實用性大大提升。然而,由于守護者無法對空,且移動速度緩慢,因此不能單獨行動。盡管擁有200點生命值和2點防御力,但因其特性仍顯得脆弱,需在己方部隊(特別是空軍)的保護下行動。

腐蝕者

攻擊力(地面/空中) 0/12+8 對重甲單位

射程范圍 5

成本(水晶/氣體) 100/75

技能: 腐蝕(被動) 被其擊殺的空中單位不會立刻死亡,而是轉(zhuǎn)化為腐蝕單位。腐蝕單位會向周圍敵人發(fā)射孢子,雖然攻擊力不高,但攻擊速度很快。這些單位過一段時間后將徹底死亡。

強化腐蝕(升級) 延長腐蝕單位的存活時間

蟲族唯一的制空單位。即便已經(jīng)被削弱多次,但仍具備強大的對空戰(zhàn)斗能力。雖然傷害輸出不是特別高(對重甲單位的效果還是不錯的),但其腐蝕敵人空軍的特性使其在空戰(zhàn)中獲得更高的傷害輸出,尤其在敵人數(shù)量眾多時更能體現(xiàn)優(yōu)勢。缺點是無法對地攻擊,因此除非敵人大量出空軍,不建議大量制造。

領(lǐng)主

費用(水晶/氣體) 100

占用人口 無(每個領(lǐng)主能為蟲族提供8點人口)

技能: 放置菌毯 在特定區(qū)域布置菌毯,供蟲族建造建筑使用。

放置坑道蟲 ?? 在特定區(qū)域安置坑道蟲用于運輸。這些蟲子必須放在菌毯上。

空氣動力甲(升級) ?? 提升領(lǐng)主的移動速度。此升級同樣適用于督察者。

升級為督察者 ?? 領(lǐng)主可以通過花費50水晶和100氣進行升級,成為督察者。

督察者

生命值/護盾:200

占用人口??? 不需要(每個督察者為蟲族提供額外的10人口)

生產(chǎn)方式????? 由領(lǐng)主升級而成

技能:??? 俯瞰蟲??? 當督察者靜止時,它的視野范圍逐漸擴大,但反隱范圍保持不變。

反隱型(被動)??? 能夠偵測附近的隱形單位。

擬態(tài)蛉??? 放置擬態(tài)蛉,它在接近敵人時會自動變成敵人的外觀,使敵方單位不會攻擊它,但敵方玩家可以手動指揮單位進行攻擊。

注:目前尚不清楚督察者是否具備領(lǐng)主的技能。根據(jù)官方的FAQ,領(lǐng)主已經(jīng)重新獲得了運輸能力。然而,該能力是否需要研究,以及督察者和領(lǐng)主是否能同時具備此能力,尚未有詳細的說明。

蟲族的建筑。在《星際爭霸2》中,蟲族的一項削弱是他們的初始建筑不再具有反隱功能,必須經(jīng)過升級才能獲得。這使得蟲族的反隱體系變得相對脆弱(至少與其他種族站在了同一起跑線)。由于蟲族的建筑容易被摧毀,因此需要特別注意派遣部隊進行保護,尤其要防范敵方空軍對反隱督察者的襲擊。領(lǐng)主和督察者都新增了一些技能,但其實際應用效果仍需進一步驗證。

蟲族防御設施

尖刺簇

生命值/護盾:300

攻擊力(對地/對空): 20+10對重甲單位

防御力:1(有些資料為2)

射程:7

裝甲類型:重甲(建筑)

技能:移動。尖刺簇可以在菌毯覆蓋范圍內(nèi)進行移動。不過,在移動過程中無法進行攻擊,且生命值會減少到100。

蟲族的地面防御設施類似于第一代的地刺,但對裝甲單位的傷害不如第一代。不過,它可以在菌毯范圍內(nèi)靈活移動,這一特點彌補了傷害不足,使其在多方面都更具實用性,尤其是在降低防守成本方面,因為不必在各個位置都設置防御。只需巧妙運用其移動能力,就能取得理想的防御效果。

尖嘯塔

生命值/護盾值:400

攻擊力(對地面/對空中)? 0/15(未知)

技能:探測隱形??? 能探測附近隱藏的單位

移動??? 同尖刺簇

這是蟲族的一種對空防御塔,同時具備反隱形的能力。由于具備移動特性,其實用性得到了顯著提升。

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金紫耀

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游戲特色

“陸師弟,我這次剛剛結(jié)束閉關(guān),師弟可有火師弟的詳細信息?”葛樸好奇問道?!耙恢睕]有見到火師兄,聽說是去探索秘境了?!?/p>

“火師弟太拼了?!薄跋M芷桨矚w來,順利奪得機緣寶物?!眱扇碎L嘆一句,遙遙對著遠處劍氣云海,舉杯說道。

陸玄對于這種情況早有預料,神情無比平靜。當初在天劍宗時,他與葛樸、火麟兒幾人交情深厚,尤其是后兩者,身為天劍宗真?zhèn)鞯茏?,無論是地位,還是實力都要強于陸玄。

可現(xiàn)在就徹底反過來了。三人彼此間的差距越來越大。葛樸已經(jīng)準備突破元嬰,而火麟兒還在冒著風險,去秘境搜尋機緣寶物。

元靈丹的火爆完全出乎陸玄的預料。他有光團存在,不用苦苦修行,歷時長久才增漲一點修為,自然不清楚絕大多數(shù)修士的需求。

能大幅提升體內(nèi)靈力,對于那些長時間困在一個境界的結(jié)丹修士來說,無異于黑暗里出現(xiàn)的一縷亮光。哪怕晉升的希望渺茫,也要想方設法將那縷亮光抓住。

元容之后,陸續(xù)有幾名元嬰同門前來洞府,為弟子、親友等求購元靈丹。陸玄簡單應付后,不堪其擾,借口元靈丹產(chǎn)量太低,將后續(xù)想要過來的同門擋在外面。

眾人心中都清楚元靈丹乃五品高階丹藥,煉制材料極為難得,成丹率也低得驚人,因此也理解陸玄找的借口。他這才又恢復到之前的清凈種田生活。

每日或是在洞府,或是進入隨身空間,培育靈植,飼養(yǎng)靈獸,日子過得簡單而又充實。這日,他進入雷犼獸靈地,來到一方雷池中。

雷池里,一根丈許粗細,布滿奇異雷紋的石柱高聳入云,兩株參天青藤緊緊纏繞著,無數(shù)藤蔓垂落下來,偶爾可以看到末端凝結(jié)著少許蒼青靈液。

游戲亮點

他的名字,不僅令朝中官員聞風喪膽,就連懵懂小兒聽了,也得止啼。而這兩年,他的風評持續(xù)轉(zhuǎn)好,是因為人們回顧之后發(fā)現(xiàn),他殺儒家官員的事實,固然洗不掉,但除了這些,他做的對百姓有益的事情更多。

權(quán)貴欺壓百姓,朝中無人能管,他管。世家目中無人,在他面前也得收斂。細究起來,大夏這兩年,各項變法能夠順利推動,固然離不開小李大人,但若是缺少大理寺卿為他提前掃清阻礙,這些變法是不可能成功的。

如果不是蘇大儒的死,他的風評應該還會持續(xù)走高。第五境的大儒,被如此冤殺,實在是不能原諒的事情。不過,最近,百姓中又有新的論調(diào)。

蘇大儒的死固然讓人氣憤,但也不能將所有的罪名,都歸在大理寺卿身上。明眼人都看的出來,殺蘇大儒,是陛下的意思。

游戲玩法

“給我死啊啊??!”小隊中,那一名光頭壯漢怒吼,他拿起沙灘上原本準備好但是沒用到的重型機槍裝備,直接將其扛了起來。那不是人類能移動使用的東西,原本是放在直升機上當作固定架火神炮的?,F(xiàn)在,卻被甲胄扛起。

六轉(zhuǎn)槍管瞄準白梟,極速旋轉(zhuǎn),火蛇噴吐而出。“噠噠噠噠噠……”數(shù)不盡的大口徑子彈極速傾瀉,如果換成黑夜能夠看清的曳光彈的話,甚至能明顯望見一條蜿蜒子彈瀑布軌跡。足以瞬間撕碎犀牛大象的彈幕淹沒白梟!

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個人如同鐵塔一般一動不動,雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對著射擊的光頭壯漢。

評測

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