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作者:UP TEAM/villan
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游戲名稱(chēng):戰(zhàn)神
平臺(tái):PS2
制作商:元?dú)?/p>
發(fā)售日期:2005年11月24日
游戲類(lèi)型:ACT
游戲簡(jiǎn)介:
《戰(zhàn)神》是由元?dú)夤敬蛟斓囊豢顭o(wú)雙類(lèi)動(dòng)作游戲。其最大的亮點(diǎn)在于高達(dá)6萬(wàn)的擊破數(shù)字。
此外,游戲還呈現(xiàn)了一種以一敵萬(wàn)的暢快體驗(yàn)。操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,非常容易上手,喜愛(ài)扮演“萬(wàn)”中之一的玩家,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
游戲初步評(píng)價(jià):
畫(huà)面:如果你是一個(gè)注重畫(huà)質(zhì)的玩家,可能會(huì)有些失望。
音樂(lè):還可以,大部分戰(zhàn)斗時(shí)聽(tīng)到的都是搏斗聲。
操作:上手很容易,組合鍵不多。
表現(xiàn):打擊感不錯(cuò),但如果在“解放靈力”前沒(méi)有按L1,你可能會(huì)看不到自己在哪里。
華麗的必殺技表現(xiàn)還不錯(cuò)。
武器:種類(lèi)繁多,總共有99把武器,可能還有第100把隱藏武器。不能裝備是個(gè)遺憾。
不同武器釋放的必殺技各有特色,這使得游戲不至于太單調(diào)。
讀取時(shí)間:這一點(diǎn)做得很好,幾乎沒(méi)有讀取延遲。
總體而言,這仍是一款不錯(cuò)的“無(wú)雙”類(lèi)型游戲。
缺乏足夠的耐玩性是它最大的不足之處。如果以10分為滿(mǎn)分,我會(huì)打7分。
基本操作指南:
□ 普通攻擊
△ 必殺技
○ 御柱制作
× 防御/連擊
L1 切換近景視角/切換遠(yuǎn)景視角
R1 靈力釋放
R2 誘導(dǎo)操作
START 查看戰(zhàn)況
使用SELCET來(lái)結(jié)束當(dāng)前任務(wù)
通過(guò)左搖桿來(lái)移動(dòng)角色
利用右搖桿來(lái)調(diào)整視角
十字鍵的功能與左搖桿相似
按鈕說(shuō)明:
御柱已經(jīng)建成,可選擇建造3種不同類(lèi)型的御柱,并可執(zhí)行2種命令。
1,恢復(fù)御柱(用于恢復(fù)我軍士兵的生命值)
2,火屬性攻擊御柱(可用于攻擊血晶,亦可用于攻擊魔物)
3,神箭御柱(專(zhuān)用于攻擊魔物)
4,進(jìn)攻(命令部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊)
5,暫停(讓部隊(duì)暫時(shí)停止前進(jìn))
御柱需要我軍士兵進(jìn)行建造。建造過(guò)程中可能會(huì)被敵軍摧毀。
引導(dǎo):
可以理解為,跟隨和待命。
×:
通常按下時(shí)為防御。在普通連擊后按下則為連擊攻擊。攻擊范圍根據(jù)武器類(lèi)型確定。
R1:
靈力釋放,可理解為變身。按下后攻擊速度加快,范圍增加。
但會(huì)消耗靈力值。當(dāng)靈力降至零時(shí),自動(dòng)恢復(fù)到普通狀態(tài)。平時(shí)按下△進(jìn)行必殺攻擊也會(huì)消耗靈力值。
游戲模式:
總共可以劃分為三種類(lèi)型。
第一種是故事模式。
第二種是練習(xí)模式。在此模式下,只有通過(guò)故事模式的關(guān)卡后,才能解鎖選擇對(duì)應(yīng)內(nèi)容。
第三種是挑戰(zhàn)模式,包含多個(gè)選項(xiàng),例如生存、擊殺敵人數(shù)以及完成時(shí)間等。
**戰(zhàn)前準(zhǔn)備:**
第一項(xiàng)為戰(zhàn)況(用于查看我方主將的具體位置)。
第二項(xiàng)為裝備調(diào)整(可以更換武器,但武器需在游戲過(guò)程中獲取)。
第三項(xiàng)為出戰(zhàn)。
**戰(zhàn)斗界面:**
左上角顯示四個(gè)火焰圖標(biāo),表示“魂火”,它代表犬神的生命值。魂火的數(shù)量由所裝備的武器決定。
左側(cè)有6個(gè)小方塊,表示可承受6次攻擊。如果被巨魔擊中,則會(huì)直接扣除生命值。這些小方塊會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
右側(cè)顯示的是靈力槽,而靈力槽的下方標(biāo)注了我方當(dāng)前的部隊(duì)人數(shù)。
左下角顯示的是當(dāng)前的連擊次數(shù),右下角則表示當(dāng)前的擊殺數(shù)量以及地力值。
右上角是地圖,地圖下方會(huì)提示當(dāng)前是否開(kāi)啟了誘導(dǎo)功能。
戰(zhàn)場(chǎng)道具說(shuō)明:
**鈴當(dāng)**:可部分恢復(fù)靈力。
**紅色錦盒**:能夠完全恢復(fù)靈力。
**肉**:同時(shí)將魂火和靈力恢復(fù)至最大值。
**月牙形道具**:觸發(fā)自動(dòng)亂舞(使用必殺技時(shí)不消耗靈力)。
**刀形道具**:增加一格魂火值。
貍貓形狀的道具,連續(xù)按下□鍵可實(shí)現(xiàn)無(wú)間斷動(dòng)作。
アイテ:通過(guò)關(guān)卡后可獲得加成道具。
通關(guān)評(píng)價(jià):
評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括以下11項(xiàng):
1,戰(zhàn)斗耗時(shí)(10)XX分XX秒,10分。
2,完成任務(wù)目標(biāo)。
3,最終地形控制力。
4,葵的狀態(tài)表現(xiàn)。
5,幸存士兵數(shù)量。
6,擊敗敵人的總數(shù)。
7,擊敗巨型魔物
8,擊破血晶巖
9,最高連擊次數(shù)
10,獲得的アイテム數(shù)量
11,獎(jiǎng)勵(lì)
評(píng)價(jià)體系共分為六個(gè)等級(jí),具體如下:
1蟲(chóng)、2獸、3人、4英雄、5王(得分超過(guò)90)、6神(得分超過(guò)100)
各項(xiàng)內(nèi)容說(shuō)明:
括號(hào)中的數(shù)值為該項(xiàng)的滿(mǎn)分,右側(cè)的得分表示你實(shí)際獲得的分?jǐn)?shù)。
アイテム是戰(zhàn)斗中掉落的道具,有一定概率獲得,分為大、中、小三種類(lèi)型。
如何有效地增加地力的數(shù)量?
每建造一個(gè)御柱都會(huì)提供對(duì)應(yīng)的地力,但如果隨意建造,
不僅不會(huì)增加,反而可能減少。這里有一個(gè)小竅門(mén):人物行走的區(qū)域中,
如果有環(huán)狀的標(biāo)記并且冒出紅色光球,那就是地力最集中的位置。
完成使命,注意使命不會(huì)直接在戰(zhàn)斗畫(huà)面中顯示,需要自己打開(kāi)戰(zhàn)況查看。
關(guān)于葵的狀態(tài),過(guò)關(guān)后需關(guān)注葵剩下的血量,通常該項(xiàng)的滿(mǎn)分為5分。
關(guān)于連擊技巧:
連擊數(shù)是一個(gè)非常重要的指標(biāo),連擊的高低會(huì)直接影響過(guò)關(guān)后的得分。
因此,在戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)盡可能多地保持連擊。如何才能使連擊不中斷呢?以下是一些簡(jiǎn)單的連擊思路。
使用普通的4次□加上×組合并不容易達(dá)到高連擊,想要實(shí)現(xiàn)高連擊,就需要解放靈力。
由于靈力是有限的,因此需要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能多地完成連擊。這是關(guān)鍵所在!
在釋放靈力之后,可以沖入敵群隨意砍殺。當(dāng)靈力消耗到稍多于一半時(shí),停止繼續(xù)。
接著觀察周?chē)欠裼心軌蚧謴?fù)靈力的道具。如果道具距離較遠(yuǎn),可以再次釋放靈力,朝那個(gè)方向掃蕩前進(jìn)。
當(dāng)接近道具時(shí),使用普通連擊一邊攻擊一邊推進(jìn)。等靈力恢復(fù)后,再次釋放靈力,重復(fù)這一過(guò)程。
小竅門(mén):看到恢復(fù)靈力的道具時(shí),不要急于拾取,先查看自己的靈力槽。如果靈力槽剩余量較多,
可以先消耗掉一部分再拾取。不過(guò)要記住道具所在的位置,同時(shí)還需考慮道具的持續(xù)時(shí)間。
關(guān)于必殺技:
這款游戲提供了5種不同的必殺技組合。6種類(lèi)型的武器對(duì)應(yīng)的按鍵會(huì)略有區(qū)別。
第一種:△
第二種:□+△
3,□→□→△
4,□→□→□→△
5,□→□→□→□→△
上述按鍵設(shè)置適用于所有武器,但連擊型與突進(jìn)型的操作略有差異。
**連擊型:**
□→□→□→△(連續(xù)按△)
□→□→□→□→△(連續(xù)按△)
**突進(jìn)型:**
□→□→□→△(長(zhǎng)按△)
□→□→□→□→△(長(zhǎng)按△)
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