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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 03:54:12

極速指南,《真實(shí)賽車3》全金杯獲取攻略

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自從EA的競(jìng)速大作《真實(shí)賽車3》推出以來,經(jīng)過多次更新,游戲中的比賽場(chǎng)次已經(jīng)超過了1000場(chǎng)。在《真實(shí)賽車3》中有一個(gè)設(shè)定,想要在一個(gè)系列賽中取得100%的完成度,必須贏得該系列賽中所有比賽的金杯。接下來,小編將為大家?guī)怼墩鎸?shí)賽車3》全金杯獲取的詳細(xì)攻略!

《真實(shí)賽車3》全金杯獲取攻略:

到目前為止,《真實(shí)賽車3》共包含9種比賽類型,分別是杯賽、單獨(dú)對(duì)決、淘汰賽、耐力賽、計(jì)時(shí)賽、速度快照、速度記錄、直道賽以及新加入的獵手賽。對(duì)于這些比賽類型,都有一些通用的技巧可以運(yùn)用。

充分利用延時(shí)多人游戲的特點(diǎn),重新比賽其實(shí)是一個(gè)陷阱。

《真實(shí)賽車3》以其延時(shí)多人游戲模式而聞名,這使得它更加真實(shí)。玩家跑出的成績(jī)會(huì)自動(dòng)上傳到服務(wù)器,當(dāng)其他玩家進(jìn)行相同比賽時(shí),服務(wù)器會(huì)隨機(jī)調(diào)用一些之前的成績(jī),作為AI與你競(jìng)速。不過,由于這些成績(jī)參差不齊,我們有時(shí)會(huì)碰到一些難以超越的高手。所以在某些比賽中,無論重新跑多少次,也很難獲得第一名。比如在“原裝車挑戰(zhàn)”的最后一場(chǎng)杯賽中,小編始終無法進(jìn)入前五名。

其實(shí),這就是“重新比賽”設(shè)置的一個(gè)陷阱。如果我們對(duì)比賽成績(jī)不滿意而選擇重新比賽,那么AI仍會(huì)是那些高手,自然很難提高名次,并且賽車還會(huì)因此受損。那么該如何應(yīng)對(duì)呢?不妨先點(diǎn)“繼續(xù)”,完成當(dāng)前比賽,然后參加其他任何賽事,再回到無法獲得金杯的比賽中,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)服務(wù)器重新調(diào)配了AI,不再有之前那些高手,拿第一名就容易多了。

選擇合適的車輛并進(jìn)行充分改裝至關(guān)重要。

在《真實(shí)賽車3》中,大多數(shù)賽事會(huì)提供四輛車供我們選擇。很多玩家在選車時(shí)會(huì)只關(guān)注極速,其實(shí)不然。我們可以想想,在比賽中有多少時(shí)間能達(dá)到極速呢?因此,僅憑極速高是不夠的,加速度、剎車距離和抓地力也很重要(速度記錄賽除外,這個(gè)稍后我們會(huì)討論)。為了更容易獲得金杯,完全改裝是必須的。當(dāng)你徹底改裝好一輛車后,那輛原本在四輛車中抓地力最差的車,可能會(huì)立刻成為最好的。在“原裝車挑戰(zhàn)”系列賽中,小編建議大家使用完全升級(jí)的道奇Challenger R/T。

維修和保養(yǎng)不容忽視。

每場(chǎng)比賽難免會(huì)發(fā)生碰撞或刮蹭,因此比賽后的維修和保養(yǎng)非常重要,因?yàn)檫@直接影響賽車在下一場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)。對(duì)于維修,當(dāng)然是要確保所有項(xiàng)目都得到修復(fù),而保養(yǎng)只需處理已降到警告刻度線以下的項(xiàng)目。

不要過于依賴車手輔助。

在《真實(shí)賽車3》的設(shè)置菜單中,或者每場(chǎng)比賽開始之前,玩家都可以調(diào)整車手輔助的選項(xiàng)。這里小編想特別提到“剎車輔助”這一功能。很多玩家因?yàn)閷?duì)賽道不熟悉,或者覺得駕駛技術(shù)不過硬,往往會(huì)選擇開啟高剎車輔助來比賽。然而,高剎車輔助其實(shí)是個(gè)很坑的設(shè)置,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)在許多不需要?jiǎng)x車的地方自動(dòng)剎車,這樣一來成績(jī)很難提升,想拿第一名更是難上加難。因此,小編強(qiáng)烈建議大家選擇低剎車輔助,或者干脆關(guān)閉剎車輔助來比賽,這樣能夠顯著提升我們的成績(jī)。而對(duì)于賽道的熟悉程度和駕駛技術(shù),只需要多練習(xí)幾次就可以逐步改善。

全金杯攻略之杯賽、單獨(dú)對(duì)決與淘汰賽

在講解完《真實(shí)賽車3》各種比賽的通用技巧后,現(xiàn)在小編來分別介紹每種比賽類型的獨(dú)特策略。首先是杯賽,這是《真實(shí)賽車3》中比賽場(chǎng)次最多的一種模式。另外,由于單獨(dú)對(duì)決和淘汰賽有類似的比賽流程和共通的技巧,小編決定將這三種比賽放在一起講解。

發(fā)車環(huán)節(jié)至關(guān)重要,盡量多超車

在《真實(shí)賽車3》中,有一個(gè)令人無奈的設(shè)定,那就是每場(chǎng)比賽玩家總是從最后一名開始發(fā)車。這意味著想要拿到金杯,我們必須超越所有對(duì)手,尤其是在杯賽中,通常有20多輛車參賽,全部超越并不容易。因此,發(fā)車環(huán)節(jié)顯得尤為重要。發(fā)車時(shí),車陣非常密集,車速相對(duì)較慢,是快速超車的好時(shí)機(jī)。如果第一個(gè)彎道是右彎,就沿著賽道右側(cè)行駛(左彎則相反)。此時(shí),大多數(shù)對(duì)手為了順利進(jìn)彎會(huì)向賽道左側(cè)靠攏,而右側(cè)的賽道則相對(duì)空曠,可以輕松超車。

過彎的頂車與貼車技巧

到了第一個(gè)彎道,不必急于減速,可以通過頂住前車或從賽道內(nèi)側(cè)貼進(jìn)去的方式,借助其他車輛的減速完成過彎,并順勢(shì)超車。雖然這種方法看起來有些“不大光彩”,但卻是快速超越對(duì)手的捷徑。當(dāng)然,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致賽車受損,不過不用擔(dān)心,比賽結(jié)束后修理一下就好。通過這種方式,通常在過完第一個(gè)彎道后,我們就能從二十多名躍升至第5至第10名左右,剩下的對(duì)手可以在后續(xù)比賽中逐一超越。

別被領(lǐng)先距離的數(shù)據(jù)迷惑

在《真實(shí)賽車3》中,屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示我們與前后車的距離。當(dāng)我們成功超越到第一名后,屏幕下方會(huì)顯示我們領(lǐng)先第二名的具體距離。但這個(gè)時(shí)候往往是玩家最容易放松警惕的時(shí)刻。比如,屏幕顯示我們領(lǐng)先第二名25米,看起來似乎“很多”。但別忘了,在時(shí)速200公里的情況下,跑完25米僅需短短0.45秒,這就意味著第二名實(shí)際上仍然緊追在我們身后。

全金杯攻略之耐力賽、計(jì)時(shí)賽與獵手賽

在講解完前面提到的三種爭(zhēng)奪名次的比賽后,小編接下來帶大家了解一下耐力賽、計(jì)時(shí)賽和獵手賽這三種與時(shí)間較量的賽事。這三類比賽通常是單車挑戰(zhàn),與其他選手的既有成績(jī)展開競(jìng)爭(zhēng),因此需要掌握以下三項(xiàng)技巧。

熟悉賽道

首先,賽道熟悉度對(duì)成績(jī)的影響非常顯著。若頻繁發(fā)生滑出賽道的情況,圈速自然無法提高。所以建議先跑一圈熟悉賽道,了解其特點(diǎn)后再正式開始挑戰(zhàn)。

記住第一名的成績(jī)

在《真實(shí)賽車3》加載比賽時(shí),系統(tǒng)會(huì)顯示所有車手的成績(jī),也就是我們的競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)。這時(shí)不妨留意并記下第一名所用的時(shí)間或行駛的距離,只需大致了解即可。有了這個(gè)參考,我們便能更合理地規(guī)劃比賽策略,例如在時(shí)間快用完時(shí),選擇合適的近路以爭(zhēng)取更好成績(jī)。

全金杯攻略之速度快照與速度記錄

說到這里,小編還沒有介紹《真實(shí)賽車3》中最后的三種比賽技巧——速度快照賽、速度記錄賽和直道賽。這三類比賽都以某個(gè)監(jiān)測(cè)點(diǎn)的成績(jī)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),其他因素則無關(guān)緊要。不過,三者之間的技巧仍有一定差異。下面我們先看看速度快照賽和速度記錄賽的攻略。

選擇加速度和極速數(shù)據(jù)最優(yōu)的賽車

對(duì)于速度快照賽,只需關(guān)注賽車的加速度性能即可,其他參數(shù)可以忽略。而在速度記錄賽中,則需要挑選加速度和極速表現(xiàn)都極佳的賽車,才能在監(jiān)測(cè)點(diǎn)跑出最高速度。

除了最關(guān)鍵的一個(gè)彎道,其余部分可以隨意發(fā)揮

首先大致跑一遍比賽,這樣我們就能找出監(jiān)測(cè)點(diǎn)(用于速度快照)或賽道上最長(zhǎng)的直道(用于速度記錄)的位置。接下來再進(jìn)行比賽,我們就可以專注于在到達(dá)監(jiān)測(cè)點(diǎn)或長(zhǎng)直道前的彎道時(shí)全力加速。而在此之前的比賽中,我們可以隨意開,只要不撞壞車就行。

切勿漂移

雖然漂移看起來非常酷炫且令人興奮,但在《真實(shí)賽車3》這樣的場(chǎng)地賽中并不適用。漂移雖然可以避免我們沖出賽道,但卻會(huì)大大降低速度,通常在漂移后到達(dá)監(jiān)測(cè)點(diǎn)時(shí),成績(jī)甚至不如倒數(shù)第二名。

即便只差1KPH也不要急躁

在《真實(shí)賽車3》的速度記錄賽中,我們常常會(huì)在抵達(dá)長(zhǎng)直道之前,達(dá)到一個(gè)接近第7名的速度,但這時(shí)千萬不要心急,別為了這微不足道的時(shí)速而冒險(xiǎn)沖出賽道撞壞賽車。要知道,那只是第7名的成績(jī)。速度記錄賽中一定會(huì)有一條長(zhǎng)直道,在那條直道上超越前7名才是真正的樂趣。

全金杯攻略之直道賽

在《真實(shí)賽車3》中,最后一種比賽類型是直道賽。這種比賽考驗(yàn)的是我們的換檔技巧,通常分為三個(gè)回合。贏得所有三個(gè)回合才能獲得金杯。然而,由于直道賽距離短、時(shí)間短,只要集中精力并運(yùn)用技巧,獲得金杯并不難。

選擇加速度最快的車

和速度快照賽一樣,直道賽中也只需選擇加速度最快的車,這個(gè)應(yīng)該很好理解吧。

切勿搶跑

直道賽需要我們手動(dòng)啟動(dòng),而不是自動(dòng)發(fā)車。雖然我們的反應(yīng)速度不如AI,但也不要因此去“壓槍搶跑”,否則只能重新開始比賽。通過賽車的性能,按照正常的發(fā)車反應(yīng)時(shí)間,一般升到二檔時(shí)就能超越對(duì)手。

在紅色轉(zhuǎn)速區(qū)剛開始時(shí)進(jìn)行換檔。

直道賽中最重要的是掌握換檔時(shí)機(jī)。小編的經(jīng)驗(yàn)是:看屏幕上的轉(zhuǎn)速表,倒數(shù)第二個(gè)刻度將紅色高轉(zhuǎn)速區(qū)分成上短下長(zhǎng)兩部分,當(dāng)指針剛進(jìn)入上面短的紅色區(qū)時(shí),立即換檔,這樣既能保證換檔的平穩(wěn),又能充分利用轉(zhuǎn)速帶來的速度優(yōu)勢(shì)。

無需擔(dān)心方向控制。

在《真實(shí)賽車3》的直道賽中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)校正直線方向,因此我們無需擔(dān)心方向控制,只需專注于換檔即可。

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陳情令之亂魄

陳情令之亂魄

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

直至煙霧散去,只有一個(gè)人形站立??v然雙目流下血淚,超負(fù)荷的肉體表層泌出赤色的汗水,甚至就連融合了戰(zhàn)鎧的雙拳都因超高速的毆打而露出骨骼。

塵黎西部,明鏡宗。與外界截然不同,呈現(xiàn)半透明狀的冰晶雪花在這片土地飄落,然后又融化為水汽。隨著一支明鏡宗的武者隊(duì)伍穿過天空,塑造云層,原本彌蓋整個(gè)天穹的陰云都化作了一面晶瑩剔透的鏡,而從中飄落的雪花也化作了近乎于透明琉璃一般的晶,天上驕陽的熱力被云鏡聚焦,將本應(yīng)寒冷的明鏡宗周邊土地變得溫暖如春。

這等改天換地,重塑自然氣象之手段,自然是為了那十年一度的真?zhèn)鞔蟊取D昴⒔?,真?zhèn)鞔蟊葘㈤_,諸多在外冒險(xiǎn)的弟子與真?zhèn)鲝谋苯酥劣诒毙乐薜母鞯貧w來,而環(huán)繞整個(gè)明鏡宗的塵黎城市群與城鎮(zhèn)鄉(xiāng)村亦是都逐漸活躍起來。

古老的宗門恒久統(tǒng)治著這片土地,歷經(jīng)諸多災(zāi)劫而不倒,在那些同樣歷經(jīng)漫長(zhǎng)歲月的塵黎部落眼中,明鏡宗就是天,就是神,就是秩序本身。

它的興衰喜怒,便是這片天地的興衰喜怒,故而當(dāng)明鏡宗宣布,又一次大典即將展開之時(shí),它所轄之地的萬民也因此而熱切地歡喜起來。

真?zhèn)鞔蟊龋⒎鞘钦_的名字。準(zhǔn)確來說,它只是明鏡宗十年一度的醮祭大典中的一個(gè)重要部分。在這大祭中,明鏡宗會(huì)祭拜歷代祖師,皇天后土,四方天靈,諸星列宿,以得古今未來天地之正氣;且大開門廳,對(duì)整個(gè)塵黎開放,招收符合要求的弟子,廣傳教化,演傳己宗大道之威名。

在最終,明鏡宗還將以宗門之力,規(guī)劃明鏡宗未來十年內(nèi)八方各地的天候走勢(shì),避免極端的旱災(zāi)寒災(zāi),洪災(zāi)蟲災(zāi)等情況發(fā)生,定世道清平之法理。

告祖師,祭天地,興教化,定世理。簡(jiǎn)單來說,明鏡宗要通過這個(gè)大典,向天道世人展示自己的力量和傳承:我傳自祖師,世系明朗;我祭祀天地,正道名門;我廣傳教化,后人不絕;我治理四方,太平清明。

這,便可在冥冥中,甚至明確無比地從天地人心中,獲得虛無縹緲的‘氣運(yùn)’。大典越是隆重,越是來者眾多,越是廣受歡迎,氣運(yùn)就越多,也即是,愿意加入明鏡宗的人越多,明鏡宗的敵人越忌憚,天道降下的命格種也愈發(fā)強(qiáng)大。

真?zhèn)鞔蟊?,不過是后人向先祖展示自己實(shí)力,招生時(shí)展示給塵黎萬民的一次表演賽,證明年輕的真?zhèn)鳌贿d前人’,這一代宗門執(zhí)掌者‘可育來者’的儀式,理論來說,重要程度并不高。

游戲亮點(diǎn)

“發(fā)現(xiàn)一個(gè)大罪孽,就殺一個(gè)。經(jīng)常殺!殺得這些大罪孽者膽寒。”摩羅撒說道,“那些帝君、君主們就不敢心存僥幸了?!?/p>

“你說的有道理。”羅峰問道,“對(duì)了,這件事情你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”“是歸墟帝君稟報(bào)的,詳細(xì)情報(bào)我發(fā)給主人?!蹦α_撒當(dāng)即發(fā)來完整的情報(bào)。

羅峰一查看。好詳細(xì)的情報(bào)!這么細(xì)致的情報(bào),不太像歸墟帝君做事風(fēng)格?!拔耍 绷_峰眉心生滅之眼睜開,遙看銀河神國(guó)國(guó)都,一眼便看到歸墟帝君,也看到了在歸墟帝君洞府的巫心神王。

“這事,和巫心神王有關(guān)?”羅峰若有所思,巫心神王行事小心,遁行隱匿手段厲害,他倒是有能力查出如此詳細(xì)的情報(bào)。

游戲玩法

可沒想到他張口就要修一條三百里的水渠出來?!澳壳皯?zhàn)事方定,將士需要撫慰,人民需要安撫?!薄暗胤娇h郡,亦有諸多雜事需要處理。”

“冒然起如此浩大的工程,會(huì)不會(huì)太過冒險(xiǎn)了些?”水利工程的確收益大,但問題是成本也高。一般人根本玩兒不起。

現(xiàn)在天下紛亂,諸侯并起,鹿死誰手不可盡知。冒然在水利工程上下血本,可別到頭來為他人做了嫁衣裳啊?!盁o妨,可以一邊疏通河道,一邊灌溉農(nóng)田。”

評(píng)測(cè)

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