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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
前言:本作的劇情雖在動作場面的設計上帶有些許好萊塢式的浮夸,但其劇本敘事的邏輯性依然相當嚴密。
說它充滿了濃濃的懷舊氛圍并不過分,不過我個人覺得本作對ADA的刻畫非常成功。在LEON線中,LEON懷抱ADA時的一番話,以及在ADA線中,她遠望LEON時輕聲說出的“so cute...”都讓人印象深刻。
還有那一幕,ADA在直升機上試圖救更多人時說的“I really would...”至少讓我內心十分觸動。
內容分為兩部分討論:第一部分的細節(jié),玩家可以根據本文的描述自行探索;第二部分則是總結歸納出的內容,供大家參考。
第一部分:
1、當裝備小刀時,左右方向的回避動作會變成側閃。值得一提的是,這個側閃動作自帶無敵時間,即便在側閃結束后角色正好處于敵人攻擊位置,也能避開傷害。
2、在Chris、Piers和Ada的中國場景中,公園里的滑滑梯設計得頗為有趣,三人的滑滑梯動作各不相同,尤其是Chris,還可以獨享旁邊的跳跳凳。
3、本作中登場最為隆重的高級雜兵,非再生者莫屬。
它不僅在每條劇情線中都有專屬的登場位置,還在每條線中呈現了不同的死亡方式。(連雜兵都有豐富的死亡演出集錦了...)
而且每次它出現的場景,總少不了煮沸的油鍋、微波爐等互動道具,增加了不少趣味性。
當它的手落到地上靠近你時,只要你手邊有上述道具,QTE會直接變成將手塞進道具的操作。
4、Jake篇,中國場景中擊毀直升機的部分,操作Jake時,可以爬上樓頂并跳到直升機上將其摧毀。
5、Jake篇,在捕獲者冰凍巢穴的起始長路上,左側捕獲者身后藏有一個寶箱。觸發(fā)警報后躲進箱子,有一定幾率左側的冰墻會被撞碎。
再次觸發(fā)時,可以利用這個機會引開捕獲者。只有確保捕獲者離開寶箱區(qū)域,才能安全拿到里面的物品。
6、Jake篇,在劇情中成功避開捕獲者后,若故意再次觸發(fā)捕獲者并躲進箱子,Jake和Sherry會展開兩種不同的對話。Sherry會指責Jake亂摸,而Jake則反駁:明明是你在亂摸我啊...
Sherry回應:如果不是任務原因,我早就解決掉你了...
7、Jake篇,在中國逃離研究室并抵達豪華酒店時,場景內有一架鋼琴。
Sherry彈奏的曲子是... 而Jake彈奏的是... 這一有趣的細節(jié)讓兩人的性格魅力瞬間增色不少。
8、在Chris篇和Jake篇的最后一章,臨近乘坐升降臺時,可以選擇與其余三人中的任意一人組成搭檔共同乘坐。
每對組合都會觸發(fā)不同的對話,共有三組獨特的兩人對話,非常值得一試。
第九點,在ADA篇中,Chris追蹤Ada的片段,非常推薦玩家故意拖延時間,直到即將關閉的門前再跑進去。
這樣可以觸發(fā)一段值得一看的劇情:Chris抓住Ada,用槍指著她的“死亡”情節(jié)。
注意觀察Chris用槍指向的位置……很明顯是制作組的刻意設計。
第十點,ADA篇結束后的通關結尾,先會顯示LOGO,隨后才播放影像,而這個影像內容與ADA無關。最后的畫面讓人聯想到《鬼泣》的風格。
第十一點,在Leon篇中,城市里遇到的那位警察提到自己是第一天上崗……但似乎最終也沒能逃過厄運。
武器店場景以及第五章C病毒導彈爆炸后,那群喪尸沖破玻璃的場面,讓人聯想到《生化危機爆發(fā)》系列中的經典橋段。
第十二點,在JAKE篇的結尾,玩家需要單挑捕獲者,這一設計讓人聯想到《維羅妮卡》中威斯克與阿萊西婭的單挑場景。
第十三點,在Leon篇的開頭,兩人身處飛機上時,可以看到飛機內部的電視正在播放Chris接受采訪的畫面,而這正是Chris篇開頭時撞開記者的那個場景。
第十四點,Leon篇教堂中的一些幸存者、地鐵中出現的大媽,以及Chris篇中的Marco等角色,其實都與某些親屬有關系,并且通過這些人物的細節(jié),間接補充或延續(xù)了普通市民的故事線。
如果不限于劇情,游戲中的細節(jié)還有很多,感興趣的小伙伴可以來找小編,小編會進行整理并持續(xù)更新。
第二部分:
這部作品是系列中最具致敬意味的正統(tǒng)續(xù)作,隨時都能感受到對系列經典的深情回顧。
像僵尸回歸、地鐵出來后的火海城市等大家耳熟能詳的內容就不多提了。
接下來聊聊一些大家可能沒有注意到或者沒細想過的細節(jié)吧。
關于Leon和Ada
玩過《生化危機2》的玩家一定記得Leon懷抱Ada的那一幕,這次游戲中將這一畫面完整還原,而且Leon為此還擋下了無數西蒙的攻擊。
關于Chris
熟悉《生化危機:代號維羅妮卡》的玩家都知道,Chris的人氣正是在那部作品中得到了鞏固。
游戲結尾,Chris駕駛戰(zhàn)斗機的場景在本作中得以再現。
同時也滿足了當年想親自駕駛飛機的玩家的一大夢想。
關于Jake和Sherry
將這兩人搭檔放在一起,可以從他們父輩的搭檔中找到深刻的意義,這一對組合確實非常耐人尋味。
關于教堂場景
Leon篇中的教堂設計借鑒了《生化危機4》里的教堂,其整體架構完全一致。我之所以斷定這是參考《生化危機4》而非普通的建筑風格,
是因為Chris在中國篇中的教堂結構與《維羅妮卡》里阿萊西亞宅邸的設計如出一轍。
制作組應該是有意通過這種同類型建筑來對應不同主角的設定。
關于C病毒
這是一個重要部分,不過這次并未詳細交代C病毒是如何被制造的,以及它的原料基礎是什么。
可能是因為制作團隊不想再贅述這些內容了,畢竟它已經融合了系列中所有病毒和寄生體的特點,
同時向系列經典致敬的程度非常高,幾乎沒有遺漏任何一處。
再生者的形象與動作設計借鑒了《生化危機0》的水蛭女王。
它的特性靈感來源于《生化危機4》的再生者。
它的繁殖方式參考了《生化危機2》的G幼體機制。
巨蛇的設定則取材自《生化危機1》。
喪尸、喪尸犬等的設計基于T病毒(顯而易見)...此外,《死亡影像》中還有喪尸回眸的場景。
西蒙斯的恐龍變異形態(tài)中布滿巨大的眼睛,其靈感取自《生化危機2》的G病毒。
捕獲者的設計參考了《生化危機3》的追蹤者T型Nemesis。
母體的形象借鑒了暴君,其特征包括外露的心臟和暗藍色的皮膚(盡管略顯牽強)。
Carla變異后的形態(tài)、蛹,以及馬蜂群,靈感來自《生化危機:維羅妮卡》的阿萊西亞和蟻后設定。
其設計還可聯想到《生化危機0》的擬態(tài)馬庫斯。
JAVO、巨人、魚、電鋸……設計靈感來源于《生化危機4》和《生化危機5》的寄生蟲元素。
Piers的手臂發(fā)生了變異,靈感可追溯到《生化危機4》的克勞撒以及《生化危機 啟示錄》中的BOSS設計。
火是所有敵人的共同弱點,這一點與《生化危機5》的Uroboros相似。(有趣的是,Uroboros最早竟然出現在卡普空的另一款游戲《鬼泣2》中。)
綜合來看,《生化危機6》確實是一部用心之作,盡管小編依然會吐槽它在操作方面的不足,以及某些劇情過于夸張的情節(jié)和鏡頭切換過于頻繁的問題。
不過,小編仍舊認為這款游戲值得一試,尤其是對于系列粉絲來說更是不容錯過。
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