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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 04:52:31

提升勝率的秘訣,《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗技巧攻略

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在游戲中,影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的主要因素有兩個(gè):戰(zhàn)力和克制關(guān)系。領(lǐng)主們?nèi)粝胩岣邉俾?,首先要增?qiáng)隊(duì)伍的“硬實(shí)力”,也就是提升戰(zhàn)力。今天,小編為大家?guī)硪环荨洱埵瘧?zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗技巧攻略。掌握這些技巧對(duì)于提高戰(zhàn)斗勝率是至關(guān)重要的。接下來,讓我們一起看看這篇攻略吧。

《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗技巧攻略

戰(zhàn)斗基礎(chǔ)

在戰(zhàn)斗中,英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普通攻擊輸出。普通攻擊不僅取決于攻擊力的大小,還與攻擊速度的快慢有關(guān)。通常,肉盾類英雄的攻擊速度較慢,而輸出類單位的攻擊速度較快。此外,每位英雄都有一個(gè)小技能(可能是被動(dòng)或主動(dòng))和一個(gè)怒氣技能。英雄單位在戰(zhàn)斗中每秒都會(huì)積累怒氣,怒氣滿后會(huì)觸發(fā)并釋放技能,釋放后怒氣會(huì)被消耗。主動(dòng)技能的釋放需要英雄積攢一定的怒氣,但不消耗怒氣。被動(dòng)技能通常在特定情況下觸發(fā)或持續(xù)生效。

英雄定位與兵種克制

英雄有多種職業(yè),如戰(zhàn)士、肉盾、輸出、刺客等,每種職業(yè)有不同的射程、基礎(chǔ)屬性和尋敵方式。戰(zhàn)士英雄的綜合屬性最高,可以在單挑中擊敗任何其他職業(yè)的英雄。輸出英雄擁有高輸出但血量較低,容易被刺客英雄克制,因此通常需要肉盾單位的保護(hù)。而刺客英雄則主要以優(yōu)先攻擊后排的輸出英雄為目標(biāo)。

同時(shí),兵種之間也有一定的克制關(guān)系。例如,大量的螞蟻兵種在面對(duì)只有單體輸出能力的兵種時(shí)具有優(yōu)勢(shì),但它們害怕擅長(zhǎng)AOE的兵種或英雄??罩斜N如螞蟻和石人沒有對(duì)空能力,當(dāng)遇到空中兵種如火龍時(shí)只能在地面上承受攻擊,但火龍也會(huì)被專門對(duì)空的兵種、英雄或建筑克制。

開荒陣容搭配基本思路

了解了英雄職業(yè)和兵種之間的克制關(guān)系后,我們可以有針對(duì)性地調(diào)整陣容。例如,當(dāng)敵方后排輸出較多時(shí),可以增加刺客英雄;而當(dāng)敵方刺客英雄較多時(shí),盡量派出戰(zhàn)士英雄,不使用后排英雄。

戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù)解讀技巧

領(lǐng)主們還可以通過戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)斗的詳細(xì)情況,以便適時(shí)調(diào)整陣容。在戰(zhàn)報(bào)中,需要重點(diǎn)關(guān)注英雄和兵種的傷害、承傷、治療、承受護(hù)盾、提供控制和存活時(shí)長(zhǎng)。具體的數(shù)據(jù)可以分為總和、卡牌平均、人口平均和單位時(shí)間??偤惋@示了某個(gè)英雄或同卡牌的士兵單位造成的總輸出、治療等貢獻(xiàn);卡牌平均統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)單個(gè)卡牌造成的平均輸出、治療等,通過這些數(shù)據(jù)可以看出哪個(gè)卡牌的輸出高,哪個(gè)卡牌的治療高;人口平均則統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)卡牌單位人口下的各種數(shù)據(jù)。

在單位時(shí)間內(nèi)統(tǒng)計(jì)每張卡牌的總輸出等數(shù)據(jù);領(lǐng)主們可以通過點(diǎn)擊英雄數(shù)據(jù)中的感嘆號(hào),打開該英雄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的詳細(xì)彈窗。在這個(gè)彈窗中,主要觀察該單位受到了哪些敵方控制效果和技能傷害。根據(jù)受到的主要英雄傷害或控制效果,領(lǐng)主們可以在下次挑戰(zhàn)時(shí)加以規(guī)避。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)空中單位受到了飛龍情報(bào)官的高控制時(shí)長(zhǎng)和傷害,就需要盡量避免讓該空中單位與飛龍情報(bào)官直接對(duì)抗。

戰(zhàn)斗失利后的策略調(diào)整。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有隊(duì)伍無法擊敗對(duì)手時(shí),首先需要增強(qiáng)戰(zhàn)斗單位的實(shí)力。游戲中,英雄和士兵是核心力量,因此應(yīng)盡可能提升旅館和練兵場(chǎng)的等級(jí),將主力英雄和士兵升至當(dāng)前最高級(jí)。接著,增加人口,優(yōu)先在戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的科技中提升1隊(duì)的人口上限,以便在人口增加后為前排和后排均衡補(bǔ)充士兵。當(dāng)力量提升到預(yù)計(jì)與對(duì)手相當(dāng)或有優(yōu)勢(shì)的情況下,再考慮調(diào)整陣容和站位。領(lǐng)主們要注意,新手期英雄可以無損重置,通過抽卡獲得的高星英雄可以直接替換,記得選擇合適的士兵搭配。同時(shí),平衡陣容的短板:如果英雄主要是輸出,士兵應(yīng)優(yōu)先補(bǔ)充肉盾和前排,如石頭人和雜兵螞蟻;如果英雄是輔助和肉盾,士兵則優(yōu)先補(bǔ)充射手,如巨力橡果和轟天兵。

在達(dá)到15級(jí)黑翼時(shí),需要派出兩隊(duì)英雄和士兵,并提前準(zhǔn)備好兩隊(duì)的人口上限科技。每個(gè)等級(jí)的黑翼有兩種陣容,領(lǐng)主們可以尋找當(dāng)前陣容能夠克制的敵軍。有時(shí)只需更換一隊(duì)敵軍即可通過,而且失敗不會(huì)損失令牌,前期糧食損失也不嚴(yán)重,因此建議領(lǐng)主們多次嘗試。查看黑翼軍團(tuán)詳情,可以看到當(dāng)前難度下其他玩家的通關(guān)陣容,領(lǐng)主們可以借鑒他們的英雄和士兵搭配。在活動(dòng)中的伐翼之戰(zhàn)中,有服務(wù)器內(nèi)最強(qiáng)的開荒領(lǐng)主陣容,領(lǐng)主們也可以參考這些搭配。如果仍未找到合適的軍團(tuán)陣型,可以點(diǎn)擊駐點(diǎn)軍團(tuán)編輯右上角的“陣型”按鈕,使用官方推薦的陣型搭配。

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50種抬頭紋圖解

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游戲特色

“不過我倒是有點(diǎn)擔(dān)心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負(fù)面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負(fù)面情緒了,恐怕會(huì)有我都不敢想的嚴(yán)重后果……”

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個(gè)出點(diǎn)子的,不可能保證每一個(gè)點(diǎn)子都對(duì)?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實(shí)可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會(huì)引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對(duì)于開發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉摹!崩蚶蚪z考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

“那你去通知一下其他人,設(shè)計(jì)方案和各種細(xì)節(jié)都快一點(diǎn)出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點(diǎn)頭:“沒問題莉總,保證完成任務(wù)!”

……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說,逆天堂的這些設(shè)計(jì)師們都很強(qiáng),之前他把任務(wù)分發(fā)下去之后,各個(gè)功能模塊的策劃案進(jìn)度喜人。

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬(wàn)象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無盡幻想傳說》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過往的影子,拿來改改就能用。

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫起來很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了。可《無盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個(gè)問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來了。

游戲亮點(diǎn)

一旁的青綠眼角輕抽。你管這叫的重踏啊?這難道不是地震嗎?“妙蛙種子!!”赤紅大喊出聲。濃煙與碎石之中。

“噠、噠吶——?。?!”妙蛙種子磕磕絆絆的聲音傳來。景禾眉毛微挑。這沒秒掉嗎?阿渡幾人也流露出了意外之色。

雙方碰撞了一招,他們就看出來了妙蛙種子與幼基拉斯之間的等級(jí)差距。赤紅的妙蛙種子還沒進(jìn)化,是因?yàn)樗鼪]到進(jìn)化的等級(jí)。

景禾老師的幼基拉斯還沒進(jìn)化,則是因?yàn)榫昂汤蠋熯€沒給它進(jìn)化“噠吶!?。 迸椋。r石頓時(shí)四散而開,妙蛙種子踉踉蹌蹌地爬了出來,身上泛起了翠綠色的熒光,眼神格外認(rèn)真。

游戲玩法

像今天,堂平就傳送到新砂隱村,來視察一個(gè)重要東西下水。航空母艦!是的,這個(gè)大殺器總算是完工了。還記得砂忍們的發(fā)展方向是‘傀儡化’路線吧?。

并且還設(shè)置了傀儡術(shù)學(xué)校與傀儡工廠,也有為這個(gè)計(jì)劃在內(nèi)的理由。千代!由她這位傀儡術(shù)大佬牽頭,再加上蝎這位‘死而復(fù)生’的赤砂之蝎輔助,最終才能提前完工戰(zhàn)機(jī)不說,還連航空母艦也弄出來。

說句良心話,相較于戰(zhàn)機(jī),航母的研究難度更低,只不過是制造麻煩而已。誰(shuí)讓烈陽(yáng)國(guó)早就有了‘地效飛行器’這種東西,技術(shù)積累可不弱,搭配砂忍的傀儡技術(shù),想弄出航空母艦是真不難。

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