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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 02:35:03

視覺盛宴引擎考驗(yàn),[生化奇兵]試玩心得

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整體畫面無(wú)可挑剔,極其華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合強(qiáng)大的引擎支持,稱其為目前最艷麗的游戲毫不為過(guò)。艷麗是最客觀的評(píng)價(jià),而美觀則因人而異。首次出現(xiàn)的水火交映場(chǎng)景就是美工對(duì)玩家的震撼展示,相信每個(gè)人都會(huì)對(duì)此印象深刻。

引擎的效率非常高,對(duì)Epic的團(tuán)隊(duì)我深感佩服。我將分辨率設(shè)為1280x1024,所有設(shè)置開到最高(無(wú)AA,見下),即使在激烈戰(zhàn)斗時(shí)幀率也不低于25,更重要的是完全沒有卡頓感。許多游戲即便達(dá)到55幀仍會(huì)出現(xiàn)卡頓。相比LP,這款游戲流暢了許多。要知道,我對(duì)新游戲通常不敢開到1280x1024的分辨率,沒想到在畫質(zhì)最佳的游戲上能夠輕松實(shí)現(xiàn)。

優(yōu)化和缺陷部分:先說(shuō)優(yōu)化。很多效果看起來(lái)很酷炫,但并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識(shí)到位。典型例子就是水。水的折射和反射是早期shader技術(shù)的經(jīng)典示范,在farcry中初露鋒芒,此后任何游戲的水面都成為視覺焦點(diǎn)。這類shader源碼可能已包含在DX開發(fā)包中,只需調(diào)整反射參數(shù)就能呈現(xiàn)出光亮烏黑的水面。但美工巧妙運(yùn)用這項(xiàng)簡(jiǎn)單技術(shù),便創(chuàng)造了開場(chǎng)的震撼效果。折射也是如此,許多游戲在腳下能看到溪水下沙地的波紋折射,但鮮有人注意到;而在BS中,通過(guò)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的水墻,極具視覺吸引力,成為一大特色。

缺陷:引擎的一個(gè)不足之處是它不支持反鋸齒(AA)。實(shí)際上,當(dāng)我將分辨率調(diào)到1280x1024時(shí),鋸齒問(wèn)題已幾乎可以忽略,但仍是一大遺憾。無(wú)法判斷這款游戲是否使用了HDR,因?yàn)镠DR效果只能在白天明顯感受到;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),不明白為何這里缺失。特別指出,我在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制打開aa都無(wú)效,驅(qū)動(dòng)似乎不能覆蓋游戲內(nèi)設(shè)置,這似乎是dx10游戲的通病。

另一個(gè)顯著缺點(diǎn)是,盡管這款游戲的光效非常驚人,但影效卻嚴(yán)重缺失。幾乎所有物品都沒有影子,人物似乎也沒有,并且無(wú)法互相投影??赡芎芏嗳硕紱]有注意到這一點(diǎn),那么下次進(jìn)入游戲時(shí),不妨在光源附近找個(gè)箱子或瓶子仔細(xì)觀察。這不太符合次世代游戲的特點(diǎn),自doom3以來(lái),幾乎所有的fps游戲都在陰影上大做文章。習(xí)慣了doom3、fear、riddick之后,再看到?jīng)]有影子的箱子,感覺有點(diǎn)不安,仿佛遇到了鬼魂。因此,卡馬克依然是先驅(qū),他在doom3中實(shí)現(xiàn)的真實(shí)光影效果至今仍難以輕松實(shí)現(xiàn)。

還有一個(gè)問(wèn)題,可能是為了適應(yīng)xb360的顯存,游戲的貼圖分辨率并不高。當(dāng)前貼圖最精細(xì)的游戲當(dāng)屬hl2和max payne2,其細(xì)致程度讓人覺得墻面就像是一張照片。好在法線貼圖分辨率相當(dāng)高,因此從遠(yuǎn)處觀看時(shí)反光細(xì)節(jié)非常細(xì)膩,令人賞心悅目。

對(duì)了,還有一個(gè)小問(wèn)題,我的字幕和語(yǔ)音完全不同步,字幕快得多。不知道這是否因?yàn)槲谊P(guān)閉了垂直同步vsync。這應(yīng)該算是個(gè)bug,希望在正式版中能得到修正。

游戲本身的優(yōu)點(diǎn)目前還無(wú)法完全體驗(yàn),但可以從demo結(jié)束后的視頻中窺見一斑:無(wú)限的敵人虐殺可能性。通過(guò)強(qiáng)大的引擎,BS創(chuàng)造了一個(gè)可以用各種方法擊殺敵人的世界,展現(xiàn)出次世代的風(fēng)范。如今,提到次世代,大家往往只想到畫面,但隨著處理能力和內(nèi)存的提升,整個(gè)游戲方式也應(yīng)有顯著提升,才能配得上這個(gè)稱號(hào)。游戲的復(fù)古與朋克風(fēng)格,以及極為艷麗的色彩,也是其一大亮點(diǎn)。

我個(gè)人還有個(gè)問(wèn)題??赡苁且?yàn)槲页錾?0世紀(jì),所以在激烈戰(zhàn)斗時(shí),畫面過(guò)于絢麗讓我感到無(wú)所適從,甚至找不到敵人。難道未來(lái)的游戲都會(huì)這樣嗎?我們這些老骨頭還得與時(shí)俱進(jìn),要么適應(yīng),要么被淘汰。

最終評(píng)分:9,絕對(duì)的杰作,次世代的代表作品(其他許多“次世代”僅僅在圖像方面)。

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李天霞

李天霞

大?。?em>31.0mb更新:2025-03-05 02:35:03

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他們還未徹底適應(yīng),從那悲傷中脫離,但知曉自己曾對(duì)著長(zhǎng)月和那道身影,喝過(guò)多少愁酒?!拔乙詾槟恪绷智嗬t的身影如一陣輕柔的風(fēng)吹拂過(guò)來(lái),她捂著臉,第一次在李昊眼前落淚,袒露出內(nèi)心的情感。

李昊看到她,眼神也變得復(fù)雜起來(lái)。他當(dāng)然知曉林青纓的心意,只是他暫無(wú)那方面的心思,但那女子滾熱的淚滴,卻像奪命的軟劍,讓他有種心痛的感覺。

他微微沉默,隨后張開手,將其柔軟的身體輕輕擁入懷中?!拔一貋?lái)了……”他輕聲說(shuō)道。聽到李昊的話,林青纓的身體似乎更加柔軟了,緊貼在李昊懷里,她的腦袋埋在李昊的肩膀中,哽咽的嗯了一聲。

五年的思念、痛苦,回憶,在這一刻全都被李昊的這句“我回來(lái)了”填滿?!瓣惶臁薄瓣桓纾?。”李無(wú)雙跟李元照等人全都飛掠過(guò)來(lái),臉上難以克制住激動(dòng)。

李牧休跟李清正也默默靠攏過(guò)來(lái),在看到李昊的時(shí)候,他們心中就已經(jīng)激動(dòng)得恨不得原地蹦跳起來(lái),拳頭也攥得死死的,隨著李昊接連斬殺三位真仙,他們除了震撼外,更多是一種復(fù)雜的感受。

有欣慰,有遺憾,有心酸,但他們沒有靠近,他們不愿再去打擾那少年。自籠中掙脫的飛雀,翱翔于天穹,如今已是展翅的雄鷹飛鳳,他們只盼那少年能步步為營(yíng),一步步走到更高的位置。

伴隨著越來(lái)越多的人激動(dòng)呼喚,整個(gè)圣地上都傳蕩著昊天的名字。而在圣山中的賀劍蘭等人,卻是眼眶含淚,激動(dòng)又欣慰,盡管那少年不再冠以李家之姓,但依然讓他們感到驕傲,為李昊如今的強(qiáng)大感到由衷的高興。

人群中,李平安聽到周圍震耳欲聾的呼喊聲,只覺有些恍惚。那璀璨的身影,那抬手?jǐn)貧⑷徽嫦傻娜?,就是他從小追逐的影子嗎??dāng)那道身影真的站在他眼前,他才發(fā)覺自己連對(duì)方的影子都沒踩中。

他心中忽然想到小時(shí)候父母的失神,以及凝視他時(shí)的落寞眼神,此時(shí)此刻,忽然間似乎能夠理解了。他站在人群中,只覺自己如嘍啰,沉默而灰暗。

……隨著李昊歸來(lái),整個(gè)昊天圣地都變得歡呼沸騰起來(lái)。風(fēng)波平跟劍主等人平復(fù)下激動(dòng)后,將先前三位真仙搶奪李昊肉身的事道明,李昊這才知道發(fā)生了什么,也暗暗感到一陣后怕,若是自己再晚回半日,哪怕只是短短半日,可能就跟風(fēng)老等人天人永隔了。

游戲亮點(diǎn)

【不是哥們,這你都能鑒定得出來(lái)?】【好好好,一眼把人家戶口本都看穿了是吧?】【那我問(wèn)你,這只幼基拉斯是公的母的?】

“是雌性,它們是兄妹?!比~銀川隨口回應(yīng)道,“現(xiàn)在你們不要輕舉妄動(dòng)了,不要表現(xiàn)出敵意,慢慢退走就行了,剩下的交給精靈中心來(lái)處理?!?/p>

葉銀川相信,哪怕不同地區(qū)的精靈中心,水平層次不齊,但不管怎么說(shuō),肯定要比這群施工隊(duì)的,在寶可夢(mèng)方面要更加專業(yè)一些。

【看來(lái)主播從不吹牛,剛說(shuō)完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個(gè)沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來(lái)了……】【害,如果誰(shuí)能馴服這兩只寶可夢(mèng),哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來(lái)的班基拉斯?】

游戲玩法

不用擔(dān)心你們?cè)跈C(jī)器上面的研究不深,地精那邊我也會(huì)調(diào)來(lái)一批人進(jìn)行輔助研究。這個(gè)時(shí)候就不要斗氣了,我需要盡快拿出一個(gè)成果出來(lái)?!?/p>

“是,吾主?!闭缧〗愕皖^道。說(shuō)完,她抬起頭,試探的問(wèn)道:“那裝備的事情?”理查看了眼地上那把酷似機(jī)槍的煉金銃,“甲胄可以,這個(gè)煉金銃就有些不夠格了。你們弄錯(cuò)了一件事,那就是泯滅銃本質(zhì)上只是一個(gè)投放器,它的核心在于那顆泯滅彈。你們就是把投射裝置改的再先進(jìn),不具備破魔屬性的子彈在威力上也不可能比得過(guò)泯滅彈?!?/p>

聽到這個(gè)結(jié)果,四個(gè)狼人中有一個(gè)臉色一變,似乎恍然大悟了一樣?!爱?dāng)然,這個(gè)投射裝置本身還是可取的。如果你們能讓投射出來(lái)的子彈具備破魔屬性,那這個(gè)煉金銃便足以和泯滅銃比肩。”

評(píng)測(cè)

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