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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 06:55:27

揭開戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,工人物語7:王國(guó)之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測(cè)出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:

在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。

主要原因在于:

1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。

4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢(shì)以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;

3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較小;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢(shì)包括:

1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);

2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長(zhǎng)途作戰(zhàn);

推薦的部隊(duì)配置是:

遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手?jǐn)?shù)量為1;

這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。

如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢(shì)兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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華國(guó)

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游戲特色

“衛(wèi)某不告而擾,確實(shí)于禮不合,還望巫道友勿怪?!毙l(wèi)圖淡淡一笑,致歉道。這手段甫一小漏,登時(shí)讓本欲閉門謝客的巫行思大為驚詫了起來,臉上立刻露出了驚疑不定的神色。

同為化神境界,尋?;癯墙?,否則是斷不可能感應(yīng)到他的神識(shí)傳音的。而衛(wèi)圖,不僅感應(yīng)到了,此刻他對(duì)宋姓女修的神識(shí)傳音,而且更是在這瞬息之間,追上了他這一道縹緲至極的神識(shí)絲線。

這等手段,太過驚怖了。意味著衛(wèi)圖的神識(shí),是要比他強(qiáng)了數(shù)個(gè)層次不止。“巫道友,怎么了?可是這衛(wèi)圖來者不善?”荒島深處的洞窟中,在巫行思身旁打坐的金冠中年修士見此一幕,臉上露出了些許的疑惑之色。

他與巫行思共抗童尊者、金鯊老祖等幾大化神的時(shí)候,巫行思雖有害怕,但從未有今日這般“失色”!“這衛(wèi)圖的境界,恐怕現(xiàn)在已經(jīng)到了化神中期了?!蔽仔兴寄樕兀幚渌畦F,一字一句的說道。

“什么,化神中期?”“這衛(wèi)圖才修煉多少年?滿打滿算也不過進(jìn)階化神六百年,他哪來的資源,突破化神中期?極山派也不可能有這樣的資源,要是有的話,寒岳那老鬼也不可能直到現(xiàn)在,還和我等是同一境界了?!?/p>

金冠中年修士愣了一下,言語訝然的同時(shí),也和巫行思一樣,臉色漸漸沉了下去。七年前,在三派聯(lián)盟攻打“天星盟”的時(shí)候,他們二人就曾向極山派求援過,希望極山派能為了大局,維持三足鼎立之勢(shì),與天星盟聯(lián)手制裁三派聯(lián)盟。

然而,此求援信發(fā)出去后,就石沉大海了。后面,他也屢次派遣門下弟子,去極山派求援,但都沒有得到回應(yīng)?,F(xiàn)今,局勢(shì)逐漸明朗——羽空島一戰(zhàn)后,他和巫行思盡管僥幸脫身,但都受了不小的傷勢(shì),被迫在此地養(yǎng)傷……然而此刻,衛(wèi)圖卻來了?而且是功成“化神中期”后來了!

他們?cè)俅?,也不難想出,衛(wèi)圖是打的什么主意?!皭嚎偷情T,看來此次怕是難以善了了。極山派的三尊化神,可比三派聯(lián)盟難對(duì)付多了,他們上下一條心。此刻,衛(wèi)圖到了,他那道侶,說不定就在附近埋伏著呢。”

巫行思不憚以最大的惡意,去揣測(cè)衛(wèi)圖此次“拜訪”的目的。畢竟,他和衛(wèi)圖的交情也不多,在這七年間也沒能求得極山派援手,現(xiàn)在境界突破的衛(wèi)圖忽然上門,目的自然呼之欲出了。

不外乎打的和三派聯(lián)盟一樣的想法,想要強(qiáng)奪血凰山的“天一墟境”?!艾F(xiàn)在,我等沒了天星島、羽空島的護(hù)島陣法庇護(hù),流落到荒島之中了。是最虛弱的時(shí)候……想要退卻這強(qiáng)敵,恐怕不是易事了?!苯鸸谥心晷奘磕樕y看,陰晴不定。

游戲亮點(diǎn)

魔僧和那位苦海更深層次的簡(jiǎn)短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭(zhēng)端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭(zhēng)端,就是他耗費(fèi)心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過“潛龍會(huì)”想方設(shè)法地對(duì)那些前來的古族人動(dòng)手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

游戲玩法

點(diǎn)擊了音樂的播放鍵。隨著一道抑揚(yáng)頓挫的大提琴聲響起。幾乎沒有太多給大家積蓄情感的前奏時(shí)間。音樂立即,就進(jìn)入到了一段極其優(yōu)美,快活,悠揚(yáng)的音樂中.就像是在草地滑行一般,張東一下子感覺置身在了一片綠蔭中。

迎著帶著青草泥土氣息清風(fēng),感覺整個(gè)人都要飄了起來。“蕪湖~”張東立刻發(fā)出了舒服的怪叫。雅,太雅了!這就是月光老師和貓老師的才華嗎?

明明是大提琴,卻發(fā)出了如此讓人享受的充滿活力的音色。在感受這清風(fēng)拂面的同時(shí),又能感受腳底踩著一片端莊和優(yōu)雅的舞臺(tái)。

評(píng)測(cè)

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