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鐵
最為普遍的資源,開局時通常會在附近找到。
適用于所有種族:所有單位獲得+25的近戰(zhàn)和遠程抗性(消耗50黃金,增加1黃金收入)。
銀
相對常見的資源,有時會在首都邊緣發(fā)現(xiàn),能提高收入。獸族和人族可以通過銀礦增強其單位,亡靈則能顯著增加魔力收入。
適用于所有種族:黃金收入增加6。
人族:戰(zhàn)士和弓手的生命值和精靈傷害增加20%(消耗75黃金,減少1黃金收入)。
獸族:怪物和牧師獲得+35的死亡和元素抗性(消耗50黃金,減少1黃金收入)。
亡靈:魔力收入增加7(減少2黃金收入)。
黃金
這種資源比較常見,主要用于建造金礦,可以顯著提升收入。
所有種族:+12黃金收入。
寶石。
這是一種稀有資源,在主世界中很少見。各個種族都可以建造相同的建筑,其強化效果在與不死族和異世界常見的火元素對抗時非常有用。建造寶石礦的經(jīng)濟城收益也非常可觀。
所有種族:戰(zhàn)士、弓手、怪物、法師、牧師 +35 死亡/元素抗性(100黃金,減少4黃金收入,減少1法力收入)。
所有種族:+20黃金收入。
奈弗里爾(看起來是一種水晶,在游戲中是這樣翻譯的)。
此資源非常稀有,通常在異世界中出現(xiàn),偶爾在主世界也能找到,是個很有用的資源。
所有種族:戰(zhàn)士、怪物、弓手、法師、牧師 +40 遠程/元素抗性(175黃金,減少8黃金收入,減少2法力收入)。
精金。
這種極為罕見的資源似乎只能在異世界中找到,它是少數(shù)能夠增加精靈抗性的資源之一。
所有種族:所有單位獲得+45的近戰(zhàn)/死亡抗性,并增加+20的精靈抗性(250黃金,減少10黃金收入,減少3法力收入)。
魔法節(jié)點
這個資源對那些基礎攻擊力較高的高級兵種有顯著的增強效果,同時也非常適合用來提升法力收入。
所有種族:戰(zhàn)士、弓手和法師的元素傷害提升25%(100黃金,減少4黃金收入,減少1法力收入)。
所有種族:法力收入增加10(減少4黃金收入)。
獸族:增加12食物和6法力收入(減少4黃金收入)。
魔法區(qū)域
所有種族:增加5法力和研究點數(shù)(減少5黃金收入)。
人族:增加10食物和法力收入(減少4黃金收入)。
不死:法師、牧師、機械的戰(zhàn)斗力提升20%(每回合減少5黃金收入)
南瓜
常見資源,通常在首都附近較容易找到
全種族:增加4點食物或法力收入
獸族:戰(zhàn)士、怪物、弓手、法師、牧師每回合恢復3點生命(需75黃金,減少1黃金收入)
不死:怪物、法師增加25點對死亡、精靈和元素的抗性(需50黃金,減少1黃金收入)
古代廢墟
常見資源,僅可建造研究建筑
全種族:增加10研究點數(shù)(每回合減少8黃金收入)
地獄裂縫
難得的資源
所有種族:研究點數(shù)增加12點(減少3點黃金/食物/法力收入)
豬
普通資源,沒有特別之處
所有種族:食物收入增加6點
驢
常見且非常實用的資源
所有種族:黃金收入增加10點
獸族:食物收入增加8點(黃金收入減少2點)
所有種族:可以訓練頑強的騎士(減少2點黃金/食物收入)
戰(zhàn)戟堡壘
所有種族:每回合所有單位獲得+1經(jīng)驗(減少5金幣收入)
所有種族:可以訓練戟兵(減少2金幣收入和1食物收入)
米諾陶人洞穴
與之前幾種資源相比,這種資源比較稀有,允許招募強大且能在攻擊后繼續(xù)移動的牛頭人,但其防御能力相對較弱。
所有種族:戰(zhàn)士和怪物的近戰(zhàn)傷害增加30%(減少2金幣收入)
所有種族:可以訓練牛頭人(減少2金幣收入)
精靈村莊(游戲里的名字記不清了,音譯為艾爾弗某村)
罕見的資源,在早期階段精靈弓箭手發(fā)揮著巨大的作用
所有種族:可以訓練精靈弓箭手(增加2金幣收入)
所有種族:黃金收入增加50%。
德瓦文定居點(這個翻譯有些問題……Dwarven不就是矮人的意思嗎= =?。?/p>
稀有資源,強化效果的建筑還額外提供+10的金錢,非常珍貴。
所有種族:戰(zhàn)士、怪物、機械的戰(zhàn)斗力提升20%(消耗100黃金,額外增加10黃金收入)。
所有種族:可以訓練矮人(減少2黃金收入)。
龍蛋
該資源只能在異世界中獲得,早期使用來召喚紅龍是不錯的選擇,但在后期與各種神殿士兵相比稍顯遜色,用于建設經(jīng)濟城市則相當出色。
人類:增加40黃金收入。
獸族:食物收入增加40(減少10黃金收入)。
不死族:法力收入增加40(減少10黃金收入)。
各族:可以訓練紅龍(收入減少10黃金)
金龍蛋
似乎每個異世界都只有一個
各族:可以訓練金龍(收入減少20黃金)
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