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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 07:19:08

深入探索,《幕府將軍2:極限兵法與科技內(nèi)政指南》

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極限流兵法分為幾個部分: 戰(zhàn)略篇、內(nèi)政與科技篇、兵種應用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)游戲,請不要作為參考。

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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內(nèi)容讓玩家感到困惑。

比如,是否過于理想,既想建城又想擴充兵力,又想購買將軍,還想建立衛(wèi)星國。

每一樣都有相應的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達成! 直到確認不可行才更換其他方法。

先進行解釋。

為了快速趕上電腦的軍隊數(shù)量,開局除了每個軍團必備的一隊弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個開局策略持續(xù)到大約第10回合)。

為了應對龐大的軍隊開支,選擇大名時應該優(yōu)先考慮對足輕有加成的國家。

首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來要生產(chǎn)的足輕估計有150隊(如果是泥沼情況下可能要300多隊),因此生產(chǎn)和維護費用可以節(jié)省不少。

與正常情況相比,存在超過30%的差異,具體計算方式不詳,但結(jié)果顯示軍隊編制比其他國家多出40%。

其次,伊達和毛利伊達的足輕與其他大名并無太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強化效果不影響全球,因此暫不討論。

毛利是唯一一個擁有圣山作為首都的家族,只需升級圣山1級,就能夠生產(chǎn)士氣增加3點的槍足輕部隊。由于部隊的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個軍隊士氣增加3點。

其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津?qū)屪爿p換成刀侍進行大量生產(chǎn),長宗我部則專注于弓足輕的量產(chǎn)。伊達不更換野太刀,因為每個道場都需要升級,并且野太刀的技能需要科技支持。

武田和德川的軍隊由半數(shù)輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現(xiàn)了“風林火山”的精神。而北條與上杉則沒有在兵種上占據(jù)任何優(yōu)勢。

持續(xù)進行城市建設。

起初,花費1600元進行城市建設是否劃算?

先討論負面影響。

1) 提早出現(xiàn)糧食短缺,導致城下町的收縮速度略微加快。

2) 人民不滿,隨時可能爆發(fā)叛亂。

1600元足以生產(chǎn)四隊弓足輕或五隊以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產(chǎn)士兵的能力。

針對以上三點的積極分析。

城下町的收縮是不可避免的,如果擔心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過多擔心。

很多大名的首都一開始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會出現(xiàn)新的叛軍,而敵人入侵會大幅提高治安。

我們生產(chǎn)士兵時并不是依據(jù)總資金,而是看總收入。生產(chǎn)的條件是受到生產(chǎn)欄位的限制,每個家族最初只能生產(chǎn)兩隊士兵或每兩回合兩隊武士類。

剛開始沒有科技時,一隊160人的武士每回合的恢復力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊。

城池提升和道路建設可以顯著提高恢復速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預留后備隊,這會間接增加軍事開支(實際參戰(zhàn)的隊伍不多,多數(shù)在養(yǎng)傷)。

提前提升城池意味著盡早獲得兩個建筑欄位,進而促進經(jīng)濟發(fā)展,并早日獲得經(jīng)濟效益的回報,以及早些開始訓練工人。

因為第一個建筑一定是市場,要想生產(chǎn)武士系的部隊就必須提升城池。

田地只需提升一級以改良田地。

種田是最新手都了解的基本經(jīng)濟建設,與糧食息息相關(guān)。

問:如果只把田地升級為改良田,那糧食夠用來升級城市和市場嗎?(高級城市和市場需要消耗糧食)

答:確實不夠,從第三回合開始直到通關(guān),糧食都不充裕。

古代和平時期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時,士兵七分飽,平民則僅有三分。

糧食不足的結(jié)果是,滿意度逐漸下降,直到達到“-15”,這最終會導致國民“反叛”。

反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準確來說,城下町會消失。

為了城下町(最持久的自給自足經(jīng)濟收益),玩家將稅率調(diào)整到30%(即中等稅率)。

甚至依賴貿(mào)易,將稅率降到最低,以促進城下町的最大化發(fā)展。

但在很多情況下,玩家沒有考慮生存的可能性,游戲為你設定了一個最終的指數(shù)。

然而,這個指數(shù)不一定是最佳的,或者很可能朝著這個方向發(fā)展,最終有90%的幾率導致國家滅亡。

問:既然田地升級后收益更高,為什么不直接升級到最高等級呢?只升兩級,這不是開玩笑嗎?

答:確實,田地升級后收益會增加,但田地的一個作用是生產(chǎn)糧食,而現(xiàn)在我們并不需要糧食。

現(xiàn)在唯一要考慮的就是投資回報率和風險。

田地的基礎(chǔ)產(chǎn)量是600(根據(jù)土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。

第一次升級從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。

高級田地的升級費用更高,但基礎(chǔ)的收益提升卻不如第一級明顯,而且升級棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級。

我們甚至不建棚田,更不用說檢地了,把省下來的時間用來發(fā)展其他回報更高的科技。

問:反正田地升級需要的錢多也沒關(guān)系,有錢就多升,這樣沒錯吧?

答:錯。大家玩了那么多次,請問修理頻率最高的建筑是什么?沒錯,就是田地。

在100個回合后,每塊田地平均要花費幾千元來修理(實際上,這已經(jīng)算便宜的了)。

越高等級的田地修理費用越昂貴,并且這個費用呈幾何級數(shù)增長,因此田地只升到2級改良田,直到突破關(guān)卡(可以認為從未有過棚田和檢地)。

科技直接提升到"座"的原因。

完成氣科技后,可建造市場,第一等級是"市場",第二等級是"米場",第三級是"座",最高為第四級的"株仲間"。

問:為了發(fā)展城下町,我的城都不建設了,還要米場嗎?一開始市場就好好發(fā)展起來,甚至連市場都可以不要。

答:根據(jù)我們剛剛對田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。

因此,與其留空間給一個每回合僅產(chǎn)出60元的建筑(200經(jīng)濟,30%稅率,不考慮管理費),

不如直接不建市場或直接升級市場,條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!

問:城下町在后期的收入非??捎^,不發(fā)展后期怎么有錢大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?

答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關(guān)前的城下町數(shù)值"加上"起始數(shù)值"再除以2才是真正的城下町產(chǎn)出。

為了等待城下町發(fā)展起來,我們犧牲了20%的稅率。

一個城鎮(zhèn)(0%管理費)分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個城鎮(zhèn)(14%管理費)分別是26%/43%,收入減少了39.6%。

還沒有考慮為促進發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級所有港口的費用、港口被攻擊后的維修費用和建造株仲間所需的資金。

問:既然都會虧損糧食,為什么要升級到座而不升級到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒有這些,不就無法建造嗎?田地只升級一級,為什么市場有所不同?

答:株仲間的科技需要經(jīng)過棚田和檢地這兩個階段,而我們并不需要這兩樣東西,因此花費的時間只為了株仲間,覺得“不值得”。

在株仲間建成的時候,正是我們發(fā)展到巔峰的時候,直到通關(guān)前都無法獲得合理的回報,因此不考慮發(fā)展。

戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國的一個目標,就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國內(nèi)有這些資源,就可以建造“座”。

田地與市場的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地無需維修,而市場在城鎮(zhèn)內(nèi)有特性建筑如道路、市場、寺廟和其他武道建筑。

市場的生產(chǎn)效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級,但由于時間關(guān)系,接近通關(guān)時只升到第三級而不考慮第四級。

圍繞“座”的戰(zhàn)略請參考戰(zhàn)略篇。

各位看到這里,應該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點。

首先談談負面影響:

1) 長期缺乏糧食不僅導致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長期處于叛亂狀態(tài)。

2) 為了應對叛亂,所需的機動部隊數(shù)量龐大,而將軍的數(shù)量不足以指揮這么多隊伍,這也分散了前線的兵力。

3) 唯有天守、道路、市場和軍營得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。

4) 教會的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢減少了改宗的益處。

5) 每回合的時間大幅延長,因為大多數(shù)戰(zhàn)爭都用于平息叛亂。

6) 陸軍的軍費在很早期就超過了一萬元。

7) 由于軍隊質(zhì)量顯著下降,面對電腦的精銳部隊時損失慘重。

8) 是否過度擴充軍隊?是否有這個必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。

以上八點從正面來看。

城下町一旦失去,就不再需要為了保護而進行免稅或駐軍的操作。此外,快樂度變化如改宗、搶劫或暴動對經(jīng)濟不再有任何影響。

為了應對叛亂,通過提升普通軍人到將軍的方式,實現(xiàn)了將軍的批量生產(chǎn),從而解決了將軍短缺的問題,并大幅提升了武士道的學習速度(總閣+10% 詩人+12%)。

天守負責生產(chǎn)活躍的兵力,而道路則有助于縮短運兵時間,并且這兩者都可以提高兵員的補給效率。

市場仍然是最安全且回報最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個名剎(+25%稅收),空間足夠同時容納寺廟和小教會。

以前普通的營地空間不足以建設,而現(xiàn)在每個城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無法建造的設施變得可以在全國范圍內(nèi)建造。

節(jié)省下來的資金來自于不必要建筑的削減,這筆資金相當可觀??梢钥闯觯婕业淖畲笾С鍪紫仁擒娰M,其次是基礎(chǔ)建設。

改宗仍然可以進行,只是沒有必要過早實施。改宗的最大弊端是會在一段時間內(nèi)阻礙城下町的發(fā)展?,F(xiàn)在通過消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。

我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。

敵國的登陸簡直就是自殺行為,在一回合內(nèi)至少有兩支滿編隊伍趕來追擊,每支游擊隊平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國各地都能迅速進行兵力補充,1回合內(nèi)滿員不是問題。

批量生產(chǎn)的將軍獲得的經(jīng)驗遠遠超過所需,通常一支部隊中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領(lǐng)騎兵的無雙將軍,還有一名擅長伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。

6) 陸軍的開支在早期就超出了一萬元,同時收入也迅速增長。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國土地最貧瘠的國家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產(chǎn)名剎的25%收益。

高科技直接推動了稅收科技的增長,1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個回合僅近江的收入就能達到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。

如果不急于快速通關(guān),完善田地和株仲間建設,20座城市可以支持10支海軍和約10個滿編陸軍。

7) 只要經(jīng)過最初的10個回合,三個全滿編的足輕部隊每個士兵都會有5以上的經(jīng)驗。

大約在30個回合后,全國范圍內(nèi)新舊兵種交替完成時,掌握沖鋒的9級足輕超過100隊。

由10星將軍指揮的部隊士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊人數(shù)卻是足輕的200人。

即使在作戰(zhàn)時將軍不幸陣亡,足輕部隊也不會逃跑,而對方的精銳部隊反而會遭受更大的傷亡。

8) 兵力過度膨脹且難以控制,但收入遠不及此。由于人數(shù)優(yōu)勢,搶劫時的戰(zhàn)績大幅提升,一座城搶個上萬元已是常態(tài)。

當電腦派出14隊滿編部隊攻擊你時,擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊,其他的可以通過利用伏擊的特性,一次只對付一隊,逐一解決。

可惜經(jīng)過前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結(jié)盟,更不用說敢來進攻你了。

將海軍分散,覆蓋整個本州的海岸,但要小心,超過100個隊伍在全地圖分布可能會導致死機。

并不是說不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個額外的建筑空間,依據(jù)未來幾個回合計劃使用的兵種來建造相應的道場。

用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設施。

如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時,可以增加搶劫的收入。

這就像是向道場老板索要建造道場的錢的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無窮。

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江雄

江雄

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游戲特色

“參謀長。”“在?!薄跋蚺汕曹娝玖畈繄蟾?。然后逐漸脫離戰(zhàn)斗吧?!薄跋?!”參謀長立刻心領(lǐng)神會。那個張庸,我們十三師團不管了。

誰愛管誰管。我們現(xiàn)在遭受到來自北面的大量華夏軍隊的圍攻。我們只能顧自己。你們第六師團自己惹的禍,自己想辦法解決。

于是,日寇逐漸脫離?!斑??”“不打了?”張庸自然很快就察覺到了。雷達地圖顯示范圍內(nèi),紅點的數(shù)量越來越少。

最終,紅點全部消失。戰(zhàn)場頓時安靜下來了。疑惑。不解。怎么回事?日寇是在謀劃更大的陰謀嗎?欲擒故縱?腦海閃過無數(shù)的念頭。但是全部不得要領(lǐng)。

潛意識告訴他,包圍圈外面可能是發(fā)生了一些什么事,日寇才會暫時停止進攻。嗯,是暫時??赡苋湛苁窃谥匦路e蓄力量。

話說,之前的戰(zhàn)斗,日寇應該是死了不少人的。肉眼可見,陣地外面,橫七豎八的都是日寇尸體。層層疊疊。密密麻麻。

這些還是基本完好的。是被槍械打死的。至于被榴彈炮和迫擊炮炸碎的。肉眼就看不到了。距離太遠。“報告……”

一個參謀疲憊的趕來。聲音沙啞。滿臉疲憊。張庸點點頭。他也不想說話了。好累。主要是嗓子痛。完全是被炮彈的硝煙嗆的。

那些105毫米榴彈炮,發(fā)射的炮彈實在太多了,整個陣地都是濃濃的火藥味。只要一開口,喉嚨就會被灌滿硝煙。一會兒就被腐蝕了。

可是,如果不開口,完全無法呼吸。因為鼻子都被灰塵堵住了。摳都摳不贏。戰(zhàn)場就是如此的殘酷。幾天時間下來,一個個都有可能變得人不人鬼不鬼的。

游戲亮點

奧義——碎星流光!寒光從心口處貫穿而過。-412(要害打擊)!三人合擊之下,劉鵬的血條也隨之見底。失去了控制的龐大內(nèi)力瞬間將他的身體炸成一堆血肉碎片,爆出了漫天的裝備道具。

“贏了!”豪滅喊道,語氣中卻多少有些不甘,沒能單殺還是差了點意思啊?!翱上芰艘粋€。”龍之幻影的語氣同樣不甘。

“沒有跑掉。”夜落的聲音從YY里傳來,對著正在隱形狀態(tài)下瘋狂逃遁的林虎默默地點下了鼠標。鬼咒——鬼蒙眼!

幾秒鐘后,隨著一聲慘叫,最后一個刺客宗師也被斬殺?!肮孤涿米訋洶。 眰b義無雙贊道。小龍蝦卻直接朝著地上的一道紫光撲去,一邊喊道:“快撿裝備,那幫散人玩家一會要來撿漏了?!?/p>

游戲玩法

克拉克耐心的講解完成之后,讓蔚按照自己教的試了一下。擁有高超天賦的蔚,很容易就領(lǐng)會了其中的訣竅。向著克拉克試著進攻了幾下,之前的問題改善了大半,而且越打越好。

“我有一個問題?!钡鹊娇死撕臀敌菹r,爆爆舉起手來,好奇的向克拉克問道:“克拉克,你和阿祖誰比較厲害?”

“呃”聽到爆爆的犀利問題,克拉克陷入了一種張口結(jié)舌狀態(tài)?!斑@個問題很難嗎?”爆爆疑惑的問道。克拉克雖然很想說“教父說自己后期的力量絕對是整個宇宙最強大之一”,“我曾經(jīng)打敗過滅霸”這樣的話。

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