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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
基本要素
1.1 角色篇
角色性別為女性,選擇快樂的獵人,這樣你可以獲得足夠的點數(shù)來維持你的箭術(shù)技能,并且擁有3級的力量拉弓,可以使用硬弓、長弓,以及擁有跟蹤等實用技能。主要提升敏捷,當敏捷達到大約21時,可以考慮將力量增加到12,以便達到4級力量拉弓。當敏捷提升到接近30時,可以將力量提高到15,這樣可以使用更優(yōu)良的近戰(zhàn)武器。確保騎射和武器技能最高,其他技能可以隨意分配。
推薦的NPC是麼麼茶,她擁有14點智力,是非常出色的牧師角色??梢詫⑨t(yī)療相關(guān)的三個技能加滿。另外,四方的logos,智力和魅力各為12,也很優(yōu)秀,可以提升偵察、尋路和戰(zhàn)術(shù)技能。(什么?你提到馬尼德?那是誰……我完全沒看到呀……)
1.2 裝備篇
1.2.1 弓
作為射手,一把優(yōu)良的弓是你生存的基礎。如果你的初始職業(yè)是獵人,可以直接使用硬弓和長弓。當力量達到12后,可以使用戰(zhàn)弓。沒有前綴的弓是最佳選擇,論壇上的某位達人已經(jīng)提到過。選用庫吉特箭,裝在大袋中。
1.2.2 劍
其實我想強調(diào)的是錘……因為在執(zhí)行許多任務時,比如抓捕俘虜,一把單手錘是必不可少的。當力量達到15后,可以使用非常強力的Midnight(午夜),它能造成兩種傷害,性能非常出色。在極特殊情況下沒有箭時,也需要用到它。
1.2.3 馬
請準備兩匹活潑的鐵浮屠,它們的靈活性和良好的速度在對抗騎兵時至關(guān)重要。
當步兵數(shù)量多時,請攜帶防御力為43的重戰(zhàn)馬。
至于更好的馬匹,各位自己斟酌選擇吧。
1.2.4 甲
這個很簡單,防御越高越好。我們是騎馬的射手,不存在無法承受盔甲重量的問題。
如果各位為無法買到強化過的全套盔甲而煩惱,這里有個小竅門(不確定是否僅在bow771有效)。培養(yǎng)一個力量超過11的NPC隊友,選擇對話中的選項將錢給他,讓他升級鎧甲。這樣當你進入城鎮(zhèn)時,這位隊友會自動購買到全身強化過的黑甲、暗黑甲、全鋼甲……然后……出城……奸笑……對話……大家都明白接下來會發(fā)生什么了……
請注意,全套強化過的盔甲價格不菲,總價值超過3萬。如果你給的錢不夠……
1.2.5 盾
強化過的戰(zhàn)盾和軍盾在對抗黑暗狙擊手等頑固型、高傷害型遠程敵人時表現(xiàn)出色,后文會詳細說明。請準備一個。我不是在贊美鋼盾的高耐久,而是批評它的尺寸,經(jīng)常讓我被爆頭。
我通常裝備一把戰(zhàn)弓、兩組大袋庫吉特箭和一個戰(zhàn)盾,物品欄中裝滿多組庫吉特箭,足以應對120個各類混合敵人的戰(zhàn)斗。
2. 成長
2.1 初期
完成訓練營后,我接到了禪達保衛(wèi)隊長的任務,要去消滅水賊。然后,我轉(zhuǎn)移到了日瓦車則,用50大洋購買了麼麼茶。四方旅館邀請了logos,其他的選擇隨意,因為我個人不喜歡帶超過三個的NPC,感覺那樣太強大了。接著,我在酒館里雇了兩個農(nóng)婦,整頓好隊伍后就出發(fā)了。
先從水賊開始下手吧。這個時候經(jīng)濟拮據(jù),用的是14傷害的弓,打中水賊的頭也不過20多傷害,只能算是練練手感,確實有些可憐。(遇到了黑暗復仇者,結(jié)果給冠軍一箭才造成8點傷害,真讓人無奈)在這個階段,長槍是最好的武器。沖刺和鈍擊可以俘虜敵人,還能賺點小錢。
升級時可以選擇做商人的任務,護送一次任務大約能獲得800的經(jīng)驗,還算不錯。路上如果看到我方大部隊正在圍攻敵人的小部隊,可以去撿點便宜。如果遇到敵人大部隊就要躲開。攢下的錢可以用來招募士兵和購買武器。不知不覺中,等我一轉(zhuǎn)眼就升到了10級。這時可以增加一些力量,用戰(zhàn)弓玩一玩。
2.2 中期
積累了一定的箭術(shù)和經(jīng)驗后,你開始幫助芮爾典或維吉亞領主執(zhí)行任務,比如劫持貴族和掃蕩劫匪,這些都是高經(jīng)驗的任務,可以多做一些。至于裝備、戰(zhàn)馬等,包裹空間有限啊。搶劫商隊、奴隸販子,積累軍隊,提升等級,很快就能達到20級。
2.3 后期
只有四個字,到處掃蕩......
3. 戰(zhàn)術(shù)
抱歉,成長篇的思路有些混亂。
3.1 步兵
步兵分為兩類,一類攜帶盾牌,另一類使用雙手武器。
對于沒有盾牌的步兵,控制馬匹速度稍快于步兵,使其無法追上,并頻繁向左調(diào)整方向,多練習爆頭,可以說基本上是一種壓制。
對于有盾牌的步兵,主要策略是使用重騎馬,左側(cè)調(diào)整方向靠近對方。當他發(fā)動攻擊時,會舉起武器而放下盾牌,此時便是射擊的好時機。運用之前練習的爆頭技巧來壓制,不過起初可能會不熟練,經(jīng)常會被砍中戰(zhàn)馬或腿部,關(guān)鍵在于準確瞄準,并掌握好“弓箭一閃”的時機。
此外,對于持圓盾的敵人,一個相對簡單的方法是射擊他們的腳部,兩箭就能解決。(這也是我最鄙視和最不愿使用圓盾的原因)。許多黑暗冠軍都使用圓盾,呵呵,簡直是肉腳。
3.2 騎兵
騎兵同樣分為有盾牌和無盾牌的。
對于沒有盾牌的騎兵,采用保守的迂回戰(zhàn)術(shù)。請用靈活的鐵浮屠,開局從右側(cè)發(fā)起進攻,左轉(zhuǎn)繞圈回馬射擊,每箭都能爆頭。在你的精準射擊下,暗黑騎士和山賊實際上相差無幾。
對于有盾牌的騎兵,之前某位高手的“射人先射馬”策略,即下馬后將其作為步兵對待的戰(zhàn)術(shù)非常有效,只是略微耗費箭矢。
"一閃"雖然具有高殺傷力和高命中率,但其潛在的危險性也不容忽視,具體效果取決于個人的操作和風格,尤其是在馬速和方向的掌控上。一旦稍不留神,就可能遭遇長槍的沖刺、利斧的斬首或流星錘的重擊。首先需要誘使敵人追擊,然后逐漸減慢馬速。當敵人接近并舉起武器準備攻擊時,就在此時回身使用"一閃"。
3.3 遠程
遠程兵種大致可以分為兩類,一類是步戰(zhàn),比如黑暗狙擊手,另一類是騎射,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士。
對于步戰(zhàn)兵種,可以騎著重戰(zhàn)馬,舉盾迎面沖向他們。黑暗狙擊手的最大優(yōu)勢在于其高精度的射擊,每箭都能命中頭部。但這也成為其最大的劣勢,因為我總能放心大膽地用盾迎面沖過去,聽著箭矢插在盾上的聲音,而不用擔心他們射擊我的戰(zhàn)馬。馬蹄踢倒他們后,迅速轉(zhuǎn)身切換弓箭,在近距離射中他們的頭部。這種戰(zhàn)術(shù)對于2-3個黑暗狙擊手是相當穩(wěn)妥的,需要注意的是不斷改變進攻方向,以便讓他們盡量靠攏。如果狙擊手數(shù)量過多,可以先消滅騎兵,然后指揮小弟去攻擊狙擊手。另一種方法是精準控制距離,靠近狙擊手后,他們會換成近戰(zhàn)的小錘子來追擊你,通過控制馬速,讓他們追不上,從而輕松擊敗。
對于騎射兵種,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士的30多人小隊,是比較棘手的。一旦在平原上沖鋒,他們就能射殺我的戰(zhàn)馬和至少6個小弟,并爆頭2人……確實令人頭痛。當前的戰(zhàn)術(shù)對地形有較高要求。進入戰(zhàn)場后,小弟跟隨,迅速尋找地面上大石頭密集或樹林茂密的地方,全員待命,這時所有小弟都會舉盾以抵擋騎射攻擊。此時,我軍與敵人的距離較近,可以指揮小弟沖鋒。庫吉特射手在靠近時會換上盾和砍刀,可以用對付騎兵的方法擊敗他們。此外,下馬的庫吉特衛(wèi)士會使用弓箭,可以用對付黑暗狙擊手的方法來對付他們。
4. 系統(tǒng)
似乎該放在前面……不管了
正常傷害和良好的敵人AI,戰(zhàn)場人數(shù)設為14,難度為69%,這是最基本的練習設置。隨著你的命中率和箭矢利用率的提高,后期可以逐漸增加每場戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數(shù)。
在BOW目錄下的model.ini中將血腥程度修改為10-20。這不僅僅是為了增強爆頭的視覺效果,也能提高你的信心,并幫助判斷命中情況。
關(guān)于分辨率,我一直使用1024*768的液晶顯示屏,從雷神到CS都是如此,比較習慣。
5. 其他
作為一名騎射手,你具備了最出色的機動能力、射程和攻擊力,絕對是能在混亂軍隊中斬獲敵將首級的人。常常帶領15名芮爾典騎士,以零損失的戰(zhàn)績擊敗80多名黑暗復仇者。
第一次試用弓箭時,我用戰(zhàn)弓向敵人陣地隨意射了一箭,竟然正中一個黑暗騎士的頭部,射擊難度達到16.9。遺憾的是沒有啟動fraps記錄下來!-_-. 為此興奮了好久,但之后再也沒有超過12的射擊成績。這讓我對戰(zhàn)弓的使用越來越熟練,并養(yǎng)成了有弓手時一定攜帶戰(zhàn)盾的習慣。
我在所有游戲中都喜歡扮演狙擊手角色,在混亂的戰(zhàn)場之外消滅敵人,并掌控戰(zhàn)局。
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